激战2生存指南:做个基情的新科瑞塔人

时间:2012-08-29 17:04 作者:夏武穆 手机订阅 神评论

新闻导语

笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。

  基本常识篇

  《激战2》(Guildwars2)相信关注欧美游戏的玩家对这个名字一定不陌生,但对于Arenanet也许熟悉的玩家不到一半,很多时候当我们说到《激战2》的时候更多的玩家会认为他是NCsoft出品的一款韩国网游。其实不然,Arenanet是一个典型的欧美游戏开发公司,而NC提供的只是资金。说到Arenanet当然少不了提到暴雪,因为这两者有着解不开的渊源。

  Arenanet是由Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain等前暴雪精英于2000年3月8日组建,可能光说名字大部分人并不会去关注和联系到个中的作品。但如果说到《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》 相信对大家来说并不陌生,而Mike就是这几款暴雪游戏的主要研发人员之一,他更创立了Battle .net(战网),也就是第一版的暴雪战网。也正因为如此,激战1偏向于PVP竞技,由于PVE内容的匮乏,以至于在亚洲地区的运营状况并不理想,这并不是说游戏不行,而是玩家的接受程度加上同时期的魔兽世界影响,但这并不影响激战1在欧美的销量长居前三。

  Jeff则是早期魔兽世界的程序主管,在三大巨头的带领下,激战2吸取1代的经验,集百家之长,增强了PVE的玩法,更主创了动态事件的玩法,在 PVP的竞技性上更是下足血本,无论是装备自由选择还是免费重置配点等设定,都标志着一个由激战2引领的新MMORPG时代应运而生。 写这篇文章的目的是为了让初次接触激战2的朋友能够了解游戏的一些机制和玩法,如果你有什么建议和意见欢迎回帖或者PM本人。

  新手入门篇

  笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。

  首先,在进入激战2前要准备一台在WOW主城拍卖行不会卡死机卡掉线的电脑(这样的配置在激战2WVW中开中高效果毫无压力),一个比小霸王键盘高级,大于等于双飞燕的键鼠组合,你用山寨的双飞燕?好吧,你够狠。

  激战2采用的是买断制收费,通俗点说就跟买一个单机正版游戏的价格没什么区别,后续的内容类似DLC的形式收费,玩过指环王OL外服的玩家应该对这个机制比较熟悉,如果不购买后续内容,玩家依然可以体验资料片之前的内容,只是进入新的地图和使用新功能的时候会有提示购买的信息。

  激战2分为五个种族:查尔,人类,诺恩,阿苏拉,希尔瓦里。每个种族都有男女角色可以选择,进入游戏首先要选择自己的种族和性别,其中人类和诺恩的体型比较接近,喜欢体型高大和偏欧美造型的玩家可以选择诺恩,主城比较有部落风,坐落于寒冷的山区。而人类则更偏向大众,通过外观系统可以自己创建一个东方的角色,人类主城相对也更为恢弘。查尔,阿苏拉和希尔瓦里属于个性化十足的种族,种族的不同PVE和WVW中的种族技能也有所不同,但种族技能不能用于 SPVP竞技,所以如果你侧重的是SPVP,那种族技能就不是需要考虑的问题。

  激战2目前开放的职业有八个:元素法师,战士,守护者,工程师,游侠,死灵法师,盗贼,幻术师。游戏中护甲分为三种类型,轻甲,中甲与重甲。

  轻甲:元素法师、死灵法师、幻术师;

  中甲:工程师、游侠、盗贼;

  重甲:战士、守护者

  在传统网游选择职业的时候通常我们会遇到几个问题,远程,近战,治疗,法系,物理系等等,但在激战2中摒弃了传统的战牧法组合,转而需要考虑的是武器和技能的配合,在激战2中每个职业都有自我治愈的能力,但其治疗效果各不相同。影响职业技能的是当前装备的武器,当玩家切换武器的时候对应的武器技能也会自动切换出来,这是与传统职业体系所不同的。战士可以装备步枪+剑和号角来扮演一个远程的职业玩法,而幻术师也可以装备巨剑和手枪组合打造一个近战和中程的职业玩法,可以说在激战2中职业没有特定的套路,只有适合自己的武器和技能特性组合。

