《激战2》元素使职业PVP配点装备全面解析
新闻导语
我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.因为元素实在是 太!庞!杂!了! 可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类,千变万化 无法给出特定的关键词!
我应该是先给出关于元素的关键词.但是我给不出来.
因为元素实在是 太!庞!杂!了!
可以说只要你想,元素可以满足你所有的配点目标
辅助 坦克 刺客 回复 续航 爆发 稍稍逊色的症状种类
千变万化 无法给出特定的关键词!
但是跟战士差不多的是,武器的选择也是BD的核心部分
不能切换武器,但是一套武器20个技能,也是切的有点醉~
下面来让洒家带你进入奇妙的元素世界!
按照惯例从武器开始.
1.匕首主手
技能太多的关系我还是只讲亮点技能(核心技能)
火3, 可以说这个技能无论在进攻端还是在防御端均有不俗的表现
进攻端:首先这是一个不定向位移技能,会朝你面对的方向行进600码,有一定的追击能力
其次它有不俗的爆炸伤害,千万别被面板819的数据欺骗了,一方面卤煮现在的BD是平衡向的,威力只有
,另一方面现在卤煮0层威能,所以这远远不是这个技能的真面目.
那现在卤煮简单的叠一下威能,再来看看技能面板
可以看到仅仅7层威能,爆炸伤害已经上升到了很可观的1.268.
作为双匕首元素主要的输出技能之一,此技能的命中率也一定程度决定了一个双匕首元素玩的溜不溜.
(你知道吗?)_ 火3技能的施放中是可以用
这个技能再次进行位移的,有人说火3的距离不好控制,经常打不中爆炸伤害,那向前冲锋过程中使用这个电光火石直接瞬移到敌人脸上,就能保证命中啦~另外电光火石自带614(无威能状态)伤害也是锦上添花.电光火石不仅仅是一个跑路技能哦~
进攻端的最后一个亮点在于这个技能能够制造火焰区域,别以为只有火圈才算是火焰区域.在此技能的行进轨迹上同样算是火焰区域,在火焰区域上施放爆炸终结技可以叠威能,你火3以后原地施放爆炸技能也是有同样效果的!
那防御端的第一个优点在于.. 还是在于这首先是个600码位移技能,并且能在身后留下火焰路径,不但跑了路还留下了障碍物.
其次自带闪避效果,也就是火3技能在行进过程中,默认你是在进行翻滚的,所以冲脸请不要虚!尽情冲脸~
可以看到我花了这么长的篇幅在这一个技能上,可见此技能有多么给力,各位DD元素看官请多加重视此技能的施放哟~
继续发掘亮点技能
亮点在于:1,是个爆炸技能 火区域+爆炸=叠威能
2,原地240码的冰冻症状3秒 冰冻症状是一个非常非常恶心的症状!你自己放出来不觉的什么,你要是被上了冰冻症状,你就能体会这个症状有多恶心了。
一瞬间所有技能都进入了CD,之前进入CD的技能CD更长了!还附带恶心的66%减速,能一瞬间打乱对手的节奏。相信我,在关键时刻你绝对不想被来一发冰冻症状。
第三个亮点在这个技能上,同样有几个优点
(请无视蓝色的技能介绍,因为LZ的特性点点出来才会有这些效果,一般裸点是没有蓝色部分增益的)
1.这是一个非常凶残的技能,防御端进攻端都能使用
只要你近身打他,就会被昏迷(注意是昏迷不是晕眩)长达1S,而根据技能的属性,能一共对近身攻击你的敌人进行长达2S的昏迷控制,你打也不是,不打也不是,近身战斗就会非常被动,
(对策)换远程拉开距离 注意就算你用远程武器在他360范围内射他还是会昏迷.
2.注意到这个技能没有施放时间.
没有施放时间代表什么!代表你可以在任何状态下开启此技能,就算被晕眩,被控制,一样能够切电,电3. 阻止敌人的后续近身输出,比如被盗贼第一发石化了,被大锤敲到了,后手开出此技能可以使对手的蛋瞬间碎裂!搞的他浑身不畅快.
3.这个技能可以变成团队增益
可以注意到LZ的技能介绍蓝色部分.水系最后一个大点强效光环能够让这个技能变成团队技能,给你附近的队友都套上一个电盾,这个时候我其实特别好奇对手脸上的表情,打,就挨个被昏迷,不打,团战就劣势.选一个吧.
终于到了主手匕首的最后一个亮点技能.
