激战2元素使PVE加点推荐 告别玻璃大炮

时间:2014-07-11 14:49 作者:gyh900330121 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。

  继续写一些感悟,有很多人在质疑楼主加点的输出贫弱的问题。推崇法杖的远程输出。

  我在这里提出一些新的观念给大家:

  副本战斗是5人的团队战,而我们太过关注单人的DPS,法杖暴力流加点的确可以打出很高的自身输出,但是我所关注的是使用SD时,对于队友的输出提升,SD流在近战爆发方面能够提供极高的队友威能加成,而我在build上损失的DPS可以完全依赖给队友的提升来达到同样的效果,只是这DPS是你自己打出来的还是你让队友提升后所打出来的区别而已,对于一个团队效果是没有区别的。

  最简单的例子就是法杖我打1000,SD我打600,而SD还能给让队友多打400输出,实际效果是一样的。

  有很多朋友开始讨论,肉装和输出装的实用性的时候,我真的感到很欣慰- -。楼主始终坚持站着才是输出这个理论,但是我却想说说自己的观点。

  在楼主看来不论是纯输出还是纯防御都不是最可取的,楼主在装备选择的时候曾建议大家撑多属性,经过这几天的浏览研究和游戏体验实践,对于元素的装备搭配再次提出一些建议。

  元素天生贫血大家有目共睹,于是撑体力的作用真心微乎其微(再高还是那么点血- -),这也是我建议元素穿一些威力精准坚韧装备的原因,按照楼主的加点思路,最大化的减少自己和队友受到症状时所受到的伤害,任何症状优先解除,只要不死在症状手里,1300的坚韧加上SD土2技能200的坚韧达到1500坚韧的时候,注意自身的保护状态的持续,可以说完全可以避免被秒杀的危险。

  暴击这个属性确实很重要,因此暴击率一定要撑到40,配合激怒的20 60的暴击率所提升的输出可不是换几件装备能达到的。

  实际测试输出,纯PPF装备加输出流加点,伤害比我现在能够提升约40%,但是被摸一下就是跪,25-29层难度FOTM,美琴姐姐摸到我的纯输出装,满血秒杀。而我的混搭装备和辅助向BUILD被摸一下1/3血。为了测试坑队友摸我真是对不起了- -。

  最近楼主经常在刷39层迷雾,对于自身的装备和技能的组合有了些新的想法,现在再和大家分享下。最近打高等级的迷雾25+30+以上时遇到了越来越多SD和DD流的元素,楼主真的十分开心,越往高等级迷雾爬越发现大家对于生存的重视远胜于输出。00266的加点已经被很多元素道友所认识我就不多累述了。

  我现在想说几个数据流的东东,因为不是我亲自计算,我也是从基友那里口述得来的结论。实际用起来确实有帮助就来分享了。首先关于暴击率,暴击伤害,还有直接加成伤害的选择,33%和66%暴击率是两个坎,想要提升输出33%暴击以下堆精准也就是暴击率收益最大,33%-66%之间堆提升伤害百分比收益最大,而66%以上时暴击效果的收益将会成为最大。这也是为什么之前我提到过的40%以上暴击对于元素的重要性,当你达到40暴击率的时候可以适当堆一些暴击效果会提升更多的输出,原因在于雷锤的存在,通过切换协调达到激怒的全程持续我前面已经讲过了,雷锤属性里增加精准和暴击效果的属性可以正好将你的暴击堆到66%,几乎不会浪费任何的最大化输出情况。一套雷锤3下8000-1W的输出真心不低。而SD流元素作为不需要任何火系投入情况下,叠威能最快且多,你在build上的防御和生存的提升能够让你做到自己输出高,团队增益大,团队站撸无压力,有奶有输出有生存,真正的万能一般的存在。这样的元素你才真的是团队的福音。

  在这里我再三呼吁,PVE向的玩家们千万不要走入纯自我的误区,基本每个职业都一定有团队的增益,而这些增益往往被我们忽略,我见过太多带着一排纹章进副本的战士,太多连威能都不会加的守护。而你要知道团队的提升是5个人,而你那仅仅是提升了自己一个人的。

  我要再次高呼团队增益远大于个人主义,战旗战士才是你副本最好的小伙伴(我好基友的口头禅),全队一人一把旗那效果谁用谁知道啊!

  顺变在说两句,对于之前选择武器时我推荐的威力精准症状,实际副本体验后需要指正一下,我建议各位换成刺客属性的武器,因为症状流在副本确实作用不大,直伤配合电锤还有火剑确实才是SD最根本的输出方式。

  SD的优势在于团队的快速叠威能,土2的高韧性+水4的减伤,电4 5的起手。一套技能放完直接电锤火剑输出,期间不停切换协调。你会发现元素也可以玩的这么激情!

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