激战2元素使PVE加点推荐 告别玻璃大炮

时间:2014-07-11 14:49 作者:gyh900330121 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。

  首先我要先讲讲现在很多的副本误区,从5.1一直到现在本人作为一名元素师从新人到熟手,从副本躺尸党,到站撸单挑,尝试了各种装备和加点,由于组野队无数,发现很多大家的误区其中最重要的一点就是过于在意输出,也不知道是哪位大神的言论,副本清一色ppf的装备,导致各种躺尸党的出现- -我要讲的第一点也是我的经验中最重要的一点。

  1。站着你才是输出

  现在来说回元素,元素师作为泰拉瑞亚最脆皮职业(所有人同样装备元素最脆),死亡总是与我们为伴。我们经常惊叹美服大神们1Vn元素PVP的精彩。但是我要强调,PVE和PVP最大的不同在于死人是没有输出的,而怪物不是你一个人能干掉的,和AI打架最大的关键是车轮战,而车轮战的关键就是在一个循环中你不会死,只要自己不死输出的高低不过是车轮多转几圈的问题罢了。下面我来介绍我的元素师副本build,让你的循环无限下去。上图

  元素刷本,大部分玩家始终有一种定式那就是,元素=法杖。这点我可以说在激战2里真的是抹杀元素这个职业了。而这次我介绍的是在美服也十分受大家认可的,节杖匕首流。

  很多时候大家会觉得远程很安逸,近战很危险,而新手往往觉得操作不足于是不论是野战还是刷图都是一路法杖背到底,再加上大神们强调输出的概念一身PPF加输出天赋- -往往就是副本一下被秒,一路躺尸倒地。

  首先讲这点要从激战2的仇恨系统说起,美服有大神专门研究过激战2的仇恨系统,激战2中的怪物仇恨和很多其他游戏截然不同,最重要的只有距离,即近身比远程仇恨大,那为啥远程还总是被秒呢,其实这里的仇恨是怪物会追谁,也就是说怪物会优先追逐离自己近的玩家,但是激战2里怪物最大的不同判定在于,当怪物拥有远程攻击方式的时候,他会优先对距离较远的玩家释放远程攻击,前提是怪物的该技能距离能够达到(不过怪物的远程距离往往都是3000朝上的直接理解为远程攻击优先打远程就好)。这才是导致明明怪物追着近战跑的正high,突然转头给了后背的远程一脸颜射- -,然后就没有然后了。

  在理解了这点后你还会觉得远程很安逸吗?

  再来说说近战,前面已经提到距离越近越会获得高仇恨,那么为什么我要说近战安全呢。因为我说的安全是针对我们元素师来讲的,这一点我觉得美国佬开发还是很细心的,元素这么脆,你让我拿什么资本近战呢?那我来回答你,那就是元素拥有几乎最低的近战仇恨!玩了激战2一个月了,大家肯定都会有体会,激战2最不缺的是什么职业?没错就是重甲双雄!战士和守护,而这俩职业输出优势绝大多是在于近战,尤其以战士来说,近战爆发输出几乎无人能敌,重甲的硬度,血牛,高技能伤害,这也是“一代版本一代神代代版本有战神”的由来,但是在大家看到他优点的同时,也要看到,战士副本的死亡率还是很高的,为啥,因为仇恨高- -。再牛的人,一堆怪物围着你撸,也撸出血了吧。再说守护,这更是一脸黑到爆的职业,为啥这么说,因为守护是唯一一个拥有用脸来拉BOSS仇恨的能力的职业,你往往会发现你和守护一起打BOSS,守护残了想跑,而你明明离BOSS最近还一直在爆它菊花,但是BOSS连看都不看你一下,追着守护就去了,这真的是背对BOSS用屁股都能拉到仇恨的职业。

  写了这么多,大家应该也理解了元素师近战的优势了,那就是除了AOE,BOSS根本不会打你,只要战士守护还在你几乎不用担心自己会被BOSS正面近战,而对比远程,BOSS的远程根本不会对着你打,既然不会被打,自然也不会死,而生存就是从这里而来。

  说了这么多了,现在聊聊节杖匕首流的优势,首先如果纯粹论输出双匕首比节杖匕首拥有更好的耐久性,即输出总量会比较高,而节杖的输出在于爆发一套之后就要等CD。而我会选择节杖来打副本更大一点在于它的团队配合辅助性,尤其以叠加威能这一点非其它武器可比。

  说到这里还要稍微科普一下,大部分新人不懂组合技的意义,组合技是激战2里非常好玩也是区分新手老手的重要标志,简单的说就是在一个组合技区域里释放组合终结技,就会获得更多的效果,组合技区域一般就是各种类的元素领域,火,水,光,暗,冰这一类,而终结技包括爆炸,跳跃,投射,旋转。详细的资料可以询问度娘,在此我就不多说了。