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  在八大职业中,工程师与元素法师是相对特殊的两个职业,比如工程师的技能切换主要是通过切换不同的工程背包来实现,而工程背包是属于通用技能的一种。这就使得职业武器技能组合多样化,让玩家打造适合自己的个性化的职业角色。

  选定职业后就进入正式的角色创建界面,玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色身高身体特征(高矮胖瘦)、头像发型、脸部细节、护甲外观(配色),这里值得一提的是,人物角色本身的配色是创建角色的时候固定的,游戏中尚未开放重新配色的系统。而护甲外观是可以在游戏中随时随地进行配色的,一旦某个部位的颜色经过调整后,无论玩家更换同一部位的任何装备都会自动着上对应的颜色。

  接着就是选择自己的出身、对待某些事件的态度、倾向等等,我们称为个人故事的路线选择,游戏的主线会因为玩家作出的选择不同剧情发展也不一样,同一个种族同一个职业,选择的出身不同主线的事件是完全不一样的,但发展到一定阶段后在游戏中还会面临别的选择,有可能会重新走到一起。在游戏中可以通过组队来邀请队友参与个人主线的一些事件,·这样可以达到互相体验不同剧情的目的。

  技能与操作篇

  进入激战2首先要接触到的自然是崭新的界面,激战2整体的界面设计走的是粗犷而简约的路线,笔者对这种风格已经到了迷恋的程度,整体来看,激战2整个操作界面能见度高,也非常合理。

  左上角为功能菜单,包括帮助、角色信息、背包、好友、邮件、商城与拍卖行、公会、WVW、系统设置、BUG回馈等功能键,右上角为个人故事和当前事件监视窗口,左下为聊天窗口,中下方位技能栏,右下角为地图,目前窗口可以自定义缩放大小但不能进行拖拽。

  首先从技能栏开始了解游戏,从而进行深入了解激战2的操作体系,比起传统的网游在技能上激战2进行了很大的改革,BUFF与治疗等技能不再是锁定队友或者自己,而是针对一个施放范围,除了守护者的个别支援技能需要指定某个队友外,其他职业基本都不再需要刻意去点击对手的头像和血条。

  从上图可以看出一个角色同时携带的技能栏一共有10个,前5个为武器技能,第6个为治疗技能,789为通用技能,10为精英技能。激战2并没有技能消耗的概念,所有技能只受到CD(冷却时间)的限制,这也注定了激战2的操作带有ARPG的半锁定特性。

  技能施放的新特性:

  1、移动中施法(如法师的火球)

  2、定向施法(如战士巨剑的旋风斩,这形象的说就是类似LOL的Q技能,技能会根据鼠标的指向去施放)

  3、手动触发型施法(这种技能最为常见,比如工程师的地雷,放下地雷后技能图标会切换成引爆图标,在有效时间内随时都可以进行手动引爆,这就像玩FPS里C4的手动引爆)

  4、多变型施法(如工程师的静电盾牌,在触发技能的有效时间内再按一次技能就可以放出一个飞盾攻击远程目标,否则就是持续地放电攻击近战目标)

  5、蓄力施法(如法师的Churning Earth,按住致残范围内的敌人,放开技能激发地震波)

  召唤类(如死灵法师Lich Form状态下可以切换另一套技能进行施放,守护者可以召唤四种不同的武器,类似宠物一样辅助玩家,但有持续时间限制)

  6、环境武器(在进行PVE,WVW的时候通常会看到很多地上可以拾取的武器,拾取以后可以获得相应的技能,一旦丢弃,该技能便会消失)

  (感谢Homer,mayoiwill,Lala,Musu的补充)

