《激战2》元素使职业PVP配点装备全面解析

时间:2014-06-20 16:23 作者:一切没如果 手机订阅 神评论

新闻导语

我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.因为元素实在是 太!庞!杂!了! 可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类,千变万化 无法给出特定的关键词!

  我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.

  因为元素实在是 太!庞!杂!了!

  可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标

  辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类

  千变万化 无法给出特定的关键词!

  但是跟战士差不多的是,武器的选择也是BD的核心部分

  不能切换武器,但是一套武器20个技能,也是切的有点醉~

  下面来让洒家带你进入奇妙的元素世界!

  按照惯例从武器开始.

  1.匕首主手

  技能太多的关系我还是只讲亮点技能(核心技能)

  火3, 可以说这个技能无论在进攻端还是在防御端均有不俗的表现

  进攻端:首先这是一个不定向位移技能,会朝你面对的方向行进600码,有一定的追击能力

  其次它有不俗的爆炸伤害,千万别被面板819的数据欺骗了,一方面卤煮现在的BD是平衡向的,威力只有

  ,另一方面现在卤煮0层威能,所以这远远不是这个技能的真面目.

  那现在卤煮简单的叠一下威能,再来看看技能面板

  可以看到仅仅7层威能,爆炸伤害已经上升到了很可观的1.268.

  作为双匕首元素主要的输出技能之一,此技能的命中率也一定程度决定了一个双匕首元素玩的溜不溜.

  (你知道吗?)_ 火3技能的施放中是可以用

  这个技能再次进行位移的,有人说火3的距离不好控制,经常打不中爆炸伤害,那向前冲锋过程中使用这个电光火石直接瞬移到敌人脸上,就能保证命中啦~另外电光火石自带614(无威能状态)伤害也是锦上添花.电光火石不仅仅是一个跑路技能哦~

  进攻端的最后一个亮点在于这个技能能够制造火焰区域,别以为只有火圈才算是火焰区域.在此技能的行进轨迹上同样算是火焰区域,在火焰区域上施放爆炸终结技可以叠威能,你火3以后原地施放爆炸技能也是有同样效果的!

  那防御端的第一个优点在于.. 还是在于这首先是个600码位移技能,并且能在身后留下火焰路径,不但跑了路还留下了障碍物.

  其次自带闪避效果,也就是火3技能在行进过程中,默认你是在进行翻滚的,所以冲脸请不要虚!尽情冲脸~

  可以看到我花了这么长的篇幅在这一个技能上,可见此技能有多么给力,各位DD元素看官请多加重视此技能的施放哟~

 

  继续发掘亮点技能

  亮点在于:1,是个爆炸技能 火区域+爆炸=叠威能

  2,原地240码的冰冻症状3秒 冰冻症状是一个非常非常恶心的症状!你自己放出来不觉的什么,你要是被上了冰冻症状,你就能体会这个症状有多恶心了。

  一瞬间所有技能都进入了CD,之前进入CD的技能CD更长了!还附带恶心的66%减速,能一瞬间打乱对手的节奏。相信我,在关键时刻你绝对不想被来一发冰冻症状。

  第三个亮点在这个技能上,同样有几个优点

  (请无视蓝色的技能介绍,因为LZ的特性点点出来才会有这些效果,一般裸点是没有蓝色部分增益的)

  1.这是一个非常凶残的技能,防御端进攻端都能使用

  只要你近身打他,就会被昏迷(注意是昏迷不是晕眩)长达1S,而根据技能的属性,能一共对近身攻击你的敌人进行长达2S的昏迷控制,你打也不是,不打也不是,近身战斗就会非常被动,

  (对策)换远程拉开距离 注意就算你用远程武器在他360范围内射他还是会昏迷.

  2.注意到这个技能没有施放时间.

  没有施放时间代表什么!代表你可以在任何状态下开启此技能,就算被晕眩,被控制,一样能够切电,电3. 阻止敌人的后续近身输出,比如被盗贼第一发石化了,被大锤敲到了,后手开出此技能可以使对手的蛋瞬间碎裂!搞的他浑身不畅快.

  3.这个技能可以变成团队增益

  可以注意到LZ的技能介绍蓝色部分.水系最后一个大点强效光环能够让这个技能变成团队技能,给你附近的队友都套上一个电盾,这个时候我其实特别好奇对手脸上的表情,打,就挨个被昏迷,不打,团战就劣势.选一个吧.

  终于到了主手匕首的最后一个亮点技能.

