选择你的职业第五弹:死灵法师特征详解
新闻导语
死灵法师使用血和死亡的力量来击败敌人。如果说是在其他游戏里死灵法师给玩家留下的印象,莫过于吸取对方的生命和许许多多的仆从了。故而,前者演化成了其特殊的资源系统,称为『生命之力』;后者也存在,而且是以连锁技能的形式存在——死灵法师可以通过它们随时牺牲掉自己的仆从来达到其他目的。特殊
死灵法师使用血和死亡的力量来击败敌人。如果说是在其他游戏里死灵法师给玩家留下的印象,莫过于吸取对方的生命和许许多多的仆从了。故而,前者演化成了其特殊的资源系统,称为『生命之力』;后者也存在,而且是以连锁技能的形式存在——死灵法师可以通过它们随时牺牲掉自己的仆从来达到其他目的。
特殊资源:生命之力
每使用一些特殊技能时,或是敌人死亡时,死灵法师都会获得一定量的生命之力。就好像某些游戏中每杀死一个敌人,你就会获得一定魔法值/血量一样。生命之力会随着杀死敌人而慢慢的累加,直达充满整个生命之力槽。当生命之力有一个上限,在此之上就不会获得额外的生命之力了。
生命之力的衡量方法通常是百分比。譬如说,一个敌人死亡会给予你约5%的生命之力。又如法杖的一号技能死亡之握每次都会给予你3%的生命之力。这种计量方法的好处在于生命之力不会随着等级的变化而变化,玩家也不需要纠结于不同等级数值的提升而带来的不习惯了。
生命之力不会直接对你的角色给予被动的伤害/治疗加成(虽然有很少的几个技能的伤害/治疗随着生命之力的多少而浮动)。生命之力的唯一用途,就是让你进入『死亡之幕』,一种死灵法师独有的形态。
关键词:死亡之幕
死灵法师的特殊技能是死亡之幕,默认键位为F1,列于生命之力条的右边。只要你有一丝的生命之力,就可以进入死亡之幕形态。随着你进入死亡之幕,你的生命之力也将会慢慢减少,直到消耗殆尽,此时你将会被迫脱离死亡之幕形态。当然,你也可以通过再次按F1主动脱离死亡之幕形态。
死亡之幕形态是一种类似元素使蒸汽形态的一种形态——简单的来说,你将会化为一团黑色的烟雾,你的界面也会相应的发生变化。你也可以变相的把生命之力当作是另一个生命条。当你在死亡之幕的状态下受到攻击,就会消耗生命之力。将一个死灵法师逼出死亡之幕形态的方法就是将其杀死,或是等待其将生命之力耗尽。
比较:EVE:甲扛与盾扛
生命之力就像护盾一样,回复的较快;而生命值更像装甲,回复的较慢(相对来说)。你可以选择先消耗护盾(生命之力),等其消耗殆尽之后才消耗装甲(生命值)。护盾(生命之力)总是能有一定的被动回复率的(释放技能或敌人死亡)。故而在血量不多的情况下,能消耗生命之力的时候先消耗生命之力,一般是比较好的。
经常将生命之力条处于满的状态也不能很好的发挥死灵法师的全部实力,因为在进入死亡之幕的情况下,你的所有技能将会被一组四个的死亡之幕技能代替——而这些技能通常来说比正常情况下死灵法师的技能都要强力。
关键词:死亡之幕技能
当进入死亡之幕时,你的所有当前的技能全都会消失,取而代之的是四个死亡之幕技能。你的F1键会变成脱离死亡之幕。这些技能与你当前的武器和技能搭配都没有关系,它们是固定的。
地面版本的死亡之幕技能栏类似与其他职业倒地的技能栏。与其他职业倒地的技能栏最大的不同是,倒地计时条变成了生命之力条。
这四个技能分别是:
- 致死蝗群:替代你武器的默认普通攻击技能,生命之力越多伤害越高。这是一个AOE技能。
- 黑暗之径:瞬移到你的目标身边。
- 末日:『恐惧』敌人。『恐惧』是一种基本只有死灵法师才能施加的病症,其效果是让敌人逃离你。
- 生命转移:吸取周围敌人的生命值。
在水下,死灵法师拥有另一组不同的死亡之幕技能,但四个对应技能的效果与地面版本基本类似,只是对于水下3D的战斗格局做了相应的调整。
这些技能在死亡之幕不可设为目标,不可击倒(需要特性支持)的情况下显得格外恐怖。随时警惕一个进入死亡之幕的死灵法师!
仆从,仆从和仆从
没有仆从,死灵法师就不能叫死灵法师了。同一代一样,死灵法师将能够召唤各式各样的仆从,只不过现在死灵法师不需要通过尸体来召唤仆从了。所有仆从的召唤现在都与尸体完全没有关系了。
死灵法师同时只能控制一种仆从至多一只。大部分的仆从技能都是插槽技能。每当你释放了一个召唤仆从的技能,该技能就会被另外一个与该种类仆从相关的技能所取代。这个取代技能常常是让你通过摧毁该仆从来获得额外的好处,也有可能是让你的仆从进入一种新的不由你操控的形态。通常的,我们称它为『牺牲』。个人认为,能随时舍弃你的召唤物就是死灵法师最吸引人的地方吧。
技能聚焦:召唤血魔->品味死亡
召唤血魔,它每次攻击时向你转移生命。 -> 牺牲你的血魔来治疗自己。
当你使用这个技能的时候,你的血魔将会死亡,同时你会获得一定量的血量,而这个技能将重新被召唤血魔所取代,并且进入冷却计时。 当你的仆从死亡的时候,将不会留下尸体。当然了,既然你不需要尸体才能召唤仆从,因此也没有区别了。
关键词:印记
印记是一种只有死灵法师才拥有的技能类型。印记和法池这种技能类型不同。法池可以看成是一个无法被选取的放在地上的战士生成的旗帜,给在一定范围内的盟友提供增益。然而印记在法池上更加复杂一些。
印记可以看成是有带定时器的法池。法池一放下去就会产生持续的功用,而印记可以在一个死灵法师放下去的一段时间内,任意地由死灵法师随时触发他的功用。同时,由于印记是触发型的,因此一个印记一旦触发(不论是被死灵法师强制触发或是最长时间到了自动触发),印记都会消失。而法池是从放下的一刹那一直存在,直到最长时间到了才消失。
印记的存在强化了死灵法师在战斗中的灵活性,类似于定时+触发陷阱一般的存在。但同时,印记的存在也加大了死灵法师的操作难度。值得注意的是,法杖的五个技能里,除了一号技能外,剩下四个技能全都是印记。故而想要玩好死灵法师,操控这种定时炸弹的能力是十分重要的。
问问你自己:
- 你喜欢使用魔法召唤一堆仆从并且适时地牺牲他们来帮助你战斗吗?
- 你喜欢往你的敌人身上扔虚弱盲目残废眩晕恐惧等多种负面技能吗?
- 你能够熟练地在本体和死亡之幕形态中灵活的切换来打击敌人吗?
如果是的话,选择死灵法师吧!
感谢deceases在mmogcn.com的分享,大家有爱可以支持他一下:观看原文。
同时也感谢剑枭天在论坛的分享。
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