  由此可见,除了特殊的几个技能外,基本上所有施法技能都可以在移动中施放,法师再也不需要在原地搓火球,让玩家更加注重走位和把握出手时机。

  武器技能,是根据你所拿的武器来决定的,1技能是每种武器的基础攻击,激战2里没有"普通攻击",1技能分为三阶,我们可以理解为一种技能套路,也就是持续攻击三下,通常第三下是攻击最高的,所以如何黏住对手有效地发动这第三下攻击就是一种学问。当你拿到新武器的时候只有1技能是可用的,剩下的必须通过击杀敌人增加熟练度来解锁,装备双手武器会获得5个技能,它决定第1-5的技能栏出现什么技能,单手武器只有三个技能决定1-3技能栏的技能,副手决定4和5。另外不同职业拿同一把武器所获得的技能特性是完全不同的,除工程师与法师外,其他6个职业都可以同时装备两套武器,战斗中无法更换装备的武器,只能切换已装备的武器,游戏默认是1旁边的"~"键(可自定义)。

  治疗技能,第6格是治疗技能,除了开始第一个治疗技能是职业与生俱来的,其他技能从这开始都需要使用到技能点解锁,每个职业都有三个不同的治疗技能。

  注意:技能点是通过重大事件,主线,地图技能点能途径获得,这属于事件的玩法之一,在后面我们会详细介绍。

  技能解锁界面

  通用技能,这延续了激战1的精华,所不同的是激战1中角色的八个技能都可以由玩家技能搭配,这里为了强调平衡性,激战2提供每个职业在20-30个通用技能中选择3个进行搭配使用,可以根据自己使用的武器,特性加点,使用习惯,使用目的等等进行不同的搭配。

  精英技能,技能栏10为精英技能,每个职业有3个精英技能可以使用,我们可以理解为大招,当然威力大,自然CD时间也相对比较长,一般都会超过1分钟-2分钟的CD时间,特别是在BOSS战和PVP中如何在恰当的实际运用,这就是玩家课题了。在PVE中每个种族还有 3个特有的种族技能可以选择。

  体能值,体能是激战2中闪躲的一种依据,一般职业在体能槽满的情况下可以连续躲闪2次,在游戏中默认的躲闪键为 V(可自定义),也可以双击前后左右方向键来进行躲闪,通常是躲闪的技能是定向性施放,范围技能等,体能值不能通过装备属性来增加,属于一个固定值,使用后会缓慢恢复。但个别职业可以通过技能和特性来减少体能消耗,比如盗贼。

  技能不仅单职业作用,还有强大的技能间的COMBO效果,也就是组合技。这不同于指环王OL里面的摇杆触发型组合技,激战2中的组合技是针对技能施放后的技能变种,看了下图也许会更为清晰。

  力场技能对环境产生影响,在其作用范围内使用连携技就形成Combo从而产生另一种技能形态。

  比如元素法师施放了一个火墙,战士从火墙后面使用长弓射箭,射出去的箭会附带燃烧效果,这样就会形成一个Combo(组合技)。这种效果不需要组队来触发,任何友方都能触发。

  Combo力场一般有:火,冰,电,毒,暗等。

  Combo的触发技能有多种类型:

  范围攻击(举例:战士的践踏) 一般根据起始条件给附近的队友或敌人Buff或者Debuff。

  物理弹道(射箭,开枪,只要丢出固体的东西基本都算。20%几率触发)除了会获得Buff或Debuff,也会有生命窃取,给友方驱散Debuff等效果。

  最后是辅助技能的特性系统,类似于通俗说到的天赋系统。

  在激战2中,除了技能系统外,还有一个辅助强化技能和职业个性化的系统,那就是特性系统,每个职业有5大系,上限30点,每点1点特性会提供两种属性的加成,每5,15,25点提供一个固定的专精。每10点一层专精一共分为三层10,20,30点可以选择一个大专精,类似天赋技能的选择,主要作用是强化属性,强化技能效果,减少冷却时间等等。

  每一系都有12个专精可供选择,10点可以从1-6的专精中选择,20点可以从1-10中选择,30点1-12中选择,这当然就意味着专精的加成不同,所以点得越深能选择的专精越强。角色等级上限80级,专精有70点,11级开始可以解锁第一层可以加到10点,11点以后需要解锁第二层才可以继续加,在PVE中会受到角色等级的限制,在PVP中则可以随意选择。