  亮点:900码定身2S,第二段还能朝被定身的目标飞过去,

  但是飞行后摇非常长不推荐直接使用,

  除非追杀,不然对打的话第二段非常浪费时间和输出

  匕首副手

  亮点1,火焰区域,组合叠威能不赘述。

  2,不错的混伤(别看面板514) 卤煮现在的状态没有威能,并且AOE容易命中,DD元素主要输出技能之一。

  唯一一个却不容忽视的亮点

  对燃烧敌人的巨额伤害,即使没有燃烧BUFF伤害依旧恐怖。

  45S的CD决定了这是一个需要冷静下来保证命中率的杀手锏技能。

  切忌上来就胡乱甩,一般卤煮是等战斗进行一段时间以后(对手翻滚不多)

  突发冷箭,一发改变局势。

  亮点1,无施放时间,任何状态开启。

  2,减伤并且上冰冻症状

  3,虽然没有电3那么明显的控制,但是亮点在于只要是击中你的敌人都会被上冰冻症状

  无论他是在近身A你还是远程点你,都会被反制。

  4,有辅助团队的潜力,同电3,可以享受强效光环特性。

  1,出色的团队回复,可观的回复量(佩戴天界项链)

  2,团队症状移除效果,因其半径较小尽量靠近更多的队友施放。

  非常出色的位移技能,1200码快速移动

  无论用来接近敌人还是用来跑路都非常好用

  值得一提的是更加鼓励用来接近敌人(击中CD减半)

  并且跑路之前需要先清除目标,如果没清目标你会直接冲回去。。不管你面向哪个方向。

  1,无施法时间,任何状态可用。

  2,近身范围击退

  3,额外闪避效果。

  1,范围击倒2S(再按方向键取消,进入3.8秒左右小CD)

  看准再用,或者配合电光火石,土4读条中+电光火石提高命中

  2,爆炸技能 组合技不赘述.

  有人可能问了,土5不算亮点技能吗,

  土5缺点:

  1,读条时间太长容易被打断

  2,战斗中浪费输出,有这读条时间你干点啥不好

  正确使用方法:躲在角落读技能,电光火石进人堆,再接土4之类的连招

  亮点是大范围高层数的流血症状以及看的过去的直接伤害.

 

  爆发首选:节杖主手。

  这个技能的伤害机制需要说明一下,火凤凰飞过去和飞回来均可以造成伤害,并且爆炸也有伤害,所以最高伤害会是367*2+832,非常可观

  亮点部分:1,非常高的爆发(即使只有爆炸伤害)

  2,爆炸技能(技能组合可用)

  3,症状移除

  4,20S的CD不算长 一场战斗能放2次以上。

  释放技巧为向敌人身后一点的地方扔(保证3段伤害)

  电2:1,CD短(5秒)

  2,伤害可观(卤煮现在不是爆发配电所以版面不高)

  3,无施法时间(瞬发)

  1,短CD致盲

  2,瞬发(被控可解围)

  没了。

  可能你会说,节杖就3个亮点技能?

  没错,就三个你没看错。

  爆发流基本就靠这三个技能来体现

  但是如何只用3个技能就玩出爆发流呢?

  亮点其实在于特性点部分:

  空气系第三个小点,切空气会对目标进行闪电打击

  伤害可观

  空气系最后一个大点,暴击时空气切换冷却完成。

  想暴击还不容易?项链,法印,符文,随便选选都有很多提高暴击率的。

  更何况秘法技能还是是必爆。

  那爆发节杖的输出手法就显而易见了

  电2(+电3)——暴击——电2——暴击——电2。。。

  大体上通过电2的短CD(5s)和特性点的闪电打击 瞬间爆发

  然后暴击刷新电系冷却

  配合秘法技能暴击(也是瞬发)和火3 (+匕首火5)

  短时间内造成毁灭性的伤害(需要一定手速)

  由于聚能器还没讲不方便大家对比,我先把聚能器给说了,然后再详细的对比一下

  节杖+匕首 和 节杖+聚能器 简单来说各有各的长处。

  聚能器副手:

  1,晕眩技能(敌人能移动不能放技能)

  2,爆炸技能

  900码单体冰冻4秒,勉强算一个软控制

  对抗特定武器有起效

  6秒400半径免疫远程攻击

  有团队辅助能力(敌人在远处向战团 丢炸弹、射箭、开枪均失效)能够规避大量远程伤害

  900码单体硬控

  爆发前奏

  4秒瞬发无敌(任何状态开启),用处不用多说了吧?

