激战2开发总监专访 谈游戏现存问题和应对
新闻导语
4月19日《激战2》国服代理商空中网开展了激战2国服首测品鉴会,会后激战2游戏内容开发总监Colin Johanson接受了17173的专访。专访中Colin谈及关于激战2目前游戏中存在的问题和之后的解决方法。
17173: 《激战2》在80级满级之后,拥有一个开放式的后期内容,以探索世界为主,但对于中国玩家来说,似乎没有找到一个比较明显的玩点和目标,只能去打PVP,或者制作传奇装备,ArenaNet在未来要如何规划,给满级玩家提供更多明确的目标和玩点?
Colin : 其实在美服也有同样问题,有部分玩家非常喜欢探索,也有相当一部分玩家觉得目标性不够强,他们也找不到自己要干什么。所以我们在对待这问题时不光是为中国玩家而解决,也为美服的玩家去解决。
我们考虑在武器方面做一些追求性的东西,比如我们考虑做一些传奇性武器的扩展,这些传奇武器需可以继续的合成,合成后就等于新增了一个不同的成长线类型。同时也考虑其他很多不同方面的比如80级以后个人成长线的类型。
17173: 无论是“动态事件”还是“个人故事线”其实都面临一个问题,游戏内容很快就会被消耗完,而且中国玩家对游戏内容的消耗性很强,国外玩家可以玩很长时间的内容,对于中国玩家来说可能两三个月就能消耗掉,比如一个动态事件,可能开发需要几天的时间去制作,但玩家可能十几二十分钟就能体验完。《激战2》,特别是国服上线之后,要怎么解决消耗性的问题?是否会增加大型副本、更多的玩法等等。
Colin : 我们其实想通过游戏中不断的成长不断的花时间完成种类繁多任务奖励的方式去鼓励玩家。你花了很多时间去游戏,你获得的奖励也会更适应。你花的时间不足,你获得的奖励也比较少。通过奖励的机制,去吸引玩家做很长阶段成长和一个追求在里面。
17173:国服测试之后,会采用《激战2》的什么版本?欧美游戏在国内发行,通常都很难实现同步,未来的版本更新方面,《激战2》国服是怎么计划的?一些错过的美服的一次性活动,在未来的国服中是否有机会体验到?
Colin : 关于版本更新的,我们会尽量做到中国跟国外的版本内容同步。美服什么时候更新,中国也什么时候更新。
由于《激战2》是全球性的游戏,所以有些活动可能已经错过。我们也已经在商讨如何解决这方面的问题,目前还没有一个确切的答案。
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