  而节杖匕首元素的意义在于火领域的运用,匕首火4技能是拥有15秒cd可以说是最好的火领域技能,而火领域最大的作用就是和爆炸技能搭配,给范围内队友叠加威能,而节杖的火2 和火3技能就是爆炸,此外还有匕首的土4和土5(由于土5的蓄力时间所以一般不用来叠加威能)。

  所以节杖匕首元素的输出套路一般是电起手电4冲锋,电5击倒BOSS,电23连按,切换火,火2(以为火2有延迟所以要先放),火4,火3,火5,直接切换土,土4,。这是元素师起手攻击最基本的套路,爆发极高的一套输出而且安全系数5星,为啥因为BOSS这时候基本都是趴在地上的。

  这里不得不说电4 5 和电3的连用,击倒加目盲,让你体验安逸的感觉,跑路也是神级,直接撂倒一大片敌人,队友与你安全通过毫无忧虑。

  相信已经有人开始质疑我的BUILD了,现在讲讲我的这套BUILD的原理。

  有人质疑我这套根本就是奶妈点,不错这套build奶量充足,而奶量的充足正是我前面所说,车轮战的核心点之一,你打不死我,我奶回来,你还打不死我,我还能奶回来。BOSS不过是我多转几个CD的事情。

  而这套BUILD也觉对不缺输出,首先节杖匕首属于爆发流,大地6技能,对600范围之内敌人提升伤害10%,这就是节杖匕首流的绝配啊,反正我是近战,白送10%的输出干啥不要,而且如果遇到更加恶劣的副本时,不需要输出就是要硬抗的时候可以换成大地3技能,获得护盾,这个等下要一起讲。

  讲流水技能前,要先讲一讲秘法技能,秘法技能如果经常PK的玩家应该熟悉,可以说秘法系的6点投入可以让你知道激战2的元素到底有多好玩,首先点满秘法,可以获得30的增益持续(神一般的BUFF),30切换CD冷却(核心切换冷却达到8秒)。

  下面我要挨个讲解我所选择的特性技能的原因。

  首先秘法投入1点时切换秘法获得激怒,这是十分强大的,本人符文选择超级僧侣,能够额外提供15的增益加成时间,切换协调后激怒时间达到3秒,如果再吃个增益持续时间的药,呵呵。8秒的协调切换几乎可以保证你的全程的激怒BUFF,20的暴击率杠杠的,再告诉大家一个窍门,我们释放比如匕首火5和土5技能时因为有读条,我们可以在读条时切换协调,最大化自己的输出。

  秘法4技能活力节杖,高耐力的保障之一,无节操滚滚滚,也是配合秘法11技能秘法遁逸的可靠保证,也可以选择秘法2技能,活力充沛,拥有增益加成的状况下可以达到8秒多的耐力100的回复,暴击就会触发- -基本全程,不过火3自带活力回复,以及后面会讲到的流水特性的关系100%回复活力的buff会变成基本全程,在只能叠加时间的条件下使用活力充沛有些浪费,而活力节杖是一起叠算的,你会活得更高的耐力回复速度,因此我选择了活力节杖,大家可以自己斟酌。

  秘法8技能秘法协调切换协调时获得团队增益,元素师招牌技能,在切换协调时不光活得激怒还会给团队一个增益,火是威能,流水是再生,空气是加速,大地是保护。我之所以说要堆叠BUFF持续时间,因为切换的这些buff都是受到增幅的,8秒多的保护有木有- -全程保护状态有木有,谁说我是脆皮,BOSS打到手酸你也打不死我!而切换流水时的再生也是和流水特性相辅相成的,后面会继续说。

  秘法11技能秘法遁逸,在不同协调时使用翻滚会有不同的效果,无节操滚滚滚,尤其是流水的翻滚不光有奶还能治愈症状,简直神了,滚一会儿,就把队友滚活了的感觉0 0,CD只有9秒有木有,9秒2000奶,加解状态,还不出手更待何时!再说个小技巧,翻滚每个技能都有CD,但是他们不是**,也就是说你可以滚完,切个协调继续滚,都会有效果。

  下面继续说说流水build的原理。

  首先不要先入为主,流水不是奶妈,流水是生存!

