激战2开发总监专访 谈游戏现存问题和应对
新闻导语
4月19日《激战2》国服代理商空中网开展了激战2国服首测品鉴会,会后激战2游戏内容开发总监Colin Johanson接受了17173的专访。专访中Colin谈及关于激战2目前游戏中存在的问题和之后的解决方法。
17173: 《激战2》在中国可以直译为《公会战争2》,但我们发现公会方面的设定在《激战2》中并没有很突出的表现,包括最近更新的公会任务似乎都有一些可有可无的感觉,对于中国玩家来说,公会系统非常重要,而且在WVW中,公会的作用也很明显,对于公会未来的设定和发展,ArenaNet是怎么规划的?
Colin : 我很赞同你对公会方面的看法,确实公会系统现在还不是很完善。我们已经从两个方面去着手改变。一个方面是不断增加公会任务的数量和形式,让玩家更多的去参与和选择。另外一个方面,我们会设想更多的情况和功能去完善公会,让玩家有更多理由在一起去玩一起去加入公会,进而让一个公会的人一起去参与一个事件或者活动,让玩家更多的去互动。

17173: 从第一代开始,激战系列一直都很强调PVP,但是在《激战2》的PVP中,目前模式比较单一,地图也比较少,队伍匹配也有问题,之前所说的自定义个人竞技场也迟迟没上线, ArenaNet未来对于PVP的规划是怎么样的?我们了解到《激战2》会朝着电子竞技的方向去发展,请您具体介绍一下电竞方面的情况。
Colin : 《激战2》目前确实如你所讲内容不够丰富,而且目前PVP也只是找别人去战斗就行了。其实这并不满足一个真正完美的PVP或者电竞的要求。比如电竞的话,需要你去创建去练习去组队和比如观察者模式那样外围功能的支持,才能真正意义上达成一个完美的PVP或者电竞的概念。我们现在的主要工作就是进行开发这些相关内容的技术底层。
刚才你说的自定义PVP内容这方面,未来玩家会有公会或者个人更多的PVP的选项和设置。比如房间地图比赛形式规则之类。这样的设置是对玩家PVP 概念的更多尊重和考虑,让玩家真正理解我们是怎么去做这个PVP的系统。
17173: 现在游戏中的组队系统相当薄弱,ArenaNet有计划作出什么改善?例如:通过组队系统快速的跨服匹配队友进行副本和完成活动。
Colin : 我们正在做这方面的系统,玩家可以去选自己喜欢的类型,比如是任务事件活动副本PVE PVP 。然后玩家点选之后可以进行匹配,参加到选择的类型去。
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