激战2生存指南:做个基情的新科瑞塔人

时间:2012-08-29 17:04 作者:夏武穆 手机订阅 神评论

新闻导语

笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。

  基本常识篇

  《激战2》(Guildwars2)相信关注欧美游戏的玩家对这个名字一定不陌生,但对于Arenanet也许熟悉的玩家不到一半,很多时候当我们说到《激战2》的时候更多的玩家会认为他是NCsoft出品的一款韩国网游。其实不然,Arenanet是一个典型的欧美游戏开发公司,而NC提供的只是资金。说到Arenanet当然少不了提到暴雪,因为这两者有着解不开的渊源。

  Arenanet是由Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain等前暴雪精英于2000年3月8日组建,可能光说名字大部分人并不会去关注和联系到个中的作品。但如果说到《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》 相信对大家来说并不陌生,而Mike就是这几款暴雪游戏的主要研发人员之一,他更创立了Battle .net(战网),也就是第一版的暴雪战网。也正因为如此,激战1偏向于PVP竞技,由于PVE内容的匮乏,以至于在亚洲地区的运营状况并不理想,这并不是说游戏不行,而是玩家的接受程度加上同时期的魔兽世界影响,但这并不影响激战1在欧美的销量长居前三。

  Jeff则是早期魔兽世界的程序主管,在三大巨头的带领下,激战2吸取1代的经验,集百家之长,增强了PVE的玩法,更主创了动态事件的玩法,在 PVP的竞技性上更是下足血本,无论是装备自由选择还是免费重置配点等设定,都标志着一个由激战2引领的新MMORPG时代应运而生。 写这篇文章的目的是为了让初次接触激战2的朋友能够了解游戏的一些机制和玩法,如果你有什么建议和意见欢迎回帖或者PM本人。

  新手入门篇

  笔者有幸参加了BWE1-3的所有测试,经历了激战2各系统的多次修改和完善,开发组对于激战2功能修缮与玩家意见的重视,仿佛让我们又回到了北暴的时代。这也是官方Facebook和封测论坛长期火爆的原因,甚至一份简单的回馈邮件都会有专业客户的详细解答。

  首先,在进入激战2前要准备一台在WOW主城拍卖行不会卡死机卡掉线的电脑(这样的配置在激战2WVW中开中高效果毫无压力),一个比小霸王键盘高级,大于等于双飞燕的键鼠组合,你用山寨的双飞燕?好吧,你够狠。

  激战2采用的是买断制收费,通俗点说就跟买一个单机正版游戏的价格没什么区别,后续的内容类似DLC的形式收费,玩过指环王OL外服的玩家应该对这个机制比较熟悉,如果不购买后续内容,玩家依然可以体验资料片之前的内容,只是进入新的地图和使用新功能的时候会有提示购买的信息。

  激战2分为五个种族:查尔,人类,诺恩,阿苏拉,希尔瓦里。每个种族都有男女角色可以选择,进入游戏首先要选择自己的种族和性别,其中人类和诺恩的体型比较接近,喜欢体型高大和偏欧美造型的玩家可以选择诺恩,主城比较有部落风,坐落于寒冷的山区。而人类则更偏向大众,通过外观系统可以自己创建一个东方的角色,人类主城相对也更为恢弘。查尔,阿苏拉和希尔瓦里属于个性化十足的种族,种族的不同PVE和WVW中的种族技能也有所不同,但种族技能不能用于 SPVP竞技,所以如果你侧重的是SPVP,那种族技能就不是需要考虑的问题。

  激战2目前开放的职业有八个:元素法师,战士,守护者,工程师,游侠,死灵法师,盗贼,幻术师。游戏中护甲分为三种类型,轻甲,中甲与重甲。

  轻甲:元素法师、死灵法师、幻术师;

  中甲:工程师、游侠、盗贼;

  重甲:战士、守护者

  在传统网游选择职业的时候通常我们会遇到几个问题,远程,近战,治疗,法系,物理系等等,但在激战2中摒弃了传统的战牧法组合,转而需要考虑的是武器和技能的配合,在激战2中每个职业都有自我治愈的能力,但其治疗效果各不相同。影响职业技能的是当前装备的武器,当玩家切换武器的时候对应的武器技能也会自动切换出来,这是与传统职业体系所不同的。战士可以装备步枪+剑和号角来扮演一个远程的职业玩法,而幻术师也可以装备巨剑和手枪组合打造一个近战和中程的职业玩法,可以说在激战2中职业没有特定的套路,只有适合自己的武器和技能特性组合。

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  在八大职业中,工程师与元素法师是相对特殊的两个职业,比如工程师的技能切换主要是通过切换不同的工程背包来实现,而工程背包是属于通用技能的一种。这就使得职业武器技能组合多样化,让玩家打造适合自己的个性化的职业角色。

  选定职业后就进入正式的角色创建界面,玩家可以根据自己的喜好选择自己的角色身高身体特征(高矮胖瘦)、头像发型、脸部细节、护甲外观(配色),这里值得一提的是,人物角色本身的配色是创建角色的时候固定的,游戏中尚未开放重新配色的系统。而护甲外观是可以在游戏中随时随地进行配色的,一旦某个部位的颜色经过调整后,无论玩家更换同一部位的任何装备都会自动着上对应的颜色。

  接着就是选择自己的出身、对待某些事件的态度、倾向等等,我们称为个人故事的路线选择,游戏的主线会因为玩家作出的选择不同剧情发展也不一样,同一个种族同一个职业,选择的出身不同主线的事件是完全不一样的,但发展到一定阶段后在游戏中还会面临别的选择,有可能会重新走到一起。在游戏中可以通过组队来邀请队友参与个人主线的一些事件,·这样可以达到互相体验不同剧情的目的。

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