  首先先说说流水基本技能,切换时获得治疗就不说了,就是奶,还是范围的,我要说的是流水点5点时获得的技能,每一个增益获得1%的伤害提升,由于有秘法系技能的帮助,打怪基本保持5-8个左右的增益,这个伤害提升是很客观的,所以那些说流水没输出的完全就是先入为主没研究过的人。

  流水3技能,咒术冷却缩短,我副本里带的是电光石火,净化烈焰,大地护甲3个技能,三个全是咒术,所以可以说是必点的特性了,也是为了配合更高的特性。

  流水9和流水11特性需要一起说,流水9使用咒术技能时获得再生和活力,流水11给自己或者队友释放再生时移除一个症状,大家看懂了吗,两个特性使得咒术三技能获得了奶,活力,清除症状这三个能力,有多变态,用了你就会爱上他们,副本里的BOSS之所以难打,最关键的问题在于debuff,一个不能上debuff的boss就是渣渣,而躲避需要翻滚,被打残需要回复,被上了状态需要解除,而如果达到这几点,敢问你还会死吗?

  两个特性使你的三个咒术技能获得以上全部三个效果,这么说傻子也不会死了吧,而再说一点,增益的越多配合流水技能,也能更高的提供输出,前面提到的几乎战斗中全程活力加成也是这么来的,释放匕首土5火5技能时开个土遁,呵呵4%伤害加成入账,而且配合秘法以及增益加成土遁的稳固可以达到10秒- -

  我去妈妈再也不用担心我跑图被怪防倒了!!!

  再来继续说说水11特性,再生解状态,算算看你多了多少解状态的技能!切换流水由于有秘法8的作用团队再生,意味着团队解状态,流水10特性名为净化水波切换水协调时解除范围一个症状,而我用特性的互相加成达到了同样的效果,呵呵流水10的特性我要你何用。而切换时8秒cd,一个8秒就能奶3000加还能解除症状的技能,你在激战2里再也找不到了吧。

  节杖水3技能范围再生,治疗技能元素一般使用雕文,水也有再生。所有的再生技能都获得解症状的效果的时候BOSS能把你怎么办?

  再说个小细节,和楼主一样的树人元素们,我们还有一个种族技能,那就是治疗种子!30秒持续,持续给周围队友释放再生- -每震一次解一个症状,呜哈哈我就是团队永动机!!!!!!

  build基本讲完了,下面是装备选择了。

  首先防具属性头盔,上衣,裤子,楼主选择了威力 坚韧 治疗属性。

  手套护肩鞋子选择了威力 精准 坚韧。

  武器选择威力 精准 症状,主要因为节杖火的输出以燃烧为主,戒指和项梁选择刺客属性的精准威力暴击(去打迷雾碎层的话打到啥用啥,有痛苦抗性才是关键),饰品也是使用PPF或者PVT的都行,背包用自己专业做的选择威力坚韧治疗。宝石以精准威力暴击为主。

  主要属性坚韧撑到1300,治疗撑到700以上,血量15000左右,暴击率30-40左右即可。宝石和首饰的选择主要是平衡这几个属性。

  如果不够可以将威力的装备换成精准,体力,治疗。

  最重要的一个法印和符文选择,先说符文,阿斯卡隆出产的超级僧侣符文,增加治疗量增益持续时间以及回血量,不论对自己还是对团队帮助都是非常强大的- -,楼主都是拆解阿斯卡隆装备拆的,都拆了30几件了- -。

  法印:主手节杖选择,超级战斗法印,切换武器时获得3层威能,对于元素的切换协调适用,cd9秒,持续20秒,经过自己的加成实际是持续30秒,也就是说光切换自身就能常驻6层至9层威能,再加上节杖流的群体威能BUFF,自己战斗中常驻15-20,有队友25层威能非常简单,所以就算从装备上克扣点威能属性也毫无问题。

  副手匕首一般跑图打怪选择7%暴击,副本就用针对每个副本怪物伤害加10%的匕首,这也是我一开始截图我为啥有那么多匕首的原因,我是每个副本换一个匕首,为个外观也为了属性,而且这些法印十分廉价,但是在副本里输出提升效果拔群,很是推荐。

  有人说既然切换武器法印适用元素为啥副手不用,因为会覆盖,也就是说切换类的法印你只能用一个,多的会覆盖不出效果,所以以副本流为主的话,为每个副本配备一把匕首的投入还是很适合的。

  楼主这里再分享一些技巧,元素作为激战2技能最多职业,要达到楼主所说操作,操作量是很大的,因此改建十分重要。

  将F1-4改为ZXCV,将6-9改为QERT将会给你的操作带来质的飞跃,你也可以是技术党。

  当别人看到一个元素围着BOSS跳着华丽的舞蹈,还进退自如时,当队友频死边缘,你一个切换一个翻滚将他救起时,当团队被debuff折磨的要死要活,而你帮大家翩然解除时,敢问还有哪个人会觉得你是累赘?还会有哪个笨蛋喊着除了重甲其它滚蛋?

  记住激战2的元素师可以说是最全能的职业,单挑BOSS很有成就,但是能带领一个队伍获得成功是更加光荣和难得的。

  记住副本不是单机,站着才是输出!

