激战2元素使PVE加点推荐 告别玻璃大炮
新闻导语
首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。
下面继续说说流水build的原理。
首先不要先入为主,流水不是奶妈,流水是生存!
首先先说说流水基本技能,切换时获得治疗就不说了,就是奶,还是范围的,我要说的是流水点5点时获得的技能,每一个增益获得1%的伤害提升,由于有秘法系技能的帮助,打怪基本保持5-8个左右的增益,这个伤害提升是很客观的,所以那些说流水没输出的完全就是先入为主没研究过的人。
流水3技能,咒术冷却缩短,我副本里带的是电光石火,净化烈焰,大地护甲3个技能,三个全是咒术,所以可以说是必点的特性了,也是为了配合更高的特性。
流水9和流水11特性需要一起说,流水9使用咒术技能时获得再生和活力,流水11给自己或者队友释放再生时移除一个症状,大家看懂了吗,两个特性使得咒术三技能获得了奶,活力,清除症状这三个能力,有多变态,用了你就会爱上他们,副本里的BOSS之所以难打,最关键的问题在于debuff,一个不能上debuff的boss就是渣渣,而躲避需要翻滚,被打残需要回复,被上了状态需要解除,而如果达到这几点,敢问你还会死吗?
两个特性使你的三个咒术技能获得以上全部三个效果,这么说傻子也不会死了吧,而再说一点,增益的越多配合流水技能,也能更高的提供输出,前面提到的几乎战斗中全程活力加成也是这么来的,释放匕首土5火5技能时开个土遁,呵呵4%伤害加成入账,而且配合秘法以及增益加成土遁的稳固可以达到10秒- -
我去妈妈再也不用担心我跑图被怪防倒了!!!
再来继续说说水11特性,再生解状态,算算看你多了多少解状态的技能!切换流水由于有秘法8的作用团队再生,意味着团队解状态,流水10特性名为净化水波切换水协调时解除范围一个症状,而我用特性的互相加成达到了同样的效果,呵呵流水10的特性我要你何用。而切换时8秒cd,一个8秒就能奶3000加还能解除症状的技能,你在激战2里再也找不到了吧。
节杖水3技能范围再生,治疗技能元素一般使用雕文,水也有再生。所有的再生技能都获得解症状的效果的时候BOSS能把你怎么办?
再说个小细节,和楼主一样的树人元素们,我们还有一个种族技能,那就是治疗种子!30秒持续,持续给周围队友释放再生- -每震一次解一个症状,呜哈哈我就是团队永动机!!!!!!
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