  地图探索篇

  激战2与前代最大的不同在于ArenaNet对PVE内容的大胆创新融合,与**国策主打和谐有异曲同工之妙,这其中自然少不了介绍任务、生产、副本、经济体系、玩家互动等内容。当玩家深入了解这些系统后一定能发现,在传统网游中靠"抢"的这些行为规范,在激战2中成为了一种更为正面,更能展现人性真善美的准则"协助"。

  在开始体验游戏之前,当然要对游戏世界的地图有一些基础的了解,现在笔者通过下面的图片来介绍一下地图的一些关键探索要素和地图解锁奖励达成条件。

  在激战2中经验值可以有很多途径获得,而探索开图就是其中一个PVE的要素,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点这些都可以给予玩家经验,并提高地图的探索完成度。当地图的完成度打到100%的时候系统会自动给予玩家奖励,这个奖励是固定的,并不会随着玩家的等级提高而提高,所以如何在早期获得当前地图奖励是一件值得去重视的事情。

  打开地图可以看到左侧有两个完成度,一个是世界,也就是整个世界的探索完成度,一个是当前地图的完成度,完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验和Karma点等奖励。

  (注:Karma点是激战2中的一种代币,可以购买区域声望Karma商人出售的装备和稀有物品,Karma点无法交易,但购买的物品可以交易。)

  地图完成度的判定要素主要有五个,区域声望,路标点,探索点,技能挑战,鸟瞰点(BWE3后增加的要素),下面我们就逐个详细介绍这些要素的解锁和探索方法。

  区域声望,区域声望是某些区域对当前地区背景的补充和事件的延续,类似于传统的任务,但声望的增加并不是固定的任务模式,通常可以通过参与声望NPC附近的事件,击杀附近怪物或者收集某些道具交给NPC等来提高声望,当离开该声望的区域时,界面右上角的任务监视列表中该声望条会自动消失,说明玩家离开了该声望的有效区域。区域声望随时都可以回去完成,声望进度会一直保留,所以如果此时玩家要去参加其他事件,并不用担心当前声望会中断重置。在地图未探索前,可以找斥候,也就是侦查员来查询附近的声望NPC位置,和了解该区域声望所需要做的事情。

  当区域声望达到100%的时候,可以获得大量经验值、金币、与Karma点,NPC会通过邮件的方式进行金币奖励。同时玩家可以在区域声望NPC处消耗Karma点来购买稀有材料、工具、装备、稀有配方等。

  路标点,路标点其实就是通俗说的传送点的一种,不同的是路标点传送是需要花费金币的,收费也会根据传送的距离长短来计算。路标点只要玩家走过对应地区的路标点附近就可以自动解锁,可以获得对应该地图等级的经验值奖励,比如新手地图一般是100多经验值,而到了30左右地区的路标点则是奖励400多经验值。

  路标点会根据附近地图的事件改编状态,空心为为探索状态此时无法进行传送,探索过的路标点会呈现填满的状态可以随时传送,而出现双斧交叉的路标点为争夺中状态,此时该路标点无法进行传送,人物在战斗状态时也无法进行传送。

  探索点,探索点顾名思义为泰瑞亚大陆中的一些关键建筑和景点,通常玩家只需要走过去探索一次就可以,一般会奖励经验值,但相对其他点奖励会少一些。

  技能挑战,技能点是人物职业解锁技能的一个重要前提,而技能挑战也是地图探索完成度的一个重要因素,所以对于每个玩家来说,这是和路标点一样最应优先考虑解锁的地图元素。每个地点的技能挑战都是特定的一种模式,一般是挑战精英获胜,触摸技能点的圣物,探险到达技能点,拾取特定物品等。解锁技能挑战后可以获得技能点和经验值的奖励。

  鸟瞰点,鸟瞰点是激战2BWE3新增的一个探索元素,玩过刺客信条的玩家应该对这个再熟悉不过了,(切记,木有信仰之跃,摔死我可不负责哦)通常解锁鸟瞰点需要一定的跳跃操作,这是一个趣味与冒险相结合的元素,一般都会隐藏在一些高处,没有明显的行进路径,需要玩家仔细观察地形通过跳跃到达的鸟瞰点区域,解锁的同时可以欣赏周围的景色。

