《激战2》元素使职业PVP配点装备全面解析
新闻导语
我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.因为元素实在是 太!庞!杂!了! 可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类,千变万化 无法给出特定的关键词!
继续发掘亮点技能
亮点在于:1,是个爆炸技能 火区域+爆炸=叠威能
2,原地240码的冰冻症状3秒 冰冻症状是一个非常非常恶心的症状!你自己放出来不觉的什么,你要是被上了冰冻症状,你就能体会这个症状有多恶心了。
一瞬间所有技能都进入了CD,之前进入CD的技能CD更长了!还附带恶心的66%减速,能一瞬间打乱对手的节奏。相信我,在关键时刻你绝对不想被来一发冰冻症状。
第三个亮点在这个技能上,同样有几个优点
(请无视蓝色的技能介绍,因为LZ的特性点点出来才会有这些效果,一般裸点是没有蓝色部分增益的)
1.这是一个非常凶残的技能,防御端进攻端都能使用
只要你近身打他,就会被昏迷(注意是昏迷不是晕眩)长达1S,而根据技能的属性,能一共对近身攻击你的敌人进行长达2S的昏迷控制,你打也不是,不打也不是,近身战斗就会非常被动,
(对策)换远程拉开距离 注意就算你用远程武器在他360范围内射他还是会昏迷.
2.注意到这个技能没有施放时间.
没有施放时间代表什么!代表你可以在任何状态下开启此技能,就算被晕眩,被控制,一样能够切电,电3. 阻止敌人的后续近身输出,比如被盗贼第一发石化了,被大锤敲到了,后手开出此技能可以使对手的蛋瞬间碎裂!搞的他浑身不畅快.
3.这个技能可以变成团队增益
可以注意到LZ的技能介绍蓝色部分.水系最后一个大点强效光环能够让这个技能变成团队技能,给你附近的队友都套上一个电盾,这个时候我其实特别好奇对手脸上的表情,打,就挨个被昏迷,不打,团战就劣势.选一个吧.
终于到了主手匕首的最后一个亮点技能.
亮点:900码定身2S,第二段还能朝被定身的目标飞过去,
但是飞行后摇非常长不推荐直接使用,
除非追杀,不然对打的话第二段非常浪费时间和输出
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