激战2死灵法师 PVE/PVP双用法力池症状流

时间:2012-09-17 15:36 作者:lulu2ro 手机订阅 神评论

新闻导语

开服到现在差不多快一个月了.一直都在玩死灵.(虽然目前还没80..ORZ)看到现在死灵弱势和稀少.所以做点贡献来分享下我用的bulid

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激战2死灵法师 PVE/PVP双用法力池症状流

时间:2012-09-17 作者:lulu2ro 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
开服到现在差不多快一个月了.一直都在玩死灵.(虽然目前还没80..ORZ)看到现在死灵弱势和稀少.所以做点贡献来分享下我用的bulid

  开服到现在差不多快一个月了.一直都在玩死灵.(虽然目前还没80..ORZ)看到现在死灵弱势和稀少.所以做点贡献来分享下我用的bulid.之前写过一个纯症状流的bulid不过当时对死灵理解还不够透彻.在现在对死灵理解更进一步后来发个改良bulid.希望可以对准备玩死灵的朋友或者正在玩死灵的朋友一些帮助.

  首先大致分析现在死灵的状态.现在的死灵要爆发没爆发.宠物流又过於脆皮.所以最后剩下可以选择的就是症状流了.

  武器:主手权杖 副手匕首 备用双手仗

  技能:SOLO和PVP带消除症状.如果下副本可以考虑换成鲜血之池

  2个核心法力池

  

  黑暗之池(Well of Darkness) 目标地点产生脉冲效果,每隔两秒产生的脉冲效果会使敌人盲目。

  

  痛苦之池(Well of Suffering)打击敌人,每隔两秒造成虚弱。一个可选技能SOLO和PVE可以考虑带

  

  怨恨纹章(Signet of Spite) 被动:增加力量。

  激活:对敌人造成流血,盲目,残废,中毒和脆弱。

  副本可以考虑带

  

  力量之池(Well of Power) 每隔两秒,将盟友身上的症状转化为恩赐。精英技能带

  

  瘟疫(Plague) .

  特性点:之前我特性是点30怨恨(+专精+力量)当时也只不过是为了专精提供的症状时间.不过专精所提供的被动技能和主动技能都不够使用.所以改成 怨恨Spite 20 诅咒Curses 30 血魔法 20.

  技能分别选择 : 死亡拥抱(Death's Embrace) 倒地时造成的伤害增加50%。

  收割者的力量(Reaper's Might)生命冲击和瘟疫冲击让你获得15秒的威能。

  寒冷的黑暗(Chilling Darkness) 当你令目标盲目的同时造成冻僵。

  聚能仪式(Focused Rituals) 法池技能变为目标地点施放。

  残留诅咒(Lingering Curse) 权杖技能造成的症状时间延长33%。

  匕首精通(Dagger Mastery) 匕首技能的冷却速度加快15%。

  仪式精通(Ritual Mastery) 法池技能的冷却速度加快20%。

  这整套build的打发就是AOE 症状半TANK流.最高效的发挥就是AOE.

  平常小怪就不多说.随便打打加上致盲基本都是0消耗.主要讲讲副本

  单一小怪的时候可以就可以普通输出.痛苦之池可以多放.加快效率.4 5技能也是有就放.可以减轻**力.AOE的时候可以考虑你来开怪.起手开瘟疫上.切状态2黑暗瘟疫(Plague of Darkness)瘟疫可使敌人盲目和中毒。由於持续的致盲.基本出了非常高攻速的怪外.可以保证群体0伤害.如果压力不大可以12轮流切.增加伤害输出.当瘟疫结束后马上开力量之池和黑暗之池.又是一轮持续致盲.同时丢下2和5技能开死亡之幕.用1技能打2下叠威能然后开4.等4结束后就可以马上切回来.因为症状流的伤害输出在於DOT.所以切死亡之幕的时候出了AOE伤害其实并没有普通状态下伤害高.

  PVP也是一样.切瘟疫开黑暗瘟疫即便被4~5个人激活依然能抗到瘟疫结束.这时候马上开死亡之幕往后退.再找机会丢法力池.

  这个bulid大致上就是这样了.希望可以对玩死灵的朋友有所帮助.

  ps.又是苦逼的星期一呀...国庆快来吧..TAT


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