激战2游戏特色之 - 丰富多彩的动态事件
新闻导语
相信几乎所有的玩家都经历过练级接任务的游戏体验。每次看着那些任务对话,你都知道在此之前那个NPC对着无数的人都说着同样的内容。而在激战2中已经没有任务这回事了,你觉不需要找地图上那个金色的感叹号,然后看着一大段已经对着不同的了说了无数遍的文字去四处收集和猎杀。在激战2的世界中,你
相信几乎所有的玩家都经历过练级接任务的游戏体验。每次看着那些任务对话,你都知道在此之前那个NPC对着无数的人都说着同样的内容。而在激战2中已经没有任务这回事了,你觉不需要找地图上那个金色的感叹号,然后看着一大段已经对着不同的了说了无数遍的文字去四处收集和猎杀。在激战2的世界中,你会实际亲眼看到事件的发生,每个在场的人都看到事件就在眼前。
没任务怎么升级?答案仍然是动态事件。动态事件无时无刻都在世界各处发生着,你只需要在大地图中行走探索,就会有提示告诉你附近正在发生或将要发生的事件在哪里。
激战2的动态事件示意图
动态事件可能是独立一个,也可能是二十多个事件组成的事件串或事件网。动态事件不会失败,只不过是引发出不同的后果而已,可能玩家们没有把事件一引导向事件二, 但这也不算是失败,因为这只不过是推向事件三而已。
举个例子:一支挖掘者军队正在建造他们的基地,你可以和其他玩家一同攻击挖掘者,杀入他们的基地,拯救被俘虏的士兵,杀死他们的指挥官,继而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他们抢回基地。
如果你选择袖手旁观或是没有把挖掘者军队杀退,则他们会成功在原来是友好的领土上建造基地,他们会建筑城墙,制造守城兵器等等。之后他们会派出队伍攻击附近的村庄或是派出狙击手在山上狙击NPC商人。如果村庄被摧毁或商人被杀,则玩家不能在该区域买卖东西或是引发由那些NPC引发的事件。所以这时候玩家要 做的就是击退占领村庄的挖掘者,复修村庄,摧毁挖掘者的基地,以至把他们赶跑。
以上只是一个动态事件串,以知的动态事件串或事件网多达1600个以上。
A社(激战2开发团队)已公开提及过,事件串和事件网有长有短、有大有小,不会每事件都在5分钟后重新,有些可能要几小时、几天、几周、甚至几个月才会刷新你之前见过的那一刻,而且事件不会自动刷新回归原始状态,如果没有任何玩家参与事件,去改变事件的发展,敌人仍然会继续推进尝试征服一切。事件之间亦会有互相影响,有些事件影响范围较大可能会引发其他事件,造成连锁反应;有些是由玩家与NPC或物品的互动而引发;有些则是由天气系统或昼夜更替而引发。甚至不考虑这些,每一次你也会遇到不同的玩家,由不同的职业组合去完成事件,因应不同的职业协同效应,你每一次的体验也是独特的。想到你经历的事件可能是别人要在特殊的出发条件下几周或几个月才可能再重现,是多么激动的一件事情。
以下是一些A社为解释动态事件而公布的地图:
可以看到在图中标识了各种动态事件串的演化
一张局部地图上就有如此之多的动态事件
动态事件奖励
当事件串中的任何一个事件完成,所有参与过的玩家都会得到经验、金钱和Karma(Karma原指佛家说的业,为免误解,在此先不翻译,朋友们可以先理解为购买特殊物品的一种代币,也就是魔兽世界中我们常说的“牌子”)。
奖励等级将根据玩家在事件中的参与及积极程度来决定,分有金、银、铜三级,每个人都会得到其奖励,当中没有互相竞争的成份,这些早期玩过战锤的朋友们在游戏的动态事件中一定很熟悉,但是有一点不同,激战2没有随机数字影响奖励等级,亦没有独特奖励。因此玩家不需要为了成为第一而无视或阻止其他玩家参与,玩家之间只有合作没有竞争。这一点也是A社开发激战2最重要的游戏理念之一。同时,这些奖励不要求玩家一直待在区域内直到事件完成,只要是曾经积极参与过的玩家,之后跑到其他地方也好、下线也好,在事件完成时都会得到其奖励,你不会因为要离开而失去之前努力的回报,相信接触过RIFT美服的玩家对这点会深表认同。
激战2中有些事件可以大至伺服规模,让数以百计的玩家参与例如50级左右的粉碎者事件。不了解的朋友可以观看上方视频4:57处的那条龙,其大小在你80级时要面对的远古巨龙面前也不过是婴儿而已。当你击败粉碎者后,将会出现一个巨型宝箱,每一个有参与事件的玩家都可以从中得到物品,宝箱内的可能是武器,也可能是武器或防具的升级部件。
事件难度
当你到达一个事件的发生区域,你可能是那里唯一一个玩家,在你努力完成事件目标的途中可能有另外两三玩家到达,随着参与者增加事件的难度会自动提升,可能 会有较多怪物出现或是怪物较难被杀死,甚至怪物会使用之前没有的技能,但相对地掉落的经验和物品也会较好,任务完结时的奖励也会因为参与人数增加而变多。 因此在GW2中你不需要找固定的队友一起战斗,任何玩家,即使是没有组队,也可以互相合作,记住游戏中每个玩家都是盟友。
在RIFT中,你可能会碰到在事件中有其他玩家路过或挂机,迫使你一个人面对更难的事件。但在激战2中,你大可放心,系统只会因应积极参与的人数来调整难度,路人、挂机等都不会影响。甚至如果有人打一两只怪就停手,系统会先因为他的参与而提升难度,随后亦会因为他不再参与而把难度降低。
再看看这个群体动态事件的视频:
这是一个动态任务的Boss,人越多越强大,虽然看起来好像在打木桩,但实际难度比看起来的高很多,主要由于boss攻击范围较小,如果走近看就会发现地面上都是尸体,近战跑位要求很高,远程就十分安逸。
感谢
本文内容参考引用了EDAN1000@巴哈姆特的长篇文章 ”激战2详细介绍“,特此感谢!
冰霖☆霜儿亦对此文有贡献:http://bbs.17173.com/thread/514/971/20120515/4fb234d4bad1aa713-1.html
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