  动态事件篇

  在PVE中我们除了探索地图的要素外,最早接触到的是自然传统所说的任务,在激战2中玩家再也不用机械地去接任务,杀怪,交任务这种无谓的循环,转而接触到的是一个全新的任务系统——动态事件任务系统。

  动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为"动态"是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有最终成功或者失败的概念,任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个营地,它们可能会强大起来,从而占领一座城镇,如果玩家在怪物入侵营地前成功抵挡怪物进攻,那么怪物就没有机会占领城镇,但有可能怪物转向占领桥梁,在城镇附近建筑攻城器等。

  事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 "圈地打怪"和"抢怪"的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。

  在激战2中动态事件会随着参与者增加事件的难度也会随之增强,一般增强的有几个方面,怪物数量增加,怪物等级增加,怪物可以使用的技能增加等等。除此之外动态事件还分为,普通动态事件,团队动态事件和大型动态事件几种,一般普通动态事件少数玩家乃至单人都可以轻松完成,但是团队以上的动态事件SOLO 是基本不可能,这就促使玩家进行协作。

  而动态事件的基础就是激战2的降级系统,无论玩家当前等级是几级,在一个低等级PVE环境里玩家的属性会被降到适合当前环境的等级,怪物掉落则是以玩家实际等级计算。比如,一个35级的玩家去一个10级的动态事件区域,系统会自动把玩家的等级降到这个区域最高的限制等级12级,当然你的技能和装备会保留,所以无论如何你还是会比那些初级的玩家强是肯定的,只不过不会只手遮天一人碾压一个地图,但怪物掉落的物品是以35级为标准。这不仅维持了PVE的平衡性,玩家也不会因为等级高而忽略探索游戏世界的其他低级区域。

  在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。

  防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。

  武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。

  占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。

  BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。

  摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标,轻松完成,你好,大家都好……

  协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。

  决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。

  收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。(别跟人是我教的……)

  以上介绍的只是一些初级的任务,还有一些系列事件,会持续几个阶段,并且会分阶段给予玩家奖励的,也有些事件是根据玩家不同阶段的参与度给予奖励。比如防守的事件,到最后一班都会有一个精英首领出现,如果玩家不参与击杀过程,那么评分就会低于银,不同的评分奖励也会不同,评分越高奖励越高。

  个人故事

  个人故事是激战2的主要故事情节。个人故事系统与动态事件系统共同组成了PvE内容的主体。个人故事是独立于随机性的世界事件的,在游戏世界中总是可以随时进行。

  个人故事都是以副本章节的形式叙述的,在创建角色的时候和游戏过程中可以通过玩家做出的选择来进行自定义,个人故事有多种不同变化供玩家体验。在创建角色的时候玩家选择的出身,侧重点等都会影响个人故事的发展,包括陪伴玩家的NPC,玩家房屋区域的变化都会受到这些因素的影响。

  个人故事是是以玩家角色为主角来讲述的故事。在组队的状态下,其他队友可以帮助玩家进行个人故事的某些章节,但无法做出决定来影响结果,他们可以获得一些其他奖励。个人故事任务副本的规模由参与的玩家数量决定。

  个人故事虽然个性化,但故事的核心目标对于所有玩家来说都是一样的:远古巨龙的威胁和影响是每个玩家都无法回避的。所有角色在游戏开始时都是玩家所选种族内的一员,玩家会经历一系列特别的故事,这些故事发生在各自种族地区中。随着游戏发展,各种各样的威胁开始互相影响,彼此交汇,最终将玩家引入与其中一只远古巨龙砦坦的终极对决中。

  在游戏进行中,角色将会遇到业已解散的命运之刃成员,并有机会与三个主要教团中的一个联手,而这些教团也旨在寻找对抗远古巨龙的方法。

  个人故事可以获得大量的经验值,金钱和装备奖励,通常装备奖励都是多选1。在游戏世界中,个人故事会根据玩家在章节中的选择发生变化,通常会有三个选项,魅力,权力和暴力,选择对应的解决方法其后续发展也不同,So,what is your story?

