激战2开发总监专访 谈游戏现存问题和应对
新闻导语
4月19日《激战2》国服代理商空中网开展了激战2国服首测品鉴会,会后激战2游戏内容开发总监Colin Johanson接受了17173的专访。专访中Colin谈及关于激战2目前游戏中存在的问题和之后的解决方法。
17173: 我们了解到,每逢节日的时候,《激战2》通常都会举办一些庆祝活动,比如冬日节活动、万圣节的活动,以及这次愚人节的8比特(8bit)活动,玩家都觉得很有趣,您觉得中国哪些节日,给您留下了深刻的印象?如果让您现在就设计一个节日活动,您会选择哪个节日?它大概会有是什么形式的玩法?
Colin : 首先你叫举个例子,我一时也不好举。但是就是我们想设计节日活动时,有一个基本的概念就是尊重当地人民文化,尊重玩家的感受和对我们的热爱,然后我们今天品鉴会也讲了《激战2》目标是成为一款全球性的产品。国外的一些活动,中国同样也可以去享受。所以我们做东西都是很严谨很缜密的去做。不会说做一个东西拖两三个月才去做。
同时我想问下记者先生您,您作为一个中国激战2玩家,您希望有哪个中国节日做的比较有中国特色。
17173:当然是春节喽,因为在春节对中国人重大意义就相当于圣诞节对国外玩家的意义。
Colin : (大笑) OK
17173: 我们看到目前《激战2》中有多达15种不同的代币,设计如此多的代币意图是什么,它们有哪些用处?就我个人来说,这么多的货币设定,显得过于复杂,《魔兽世界》都已经开始简化货币系统了,对于这个问题ArenaNet是怎么考虑的?
Colin : 其实这个也是一个全球性的问题,我们也已经发现货币系统过于复杂的问题,我们已经成立了一个小组专门去解决这方面的问题,看哪些是需要简化的。并且我们还秉承了两个原则,就是引导要好和让玩家在玩得过程中已经潜移默化的获得这个货币了。而不是让玩家费尽千辛万苦去找如何获得。
我们在做引导系统的时候,也会考虑这个把这部分考虑进去。可以预见的是,在中国版本上线前,我们就已经可以解决这个问题了。
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