  继续写一些感悟,有很多人在质疑楼主加点的输出贫弱的问题。推崇法杖的远程输出。

  我在这里提出一些新的观念给大家:

  副本战斗是5人的团队战,而我们太过关注单人的DPS,法杖暴力流加点的确可以打出很高的自身输出,但是我所关注的是使用SD时,对于队友的输出提升,SD流在近战爆发方面能够提供极高的队友威能加成,而我在build上损失的DPS可以完全依赖给队友的提升来达到同样的效果,只是这DPS是你自己打出来的还是你让队友提升后所打出来的区别而已,对于一个团队效果是没有区别的。

  最简单的例子就是法杖我打1000,SD我打600,而SD还能给让队友多打400输出,实际效果是一样的。

  有很多朋友开始讨论,肉装和输出装的实用性的时候,我真的感到很欣慰- -。楼主始终坚持站着才是输出这个理论,但是我却想说说自己的观点。

  在楼主看来不论是纯输出还是纯防御都不是最可取的,楼主在装备选择的时候曾建议大家撑多属性,经过这几天的浏览研究和游戏体验实践,对于元素的装备搭配再次提出一些建议。

  元素天生贫血大家有目共睹,于是撑体力的作用真心微乎其微(再高还是那么点血- -),这也是我建议元素穿一些威力精准坚韧装备的原因,按照楼主的加点思路,最大化的减少自己和队友受到症状时所受到的伤害,任何症状优先解除,只要不死在症状手里,1300的坚韧加上SD土2技能200的坚韧达到1500坚韧的时候,注意自身的保护状态的持续,可以说完全可以避免被秒杀的危险。

  暴击这个属性确实很重要,因此暴击率一定要撑到40,配合激怒的20 60的暴击率所提升的输出可不是换几件装备能达到的。

  实际测试输出,纯PPF装备加输出流加点,伤害比我现在能够提升约40%,但是被摸一下就是跪,25-29层难度FOTM,美琴姐姐摸到我的纯输出装,满血秒杀。而我的混搭装备和辅助向BUILD被摸一下1/3血。为了测试坑队友摸我真是对不起了- -。

  最近楼主经常在刷39层迷雾,对于自身的装备和技能的组合有了些新的想法,现在再和大家分享下。最近打高等级的迷雾25+30+以上时遇到了越来越多SD和DD流的元素,楼主真的十分开心,越往高等级迷雾爬越发现大家对于生存的重视远胜于输出。00266的加点已经被很多元素道友所认识我就不多累述了。

  我现在想说几个数据流的东东,因为不是我亲自计算,我也是从基友那里口述得来的结论。实际用起来确实有帮助就来分享了。首先关于暴击率,暴击伤害,还有直接加成伤害的选择,33%和66%暴击率是两个坎,想要提升输出33%暴击以下堆精准也就是暴击率收益最大,33%-66%之间堆提升伤害百分比收益最大,而66%以上时暴击效果的收益将会成为最大。这也是为什么之前我提到过的40%以上暴击对于元素的重要性,当你达到40暴击率的时候可以适当堆一些暴击效果会提升更多的输出,原因在于雷锤的存在,通过切换协调达到激怒的全程持续我前面已经讲过了,雷锤属性里增加精准和暴击效果的属性可以正好将你的暴击堆到66%,几乎不会浪费任何的最大化输出情况。一套雷锤3下8000-1W的输出真心不低。而SD流元素作为不需要任何火系投入情况下,叠威能最快且多,你在build上的防御和生存的提升能够让你做到自己输出高,团队增益大,团队站撸无压力,有奶有输出有生存,真正的万能一般的存在。这样的元素你才真的是团队的福音。

  在这里我再三呼吁,PVE向的玩家们千万不要走入纯自我的误区,基本每个职业都一定有团队的增益,而这些增益往往被我们忽略,我见过太多带着一排纹章进副本的战士,太多连威能都不会加的守护。而你要知道团队的提升是5个人,而你那仅仅是提升了自己一个人的。

  我要再次高呼团队增益远大于个人主义,战旗战士才是你副本最好的小伙伴(我好基友的口头禅),全队一人一把旗那效果谁用谁知道啊!

  顺变在说两句,对于之前选择武器时我推荐的威力精准症状,实际副本体验后需要指正一下,我建议各位换成刺客属性的武器,因为症状流在副本确实作用不大,直伤配合电锤还有火剑确实才是SD最根本的输出方式。

  SD的优势在于团队的快速叠威能,土2的高韧性+水4的减伤,电4 5的起手。一套技能放完直接电锤火剑输出,期间不停切换协调。你会发现元素也可以玩的这么激情!

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