  水下战斗

  PVE的战斗分为陆地和水下两种,陆地上可以正常使用各职业的技能和相关设定,水下则使用另一套技能,在激战2中每个职业都有1-2套的水下技能,当玩家潜水的时候会自动切换水下技能。

  激战2中玩家不会溺水身亡,因为一旦下水会自动换上氧气面罩,从而去掉了传统的氧气条。同样在泰瑞亚大陆中,水下的时间也非常多,甚至有很多水下的NPC,所以水下战斗也成为了一门必修课。

  水下的动态事件与陆地上玩法基本相同,不同的是击杀的怪物变成了各种两栖类与鱼类,而水下的战斗模式也更为丰富,360°的视角,全方位的战斗。水下战斗每个职业的技能也不一样,武器通常分为三大类,矛,三叉戟,鱼叉枪,武器的技能也分为近战和远程。

  濒死模式

  Fight To Survive!当角色的生命值降为0时,角色将进入濒死模式。在这种状态下,角色只能使用4个濒死技能寻找机会杀死一名敌人并复活。濒死技能相比其他技能来说不是很强大。

  当玩家濒死时,角色的生命值被意识值所取代。如果意识值降低为0,角色会被击败。意识值在受到攻击时会减少,同时每秒会自动减少三十分之一。 其他玩家也可以通过触摸角色来恢复角色的意识值,如果意识值回满,角色也能重新站起来并恢复正常状态。在玩家意识值降为0的时候进行援救,比玩家意识值大于0的时候援救速度更慢,如果一个角色多次进入倒地状态,那么重新站起来就要花费更多的时间。

  玩家在水下进入濒死状态的时候,所获得的四个技能与陆地上也不同,但其作用大致相同,一般除了死灵法师以外,其他职业的濒死技能都是差不多的,1为攻击;2为击倒;3为复仇,回光返照15秒后死亡;4为绷带,自救(可以被打断),在没有受到攻击的情况下可以使用绷带自救复活。在水下死亡,角色可以缓慢移动。

  死灵法师玩家濒死的时候可以按F1进入另一种状态,激活四个新的技能,技能的特性和普通技能差不多,但技能效果也就是伤害比一般职业的更为强些。

  针对死亡,大部分职业都有一些立即复活队友和附近玩家的技能,但大部分技能都是有范围限制,所以玩家使用的时候务必靠近濒死的玩家,这种技能通常在副本中最常用到。

  装备与属性篇

  装备在MMORPG中是PVE玩家的一大追求,通过装备的升级,玩家角色实力得到提高,能力得到肯定,而高级装备的获得成为大多数玩家在游戏中的终极追求。在激战2中装备又是如何发挥它的作用,跟别的游戏相比又有何不同呢?

  说到装备就不得不了解下激战2的人物属性值,经过了多次的改革后,激战2的基础属性由原来的六项基本属性整合到了现在的四个,他们分别是力量(Power),精准(Precision),韧性(Toughness)和活力(Vitality)。

  除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响,在前面我们介绍过技能和特性系统,这里就不详细阐述。

  在激战2中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。

  PVE防具获得途径:

  1、防具商处购买

  2、生产专业制造

  3、怪物掉落

  4、事件与任务奖励

  5、Karma商人兑换

  6、副本商人代币兑换

  激战2的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。

  装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

  染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。

  装备升级,在激战2中,除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。

  升级组件有等级限制,需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中,比如一个宝石最低限制等级为20,如果你穿的是19级的装备,那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意,升级组件上标注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级。当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装属性。

  升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。

  升级组件采用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件,所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。

  合成变形,玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以如上图一样把你喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。

  值得注意的是,合成只能针对同类型的装备,合成时对装备等级没有限制,你可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成,只要你愿意……合成变形分为三个选择保留项:

  外观,外观也就是站街时候看到的外形,装备外观对角色等级没有限制。

  基本属性,基本属性会限制装备等级,以玩家选择保留的属性为准,如上图,最终装备等级为14。

  升级组件,升级组件会对基本属性进行判定,主要是判定装备等级,如果玩家选择保留的基本属性等级低于升级组件的最低限制等级,则无法进行合成。(想14级就镶嵌80级的升级组件,那是不可能存在的。)

