《激战2》元素使职业PVP配点装备全面解析

时间:2014-06-20 16:23 作者:一切没如果 手机订阅 神评论

新闻导语

我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.因为元素实在是 太!庞!杂!了! 可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类,千变万化 无法给出特定的关键词!

  爆发首选:节杖主手。

  这个技能的伤害机制需要说明一下,火凤凰飞过去和飞回来均可以造成伤害,并且爆炸也有伤害,所以最高伤害会是367*2+832,非常可观

  亮点部分:1,非常高的爆发(即使只有爆炸伤害)

  2,爆炸技能(技能组合可用)

  3,症状移除

  4,20S的CD不算长 一场战斗能放2次以上。

  释放技巧为向敌人身后一点的地方扔(保证3段伤害)

  电2:1,CD短(5秒)

  2,伤害可观(卤煮现在不是爆发配电所以版面不高)

  3,无施法时间(瞬发)

  1,短CD致盲

  2,瞬发(被控可解围)

  没了。

  可能你会说,节杖就3个亮点技能?

  没错,就三个你没看错。

  爆发流基本就靠这三个技能来体现

  但是如何只用3个技能就玩出爆发流呢?

  亮点其实在于特性点部分:

  空气系第三个小点,切空气会对目标进行闪电打击

  伤害可观

  空气系最后一个大点,暴击时空气切换冷却完成。

  想暴击还不容易?项链,法印,符文,随便选选都有很多提高暴击率的。

  更何况秘法技能还是是必爆。

  那爆发节杖的输出手法就显而易见了

  电2(+电3)——暴击——电2——暴击——电2。。。

  大体上通过电2的短CD(5s)和特性点的闪电打击 瞬间爆发

  然后暴击刷新电系冷却

  配合秘法技能暴击(也是瞬发)和火3 (+匕首火5)

  短时间内造成毁灭性的伤害(需要一定手速)

  由于聚能器还没讲不方便大家对比,我先把聚能器给说了,然后再详细的对比一下

  节杖+匕首 和 节杖+聚能器 简单来说各有各的长处。

  聚能器副手:

  1,晕眩技能(敌人能移动不能放技能)

  2,爆炸技能

  900码单体冰冻4秒,勉强算一个软控制

  对抗特定武器有起效

  6秒400半径免疫远程攻击

  有团队辅助能力(敌人在远处向战团 丢炸弹、射箭、开枪均失效)能够规避大量远程伤害

  900码单体硬控

  爆发前奏

  4秒瞬发无敌(任何状态开启),用处不用多说了吧?

  其实土4也是亮点技能,图片上传最多10张,传不上来了。

  解3个症状,附近敌人残废,瞬间反射投射物,都是很好的技能属性。

  节杖的火2,水2,非常难命中,没有特定条件(长时间定身,昏迷)尽量别卖萌。

  下面就开始对比两种武器配置了

  首先,选择了节杖就代表你必然是选择爆发流

  那空气特性基本上是固定的了。

  第一个大点穿心一箭

  第二个大点可以看个人喜好变更

  第三个大点清新气流也是固定的

  其他推荐的特性因为这一层图片达到上限所以下层发出来

  节杖+匕首

  这个配置偏向攻击

  因为匕首火5的关系,爆发要高于节杖+聚能器。

  有控制(电5,土4),但是均是近身控制,需要靠近敌人。

  爆发流元素一般都很脆,生存是一大问题,而匕首副手并没有非常有效的自保技能

  节杖+聚能器

  爆发中更擅长生存的配置

  土5的无敌,土4的解症状,电4的远程免疫。

  并且控制技能都是远程的 水4,5 ,电5

  与匕首副手相比优势明显,而劣势也明显,没有匕首火5导致瞬间爆发少了很多。

  通用技能一定程度上可以对BD进行完善

  爆发流派一般推荐带秘法技能(必爆)

  防御向有秘法盾,攻击向有秘法波动,能量,和爆弹。

  一般配点思路是

  保证爆发的前提下,特性点,项链,符文选择防御向,保证必要的生存能力。

 

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