激战2死灵法师Build PVEPVP双法力池症状流
新闻导语
从开服到现在,一直都在玩死灵,看到现在死灵弱势和稀少,所以做点贡献来分享下我用的bulid,之前写过一个纯症状流的bulid不过当时 对死灵理解还不够透彻,在现在对死灵理解更进一步后来发个改良bulid,希望可以对准备玩死灵的朋友或者正在玩死灵的朋友一些帮助。 首先大致分析现在死
从开服到现在,一直都在玩死灵,看到现在死灵弱势和稀少,所以做点贡献来分享下我用的bulid,之前写过一个纯症状流的bulid不过当时 对死灵理解还不够透彻,在现在对死灵理解更进一步后来发个改良bulid,希望可以对准备玩死灵的朋友或者正在玩死灵的朋友一些帮助。
首先大致分析现在死灵的状态,现在的死灵要爆发没爆发,宠物流又过於脆皮,所以最后剩下可以选择的就是症状流了,
武器:主手权杖,副手匕首,备用双手仗。
技能:SOLO和PVP带消除症状,如果下副本可以考虑换成鲜血之池
2个核心法力池
黑暗之池(Well of Darkness) :在目标地点产生脉冲效果,每隔两秒产生的脉冲效果会使敌人盲目。
痛苦之池(Well of Suffering):打击敌人,每隔两秒造成虚弱。
一个可选技能SOLO和PVE可以考虑带怨恨纹章(Signet of Spite) 被动:增加力量。
激活:对敌人造成流血,盲目,残废,中毒和脆弱。
副本可以考虑带力量之池(Well of Power) 每隔两秒,将盟友身上的症状转化为恩赐。
特性点:
之前我特性是点30怨恨(+专精+力量)当时也只不过是为了专精提供的症状时间,不过专精所提供的被动技能和主动技能都不够使用,所以改成 怨恨Spite 20 诅咒Curses 30 血魔法 20,
技能分别选择 :
死亡拥抱(Death's Embrace) 倒地时造成的伤害增加50%。
收割者的力量(Reaper's Might)生命冲击和瘟疫冲击让你获得15秒的威能。
寒冷的黑暗(Chilling Darkness) 当你令目标盲目的同时造成冻僵。
聚能仪式(Focused Rituals) 法池技能变为目标地点施放。
残留诅咒(Lingering Curse) 权杖技能造成的症状时间延长33%。
匕首精通(Dagger Mastery) 匕首技能的冷却速度加快15%。
仪式精通(Ritual Mastery) 法池技能的冷却速度加快20%。
这整套build的打发就是AOE 症状半TANK流,最高效的发挥就是AOE。
平常小怪就不多说,随便打打加上致盲基本都是0消耗,主要讲讲副本
单一小怪的时候可以就可以普通输出,痛苦之池可以多放,加快效率,4 5技能也是有就放,可以减轻TANK的压力,AOE的时候可以考虑你来开怪,起手开瘟疫上,切状态2黑 暗瘟疫(Plague of Darkness)瘟疫可使敌人盲目和中毒。由於持续的致盲,基本出了非常高攻速的怪外,可以保证群体0伤害,如果压力不大可以12轮流切,增加伤害输 出,当瘟疫结束后马上开力量之池和黑暗之池,又是一轮持续致盲,同时丢下2和5技能开死亡之幕,用1技能打2下叠威能然后开4,等4结束后就可以马上切回 来,因为症状流的伤害输出在於DOT,所以切死亡之幕的时候出了AOE伤害其实并没有普通状态下伤害高。
PVP也是一样,切瘟疫开黑暗瘟疫即便被4~5个人激活依然能抗到瘟疫结束,这时候马上开死亡之幕往后退,再找机会丢法力池。
这个bulid大致上就是这样了,希望可以对玩死灵的朋友有所帮助。
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