亮点:900码定身2S,第二段还能朝被定身的目标飞过去,
但是飞行后摇非常长不推荐直接使用,
除非追杀,不然对打的话第二段非常浪费时间和输出
匕首副手
亮点1,火焰区域,组合叠威能不赘述。
2,不错的混伤(别看面板514) 卤煮现在的状态没有威能,并且AOE容易命中,DD元素主要输出技能之一。
唯一一个却不容忽视的亮点
对燃烧敌人的巨额伤害,即使没有燃烧BUFF伤害依旧恐怖。
45S的CD决定了这是一个需要冷静下来保证命中率的杀手锏技能。
切忌上来就胡乱甩,一般卤煮是等战斗进行一段时间以后(对手翻滚不多)
突发冷箭,一发改变局势。
亮点1,无施放时间,任何状态开启。
2,减伤并且上冰冻症状
3,虽然没有电3那么明显的控制,但是亮点在于只要是击中你的敌人都会被上冰冻症状
无论他是在近身A你还是远程点你,都会被反制。
4,有辅助团队的潜力,同电3,可以享受强效光环特性。
1,出色的团队回复,可观的回复量(佩戴天界项链)
2,团队症状移除效果,因其半径较小尽量靠近更多的队友施放。
非常出色的位移技能,1200码快速移动
无论用来接近敌人还是用来跑路都非常好用
值得一提的是更加鼓励用来接近敌人(击中CD减半)
并且跑路之前需要先清除目标,如果没清目标你会直接冲回去。。不管你面向哪个方向。
1,无施法时间,任何状态可用。
2,近身范围击退
3,额外闪避效果。
1,范围击倒2S(再按方向键取消,进入3.8秒左右小CD)
看准再用,或者配合电光火石,土4读条中+电光火石提高命中
2,爆炸技能 组合技不赘述.
有人可能问了,土5不算亮点技能吗,
土5缺点:
1,读条时间太长容易被打断
2,战斗中浪费输出,有这读条时间你干点啥不好
正确使用方法:躲在角落读技能,电光火石进人堆,再接土4之类的连招
亮点是大范围高层数的流血症状以及看的过去的直接伤害.
爆发首选:节杖主手。
这个技能的伤害机制需要说明一下,火凤凰飞过去和飞回来均可以造成伤害,并且爆炸也有伤害,所以最高伤害会是367*2+832,非常可观
亮点部分:1,非常高的爆发(即使只有爆炸伤害)
2,爆炸技能(技能组合可用)
3,症状移除
4,20S的CD不算长 一场战斗能放2次以上。
释放技巧为向敌人身后一点的地方扔(保证3段伤害)
电2:1,CD短(5秒)
2,伤害可观(卤煮现在不是爆发配电所以版面不高)
3,无施法时间(瞬发)
1,短CD致盲
2,瞬发(被控可解围)
没了。
可能你会说,节杖就3个亮点技能?
没错,就三个你没看错。
爆发流基本就靠这三个技能来体现
但是如何只用3个技能就玩出爆发流呢?
亮点其实在于特性点部分:
空气系第三个小点,切空气会对目标进行闪电打击
伤害可观
空气系最后一个大点,暴击时空气切换冷却完成。
想暴击还不容易?项链,法印,符文,随便选选都有很多提高暴击率的。
更何况秘法技能还是是必爆。
那爆发节杖的输出手法就显而易见了
电2(+电3)——暴击——电2——暴击——电2。。。
大体上通过电2的短CD(5s)和特性点的闪电打击 瞬间爆发
然后暴击刷新电系冷却
配合秘法技能暴击(也是瞬发)和火3 (+匕首火5)
短时间内造成毁灭性的伤害(需要一定手速)
由于聚能器还没讲不方便大家对比,我先把聚能器给说了,然后再详细的对比一下
节杖+匕首 和 节杖+聚能器 简单来说各有各的长处。
聚能器副手:
1,晕眩技能(敌人能移动不能放技能)
2,爆炸技能
900码单体冰冻4秒,勉强算一个软控制
对抗特定武器有起效
6秒400半径免疫远程攻击
有团队辅助能力(敌人在远处向战团 丢炸弹、射箭、开枪均失效)能够规避大量远程伤害
900码单体硬控
爆发前奏
4秒瞬发无敌(任何状态开启),用处不用多说了吧?
