激战2开发总监专访 谈游戏现存问题和应对
新闻导语
4月19日《激战2》国服代理商空中网开展了激战2国服首测品鉴会,会后激战2游戏内容开发总监Colin Johanson接受了17173的专访。专访中Colin谈及关于激战2目前游戏中存在的问题和之后的解决方法。
4月19日《激战2》国服代理商空中网开展了激战2国服首测品鉴会,会后激战2游戏内容开发总监Colin Johanson接受了17173的专访。专访中Colin谈及关于激战2目前游戏中存在的问题和之后的解决方法。

Colin Johanson – 激战2游戏内容开发总监
Colin是激战2游戏内容开发团队的leader,领导开发了游戏中的事件系统,个人故事以及其他各种类型的游戏内容。他曾负责开发激战1中的Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North,并且是激战: Bonus Mission Pack的首席策划。 Colin有着16年的游戏从业经验,2005年加入ArenaNet, 之前曾在Mythic Entertainment(现在的EA Mythic,代表作品:黑暗降临,战锤等),Zipper Interactive, Games Workshop(游戏车间),和美国在线游戏频道的Interworld Productionsl工作过。Colin毕业于华盛顿大学,学习工商管理,主攻信息系统管理和电子商务。

17173: 您好!Colin Johanson先生。首先欢迎您来到中国。很高兴您能接受我们17173的独家专访。今天早上发布会的时候,我们发现您很浓墨重彩的介绍了《激战2》的动态事件系统,动态事件是激战2中很有意思的概念,但是我们发现动态事件的目前类型似乎比较单一,比较常见的基本包括采集、护送和攻击守护等任务,未来在动态事件的类型方面,ArenaNet是怎么规划考虑的?
Colin : 其实这个谈到两个层面的问题,首先,虽然说动态事件中经常出现采集,护送和打怪等等任务,但是这些任务中其实也包含了很多种变化,比如防卫护送可能针对的目标都不一样,严格来说都不是一类的东西,其次,我们在游戏中会加入很多娱乐性或者说很有意思的东西,比如说搬运,可能是搬运个狗、搬运个牛或者搬运个兔子等,过程都中会因为对象不同而发生不同的事情,比如搬运个兔子可能会在运输途中跑掉触发一些随机的情况。所以说你每次搬运的时候都是不一样的体验,给玩家的感觉上其实游戏类型还是很丰富的。
同样我们也在持续更新这些动态事件,包括整个地图的不同位置其实都在频繁的改变或变更动态事件的形式,所以会使整个地图玩起来每次都不一样的。
17173: 另外我们也注意到《激战2》还有个特色是“个人故事线”也做的非常好,但我们同时也看到“个人故事线”在80级之后就没有了,在个人故事线方面,ArenaNet未来是如何计划的?
Colin : 我们其实在后续的版本中会在每个版本时候对个人故事线进行延续,比如新增的地图增加新的内容,会把这个故事串起来继续发展。
当然以后如果要加新的种族的话,也会有新的个人故事线继续发展。
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