  如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性相结合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成。注:不同类型的防具间不能进行合成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成。

  采集篇

  有人的地方就有装备,装备自然离不开制造,而装备永远都离不开采集材料,这是一贯游戏的设定,激战2自然也有自己的采集和制造系统,对于普通的玩家来说这也是一种"经济"来源,一种获取游戏币的重要途径。

  说到采集很多人第一反应就是,寻找训练师学采集技能,同时考虑才技能和制造技能的配合,因为传统游戏设定为了促进玩家互动,系统都是限制玩家角色学习采集和制造技能的数量。而在激战2中我们并不需要担心这些,激战2的采集分为三种,分别是植物、矿物和木材,还有一种特殊的材料获取途径就是拆解。这些属于基础材料,特殊材料则需要打怪掉落,尤其是制造符文和铸印的材料。

  激战2中所有采集都不需要学习技能,而是通过各地的商人购买工具实现,工具分为不同的等级,在采集前我们需要了解几个要点:

  1、材料按照等级分布于对应等级的地图中

  2、材料采集的成功与否和工具的等级挂钩,采集越高级的材料需要越高级的工具

  3、采集工具是消耗品,使用中会消耗且无法修理

  4、工具可以使用游戏币、Karma点、商城币等购买

  5、采集点是共享的,A采集完的同时B可以继续采集,所以不要企图霸占采集点

  通过上图我们可以初步了解材料的分级

  采集工具购买后还不能直接采集材料,需要装备到对应的装备栏才可以进行采集,工具消耗完后不会自动填充,需要手动添加进去,这是相对不够人性化的一点,希望以后A社能进行调整。低级工具采集比初级高1级的材料依然可以成功,但工具的损坏会成倍增加,更高级的材料会提示无法成功采集成品,只能获得一些碎石头。而高级工具采集低级材料的时候损坏会比较慢,原则上如果经济允许的情况下,推荐大家都买中高级的工具。

  工具没有装备等级限制,在采集的过程中可以获得角色经验值,等级越高的资源点经验值越高,当然这只是一种升级的辅助,不能作为主要的经验来源,除非你闲得蛋疼。

  布料与皮革是通过购买拆解工具来分解装备和武器获得。拆解工具同样可以在商人处购买,使用方法也很简单,直接双击工具再点击要分解的装备就可以进行拆解。与采集工具不同的是,拆解工具的级别影响的是摄取装备上升级组件的成功率和分解出双倍材料的机率。如果你正好有对应的生产专业,运气好的甚至可以通过拆解习得升级组件的制作方法。一般情况下轻甲可以拆除布料,中甲可以拆出皮革,重甲可以拆出矿和金属,首饰有机率拆出宝石原石,武器则可以拆出矿、金属和木头。

  制造篇

  制造(Crafting)是一种通过使用工具台把制造材料组合成装备或消耗品的行为。在激战2中,制造系统被分成八个专业(Discipline),玩家同时只能激活其中2种专业,每种专业大概有4个阶级。通过支付一定费用可以切换其他6种专业,在切换专业的时候现有的专业技能等级会保留,当玩家切换会旧专业的时候,自动获得原有技能等级,切换专业的费用以目标专业的等级为准(目前最高技能等级为400),按照每级10铜收费。

  通过专业制造的装备和掉落的装备属性差别不大,但外观基本不相同,防具类专业还可以制造背包,早期对于一般玩家来说,先制作4个8格背包是不错的选择,材料也很简单,这样就不会让自己的背包显得那么拮据了。

  制造所需的材料可以通过集中途径获得:

  1、最快的途径当然是拍卖行和商人购买,游戏中的商人会出售一些生产材料,尤其是厨师使用到的一些肉类、水果等等

  2、通过资源点采集获得

  3、拆解装备和废品获得(废品:怪物有一定机率掉落废品,这种物品有装备的图标但不可以装备,是提供原材料回收用)

