激战2元素使PVE加点推荐 告别玻璃大炮
新闻导语
首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。
首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。
1。站着你才是输出
现在来说回元素,元素师作为泰拉瑞亚最脆皮职业(所有人同样装备元素最脆),死亡总是与我们为伴。我们经常惊叹美服大神们1Vn元素PVP的精彩。但是我要强调,PVE和PVP最大的不同在于死人是没有输出的,而怪物不是你一个人能干掉的,和AI打架最大的关键是车轮战,而车轮战的关键就是在一个循环中你不会死,只要自己不死输出的高低不过是车轮多转几圈的问题罢了。下面我来介绍我的元素师副本build,让你的循环无限下去。上图
元素刷本,大部分玩家始终有一种定式那就是,元素=法杖。这点我可以说在激战2里真的是抹杀元素这个职业了。而这次我介绍的是在美服也十分受大家认可的,节杖匕首流。
很多时候大家会觉得远程很安逸,近战很危险,而新手往往觉得操作不足于是不论是野战还是刷图都是一路法杖背到底,再加上大神们强调输出的概念一身PPF加输出天赋- -往往就是副本一下被秒,一路躺尸倒地。
首先讲这点要从激战2的仇恨系统说起,美服有大神专门研究过激战2的仇恨系统,激战2中的怪物仇恨和很多其他游戏截然不同,最重要的只有距离,即近身比远程仇恨大,那为啥远程还总是被秒呢,其实这里的仇恨是怪物会追谁,也就是说怪物会优先追逐离自己近的玩家,但是激战2里怪物最大的不同判定在于,当怪物拥有远程攻击方式的时候,他会优先对距离较远的玩家释放远程攻击,前提是怪物的该技能距离能够达到(不过怪物的远程距离往往都是3000朝上的直接理解为远程攻击优先打远程就好)。这才是导致明明怪物追着近战跑的正high,突然转头给了后背的远程一脸颜射- -,然后就没有然后了。
在理解了这点后你还会觉得远程很安逸吗?
再来说说近战,前面已经提到距离越近越会获得高仇恨,那么为什么我要说近战安全呢。因为我说的安全是针对我们元素师来讲的,这一点我觉得美国佬开发还是很细心的,元素这么脆,你让我拿什么资本近战呢?那我来回答你,那就是元素拥有几乎最低的近战仇恨!玩了激战2一个月了,大家肯定都会有体会,激战2最不缺的是什么职业?没错就是重甲双雄!战士和守护,而这俩职业输出优势绝大多是在于近战,尤其以战士来说,近战爆发输出几乎无人能敌,重甲的硬度,血牛,高技能伤害,这也是“一代版本一代神代代版本有战神”的由来,但是在大家看到他优点的同时,也要看到,战士副本的死亡率还是很高的,为啥,因为仇恨高- -。再牛的人,一堆怪物围着你撸,也撸出血了吧。再说守护,这更是一脸黑到爆的职业,为啥这么说,因为守护是唯一一个拥有用脸来拉BOSS仇恨的能力的职业,你往往会发现你和守护一起打BOSS,守护残了想跑,而你明明离BOSS最近还一直在爆它菊花,但是BOSS连看都不看你一下,追着守护就去了,这真的是背对BOSS用屁股都能拉到仇恨的职业。
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