激战2生存指南:做个基情的新科瑞塔人
新闻导语
笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。
技能解锁界面
通用技能,这延续了激战1的精华,所不同的是激战1中角色的八个技能都可以由玩家技能搭配,这里为了强调平衡性,激战2提供每个职业在20-30个通用技能中选择3个进行搭配使用,可以根据自己使用的武器,特性加点,使用习惯,使用目的等等进行不同的搭配。
精英技能,技能栏10为精英技能,每个职业有3个精英技能可以使用,我们可以理解为大招,当然威力大,自然CD时间也相对比较长,一般都会超过1分钟-2分钟的CD时间,特别是在BOSS战和PVP中如何在恰当的实际运用,这就是玩家课题了。在PVE中每个种族还有 3个特有的种族技能可以选择。
体能值,体能是激战2中闪躲的一种依据,一般职业在体能槽满的情况下可以连续躲闪2次,在游戏中默认的躲闪键为 V(可自定义),也可以双击前后左右方向键来进行躲闪,通常是躲闪的技能是定向性施放,范围技能等,体能值不能通过装备属性来增加,属于一个固定值,使用后会缓慢恢复。但个别职业可以通过技能和特性来减少体能消耗,比如盗贼。
技能不仅单职业作用,还有强大的技能间的COMBO效果,也就是组合技。这不同于指环王OL里面的摇杆触发型组合技,激战2中的组合技是针对技能施放后的技能变种,看了下图也许会更为清晰。
力场技能对环境产生影响,在其作用范围内使用连携技就形成Combo从而产生另一种技能形态。
比如元素法师施放了一个火墙,战士从火墙后面使用长弓射箭,射出去的箭会附带燃烧效果,这样就会形成一个Combo(组合技)。这种效果不需要组队来触发,任何友方都能触发。
Combo力场一般有:火,冰,电,毒,暗等。
Combo的触发技能有多种类型:
范围攻击(举例:战士的践踏) 一般根据起始条件给附近的队友或敌人Buff或者Debuff。
物理弹道(射箭,开枪,只要丢出固体的东西基本都算。20%几率触发)除了会获得Buff或Debuff,也会有生命窃取,给友方驱散Debuff等效果。
最后是辅助技能的特性系统,类似于通俗说到的天赋系统。

在激战2中,除了技能系统外,还有一个辅助强化技能和职业个性化的系统,那就是特性系统,每个职业有5大系,上限30点,每点1点特性会提供两种属性的加成,每5,15,25点提供一个固定的专精。每10点一层专精一共分为三层10,20,30点可以选择一个大专精,类似天赋技能的选择,主要作用是强化属性,强化技能效果,减少冷却时间等等。
每一系都有12个专精可供选择,10点可以从1-6的专精中选择,20点可以从1-10中选择,30点1-12中选择,这当然就意味着专精的加成不同,所以点得越深能选择的专精越强。角色等级上限80级,专精有70点,11级开始可以解锁第一层可以加到10点,11点以后需要解锁第二层才可以继续加,在PVE中会受到角色等级的限制,在PVP中则可以随意选择。
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