  4、怪物掉落稀有材料

  制造首先需要工具台,工具台在主城和一般地图上都会有一个点,走进工具台默认键位按F就可以打开制造的界面,经过几次测试改版,制造界面的左侧的标签从原来的2个增加到4个,分别为研发配方、制造列表、银行杂货、银行生产材料,银行杂货和生产材料都可以通过工具台界面进行拖拽,非常便利。

  通过背包右上角的齿轮图标,选择Deposit all Collectibles可以把背包里的所有材料都放到银行仓库,银行的材料仓库是没有上限的,他会根据玩家的材料进行自动分类堆叠。在游戏的时候不妨多使用这个功能来节省背包的空间。

  一件装备的制造需要基本组件+符文or铸印,而符文和铸印又分为多种类型,装备的最终属性是以玩家的符文和铸印关键字来决定,比如上面的铸印关键字是"Mighty"也就是强力的意思,而图标上也很明显看出是一把剑,那么做出来的武器就是加Power,也就是力量。

  所以只要理解铸印上的图标和关键字含义就可以直观地知道成品会是什么附加属性,铸印是怎么来的呢?说到铸印和符文制作的原理一样,每个刚学习新专业的玩家都可以自动获得铸印和基础组件的制作配方。

  铸印的配方一般需要使用到两种材料,一种是稀有的掉落材料,这种材料需要野外打怪或者副本掉落,某些事件也会奖励。另一种是精制的原材料半成品,原材料精制的配方是专业技能升级后系统自动给予的,比如图上的木钉是通过原始的木头加工而成,2个木头合成1个木钉,更高级的木钉则是用2个低级的木钉合成一个高级的,以此类推,所以原始材料永远不会过时。当玩家2个专业都有同一种精制配方的时候,不妨使用低级专业的配方来制作,让该专业可以获得经验。

  装备的配方又是哪来的呢?大部分的配方都不是NPC导师教给玩家的,而是通过激战2的另一个生产系统特色玩法配方研发获得。配方研发或者说探索是让玩家用基本组件和铸印尝试组合制造出新的装备类型,从而获得配方和大量经验值。这个玩法具体的操作步骤如下:

  1、准备特定武器的组件,这个可以在最低级的装备配方中看到,比如这里我们要制作巨剑,就要按照最低级的巨剑配方准备一个剑刃和一个剑柄。

  2、准备适合自己没使用过的铸印类型,比如上面的Mighty如果你配方里还没有使用到这个铸印,那么就可以放进锻造台。

  当所有材料都准备好了以后,就可以投入锻造台,下面的蓝色图标就会亮起Craft按键被激活,这说明你的材料已经配对成功,可以进入新巨剑的研发。

  研发成功后可以获得大量的技能经验和角色经验,在获得新武器的同时也获得一个新的配方。每一个级别的铸印都有六个以上,在材料充裕的情况下可以每种都研发一次,这是练技能经验和练级最直接也是最快的方式。但是同一个配方重复研发,无法获得额外经验加成,所以在研发前一定要看清楚。在Karma商人购买和打怪拾取等途径也可以获得一些稀有配方。

  注:材料有技能等级的限制,当专业技能等级低于材料所需等级时无法进行研发。

  制造除了获得物品外的好处就是大量的角色经验值:

  1、发现新配方会额外获得基础经验值的100-150%,人物获得大量经验值。

  2、一次性制造多个物品时会额外获得15-50%经验,制造过程会加快:每个单独的物品所需的时间都比前一个物品所需的时间减少一半,精制加工原材料的时候可以多存点一次性做。

  3、当发生必然成功(Critical Success)时,获得额外经验,这是制造的一个随机设定,在获得经验的同时有可能返还部分生产材料给玩家。

  在激战2中基本上所有专业都是遵循这样的制造过程,对于生产玩家来说,这应该不会再寂寞了吧?打到稀有材料的时候记得留下,或者让朋友为你保留这些材料,因为即使是拍卖也很少人会贩卖,这些材料需求量大,而且掉落并不高。

  希望本文对喜欢生产的朋友有些帮助,难免会有错漏,还往各位不吝赐教。

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