其实土4也是亮点技能,图片上传最多10张,传不上来了。
解3个症状,附近敌人残废,瞬间反射投射物,都是很好的技能属性。
节杖的火2,水2,非常难命中,没有特定条件(长时间定身,昏迷)尽量别卖萌。
下面就开始对比两种武器配置了
首先,选择了节杖就代表你必然是选择爆发流
那空气特性基本上是固定的了。
第一个大点穿心一箭
第二个大点可以看个人喜好变更
第三个大点清新气流也是固定的
其他推荐的特性因为这一层图片达到上限所以下层发出来
节杖+匕首
这个配置偏向攻击
因为匕首火5的关系,爆发要高于节杖+聚能器。
有控制(电5,土4),但是均是近身控制,需要靠近敌人。
爆发流元素一般都很脆,生存是一大问题,而匕首副手并没有非常有效的自保技能
节杖+聚能器
爆发中更擅长生存的配置
土5的无敌,土4的解症状,电4的远程免疫。
并且控制技能都是远程的 水4,5 ,电5
与匕首副手相比优势明显,而劣势也明显,没有匕首火5导致瞬间爆发少了很多。
通用技能一定程度上可以对BD进行完善
爆发流派一般推荐带秘法技能(必爆)
防御向有秘法盾,攻击向有秘法波动,能量,和爆弹。
一般配点思路是
保证爆发的前提下,特性点,项链,符文选择防御向,保证必要的生存能力。
第一排第一点
匕首副手着重考虑
毕竟节杖匕首的火3火5都享有增益
最后一排第一点
爆发流拥有很多暴击
好处也是显而易见的
最后一排第一点
免费自动的秘法技能
跟通用技能的护盾分开CD
也就是说有两个盾,一个主动一个被动。
最后一排第一点
基本通用都是秘法技能
所以收益不错。
最后一排第二点
理由同上
最后一排第二点
75%生命以下 5次必爆。
其实如果配点的暴击率高的话不需要这个,点了反而浪费
土系第一点
匕首副手多近身爆发
水系第一点
秘法技能多。
最后一排第三大点
翻滚有技能特效
各特效都不错
配合上面的暴击获得活力,耐力,有更多翻滚。
连招部分简单介绍
节杖+匕首
电起手
电4(近敌)电5(控制)—电2,3+秘法爆弹,秘法波动(均瞬发,注意手速,需要一瞬间全甩出来)—切火,火3,火5。
土起手
土4+电光火石(控制)—电系+秘法—电4,5(二次控制)—火3,火5
相比电起手要难,但是一套下来伤害更稳,因为有两次控制。
节杖+聚能器,比较简单一点
电系和秘法的爆发比较随意,
需要注意的是火3最好接在控制后面更容易命中(水5,水4勉强算)
对抗这种元素
1,早发现早治疗! 发现了对手中有这种元素,尽量集火。
2,被控制尽早解,不然一套爆发下来非常难过。
元素法杖部分!
总的来说法杖元素比较偏向辅助
主要突出一个全面:控场,AOE,团队回复,还有各种各样的组合区域,远程复苏雕文,能够非常出色的完成辅助任务。
如果带法杖的话 这个特性点是非点不可的
最后一排第一个大点,收益之大非常明显。
土4,非常好用的软控制,用处也非常多
占点,跑路,甚至追杀
1200码的施法距离,能很轻松的放在敌人逃跑的路径上,其效果有时甚至比一个硬控都强
法杖元素请重视此技能。 (被挡路了开稳固即可防止被弹开)
土3的反射光环也是非常好用的光环
但是切忌随便开
游侠连射,步枪战士蹲下开始瞄准(F1),枪匕贼开始BIUBIUBIU..等等
这些时候开出土3 往往比随便开出来只反射平点要好的多.
(点出强效光环特性可以变成团队效果.)
最后给法杖元素推荐两个通用技能
这个通用技能在各个协调下会有这样的效果
可以看到无论哪种效果都是非常的给力
并且你不用去倒地的队友旁边,你只需要在900码的距离施法三又四分之一秒。
火协调下的机制我解释一下,你需要施法3秒,然后之后的15秒内如果你倒地了你会直接站起来,跟游侠的精英大零效果类似。
施放后的效果。第二个推荐
这个雕文的土协调下效果为
持续10秒的致盲脉冲
卤煮亲测,可以使范围内的敌人几乎所有攻击MISS。(可能攻速快的会中个1两下)
无论是帮助队友 还是守点硬刚都非常的给力。
放在大锤战士脸上的话.. 不多说.这么慢的攻速会MISS所有攻击.
但是注意需要1又四分之一秒的时间施法,请保证不被打断(走远点或者开稳固)
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