激战2生存指南:做个基情的新科瑞塔人
新闻导语
笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。
技能与操作篇
进入激战2首先要接触到的自然是崭新的界面,激战2整体的界面设计走的是粗犷而简约的路线,笔者对这种风格已经到了迷恋的程度,整体来看,激战2整个操作界面能见度高,也非常合理。
左上角为功能菜单,包括帮助、角色信息、背包、好友、邮件、商城与拍卖行、公会、WVW、系统设置、BUG回馈等功能键,右上角为个人故事和当前事件监视窗口,左下为聊天窗口,中下方位技能栏,右下角为地图,目前窗口可以自定义缩放大小但不能进行拖拽。
首先从技能栏开始了解游戏,从而进行深入了解激战2的操作体系,比起传统的网游在技能上激战2进行了很大的改革,BUFF与治疗等技能不再是锁定队友或者自己,而是针对一个施放范围,除了守护者的个别支援技能需要指定某个队友外,其他职业基本都不再需要刻意去点击对手的头像和血条。
从上图可以看出一个角色同时携带的技能栏一共有10个,前5个为武器技能,第6个为治疗技能,789为通用技能,10为精英技能。激战2并没有技能消耗的概念,所有技能只受到CD(冷却时间)的限制,这也注定了激战2的操作带有ARPG的半锁定特性。
技能施放的新特性:
1、移动中施法(如法师的火球)
2、定向施法(如战士巨剑的旋风斩,这形象的说就是类似LOL的Q技能,技能会根据鼠标的指向去施放)
3、手动触发型施法(这种技能最为常见,比如工程师的地雷,放下地雷后技能图标会切换成引爆图标,在有效时间内随时都可以进行手动引爆,这就像玩FPS里C4的手动引爆)
4、多变型施法(如工程师的静电盾牌,在触发技能的有效时间内再按一次技能就可以放出一个飞盾攻击远程目标,否则就是持续地放电攻击近战目标)
5、蓄力施法(如法师的Churning Earth,按住致残范围内的敌人,放开技能激发地震波)
召唤类(如死灵法师Lich Form状态下可以切换另一套技能进行施放,守护者可以召唤四种不同的武器,类似宠物一样辅助玩家,但有持续时间限制)
6、环境武器(在进行PVE,WVW的时候通常会看到很多地上可以拾取的武器,拾取以后可以获得相应的技能,一旦丢弃,该技能便会消失)
(感谢Homer,mayoiwill,Lala,Musu的补充)
由此可见,除了特殊的几个技能外,基本上所有施法技能都可以在移动中施放,法师再也不需要在原地搓火球,让玩家更加注重走位和把握出手时机。
武器技能,是根据你所拿的武器来决定的,1技能是每种武器的基础攻击,激战2里没有"普通攻击",1技能分为三阶,我们可以理解为一种技能套路,也就是持续攻击三下,通常第三下是攻击最高的,所以如何黏住对手有效地发动这第三下攻击就是一种学问。当你拿到新武器的时候只有1技能是可用的,剩下的必须通过击杀敌人增加熟练度来解锁,装备双手武器会获得5个技能,它决定第1-5的技能栏出现什么技能,单手武器只有三个技能决定1-3技能栏的技能,副手决定4和5。另外不同职业拿同一把武器所获得的技能特性是完全不同的,除工程师与法师外,其他6个职业都可以同时装备两套武器,战斗中无法更换装备的武器,只能切换已装备的武器,游戏默认是1旁边的"~"键(可自定义)。
治疗技能,第6格是治疗技能,除了开始第一个治疗技能是职业与生俱来的,其他技能从这开始都需要使用到技能点解锁,每个职业都有三个不同的治疗技能。
注意:技能点是通过重大事件,主线,地图技能点能途径获得,这属于事件的玩法之一,在后面我们会详细介绍。
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