《激战2》元素使职业PVP配点装备全面解析
新闻导语
我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.因为元素实在是 太!庞!杂!了! 可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类,千变万化 无法给出特定的关键词!
爆发首选:节杖主手。
这个技能的伤害机制需要说明一下,火凤凰飞过去和飞回来均可以造成伤害,并且爆炸也有伤害,所以最高伤害会是367*2+832,非常可观
亮点部分:1,非常高的爆发(即使只有爆炸伤害)
2,爆炸技能(技能组合可用)
3,症状移除
4,20S的CD不算长 一场战斗能放2次以上。
释放技巧为向敌人身后一点的地方扔(保证3段伤害)
电2:1,CD短(5秒)
2,伤害可观(卤煮现在不是爆发配电所以版面不高)
3,无施法时间(瞬发)
1,短CD致盲
2,瞬发(被控可解围)
没了。
可能你会说,节杖就3个亮点技能?
没错,就三个你没看错。
爆发流基本就靠这三个技能来体现
但是如何只用3个技能就玩出爆发流呢?
亮点其实在于特性点部分:
空气系第三个小点,切空气会对目标进行闪电打击
伤害可观
空气系最后一个大点,暴击时空气切换冷却完成。
想暴击还不容易?项链,法印,符文,随便选选都有很多提高暴击率的。
更何况秘法技能还是是必爆。
那爆发节杖的输出手法就显而易见了
电2(+电3)——暴击——电2——暴击——电2。。。
大体上通过电2的短CD(5s)和特性点的闪电打击 瞬间爆发
然后暴击刷新电系冷却
配合秘法技能暴击(也是瞬发)和火3 (+匕首火5)
短时间内造成毁灭性的伤害(需要一定手速)
由于聚能器还没讲不方便大家对比,我先把聚能器给说了,然后再详细的对比一下
节杖+匕首 和 节杖+聚能器 简单来说各有各的长处。
聚能器副手:
1,晕眩技能(敌人能移动不能放技能)
2,爆炸技能
900码单体冰冻4秒,勉强算一个软控制
对抗特定武器有起效
6秒400半径免疫远程攻击
有团队辅助能力(敌人在远处向战团 丢炸弹、射箭、开枪均失效)能够规避大量远程伤害
900码单体硬控
爆发前奏
4秒瞬发无敌(任何状态开启),用处不用多说了吧?
其实土4也是亮点技能,图片上传最多10张,传不上来了。
解3个症状,附近敌人残废,瞬间反射投射物,都是很好的技能属性。
节杖的火2,水2,非常难命中,没有特定条件(长时间定身,昏迷)尽量别卖萌。
下面就开始对比两种武器配置了
首先,选择了节杖就代表你必然是选择爆发流
那空气特性基本上是固定的了。
第一个大点穿心一箭
第二个大点可以看个人喜好变更
第三个大点清新气流也是固定的
其他推荐的特性因为这一层图片达到上限所以下层发出来
节杖+匕首
这个配置偏向攻击
因为匕首火5的关系,爆发要高于节杖+聚能器。
有控制(电5,土4),但是均是近身控制,需要靠近敌人。
爆发流元素一般都很脆,生存是一大问题,而匕首副手并没有非常有效的自保技能
节杖+聚能器
爆发中更擅长生存的配置
土5的无敌,土4的解症状,电4的远程免疫。
并且控制技能都是远程的 水4,5 ,电5
与匕首副手相比优势明显,而劣势也明显,没有匕首火5导致瞬间爆发少了很多。
通用技能一定程度上可以对BD进行完善
爆发流派一般推荐带秘法技能(必爆)
防御向有秘法盾,攻击向有秘法波动,能量,和爆弹。
一般配点思路是
保证爆发的前提下,特性点,项链,符文选择防御向,保证必要的生存能力。
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