  其实土4也是亮点技能,图片上传最多10张,传不上来了。

  解3个症状,附近敌人残废,瞬间反射投射物,都是很好的技能属性。

  节杖的火2,水2,非常难命中,没有特定条件(长时间定身,昏迷)尽量别卖萌。

  下面就开始对比两种武器配置了

  首先,选择了节杖就代表你必然是选择爆发流

  那空气特性基本上是固定的了。

  第一个大点穿心一箭

  第二个大点可以看个人喜好变更

  第三个大点清新气流也是固定的

  其他推荐的特性因为这一层图片达到上限所以下层发出来

  节杖+匕首

  这个配置偏向攻击

  因为匕首火5的关系,爆发要高于节杖+聚能器。

  有控制(电5,土4),但是均是近身控制,需要靠近敌人。

  爆发流元素一般都很脆,生存是一大问题,而匕首副手并没有非常有效的自保技能

  节杖+聚能器

  爆发中更擅长生存的配置

  土5的无敌,土4的解症状,电4的远程免疫。

  并且控制技能都是远程的 水4,5 ,电5

  与匕首副手相比优势明显,而劣势也明显,没有匕首火5导致瞬间爆发少了很多。

  通用技能一定程度上可以对BD进行完善

  爆发流派一般推荐带秘法技能(必爆)

  防御向有秘法盾,攻击向有秘法波动,能量,和爆弹。

  一般配点思路是

  保证爆发的前提下,特性点,项链,符文选择防御向,保证必要的生存能力。

 

  第一排第一点

  匕首副手着重考虑

  毕竟节杖匕首的火3火5都享有增益

  最后一排第一点

  爆发流拥有很多暴击

  好处也是显而易见的

  最后一排第一点

  免费自动的秘法技能

  跟通用技能的护盾分开CD

  也就是说有两个盾,一个主动一个被动。

  最后一排第一点

  基本通用都是秘法技能

  所以收益不错。

  最后一排第二点

  理由同上

  最后一排第二点

  75%生命以下 5次必爆。

  其实如果配点的暴击率高的话不需要这个,点了反而浪费

  土系第一点

  匕首副手多近身爆发

  水系第一点

  秘法技能多。

  最后一排第三大点

  翻滚有技能特效

  各特效都不错

  配合上面的暴击获得活力,耐力,有更多翻滚。

  连招部分简单介绍

  节杖+匕首

  电起手

  电4(近敌)电5(控制)—电2,3+秘法爆弹,秘法波动(均瞬发,注意手速,需要一瞬间全甩出来)—切火,火3,火5。

  土起手

  土4+电光火石(控制)—电系+秘法—电4,5(二次控制)—火3,火5

  相比电起手要难,但是一套下来伤害更稳,因为有两次控制。

  节杖+聚能器,比较简单一点

  电系和秘法的爆发比较随意,

  需要注意的是火3最好接在控制后面更容易命中(水5,水4勉强算)

  对抗这种元素

  1,早发现早治疗! 发现了对手中有这种元素,尽量集火。

  2,被控制尽早解,不然一套爆发下来非常难过。

 

  元素法杖部分!

  总的来说法杖元素比较偏向辅助

  主要突出一个全面:控场,AOE,团队回复,还有各种各样的组合区域,远程复苏雕文,能够非常出色的完成辅助任务。

  如果带法杖的话 这个特性点是非点不可的

  最后一排第一个大点,收益之大非常明显。

  土4,非常好用的软控制,用处也非常多

  占点,跑路,甚至追杀

  1200码的施法距离,能很轻松的放在敌人逃跑的路径上,其效果有时甚至比一个硬控都强

  法杖元素请重视此技能。 (被挡路了开稳固即可防止被弹开)

  土3的反射光环也是非常好用的光环

  但是切忌随便开

  游侠连射,步枪战士蹲下开始瞄准(F1),枪匕贼开始BIUBIUBIU..等等

  这些时候开出土3 往往比随便开出来只反射平点要好的多.

  (点出强效光环特性可以变成团队效果.)

  最后给法杖元素推荐两个通用技能

  这个通用技能在各个协调下会有这样的效果

  可以看到无论哪种效果都是非常的给力

  并且你不用去倒地的队友旁边,你只需要在900码的距离施法三又四分之一秒。

  火协调下的机制我解释一下,你需要施法3秒,然后之后的15秒内如果你倒地了你会直接站起来,跟游侠的精英大零效果类似。

  施放后的效果。第二个推荐

  这个雕文的土协调下效果为

  持续10秒的致盲脉冲

  卤煮亲测,可以使范围内的敌人几乎所有攻击MISS。(可能攻速快的会中个1两下)

  无论是帮助队友 还是守点硬刚都非常的给力。

  放在大锤战士脸上的话.. 不多说.这么慢的攻速会MISS所有攻击.

  但是注意需要1又四分之一秒的时间施法,请保证不被打断(走远点或者开稳固)

 

 

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