《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
暴率需求考虑
我把所有职业的“暴击后,xxxx”的天赋整理出来(注:lv80时的暴率=((precision-822)/21),什么都没穿时,precise=916,也就是基本就有4.47%。所以如果天赋有去点暴率那条,点了100点差不多接近于当做5%暴率(100/21)。
· 10点=9.23%暴率
· 20点=14%暴率
· 30点=18.76%暴率
因此就算你完全没穿precise装备,天赋又有点到暴率那条,基本上已经有一些基本暴率了。
守护
· Valor(VIII)Glacial Heart = 用Hammer,暴后100%上Chill5秒(CD30秒)
· Honor(5点)Vigorous Precision = 暴后得到Vigor 5秒(CD5秒)
· Honor(VIII)Empowering Might = 如果你暴了,全队都得到Might 5秒(CD1秒)
其实守护不太需要讨论,穿condition装效益似乎本来就不高(?)burning对condition damage的效益比较差,还不如加condition duration时间。守护跟“暴击触发的”都不在暴率那条,真要点出这几个会比较缺暴率,且既然守护burning应该是加duration比较好,加Zeal那条天赋(Condition Duration%)还比较实际,这样就又直伤又有condition duration+%,故守护应该直接穿PPC走直伤加Zeal天赋就好(?)
战士
· Arms(5点)Precise Strikes = 暴后33%上一层3秒的Bleeding(无CD!!)
· Arms(II)Furious Speed = 暴得到Swiftness10秒(CD15秒)
· Arms(V)Rending Strikes = 暴后33%上一层7秒的Vulnerability(没提到CD)
· Arms(X)Forceful Greatsword = 使用巨剑Greatsword或矛Spear,暴击得到一层Might5秒(没提到CD)
· Arms(XI)Furious = 暴击得到怒气(没提到CD)
· Discipline(IX)Sharpened Axes = 使用斧头Axe,暴击得到怒气(没提到CD)
战士本身对于暴率就有相当强的能力,本身有暴率纹章、暴率战旗Discipline、还有Fury差不多常驻(精英纹章,天赋后CD48秒,效果30秒、“ForGreatJustice”、斧4),且主要“暴击触发”都在Arms这条,本身就是加暴率。再说,要玩流血战士,本来就会来点Arms这条,故战士玩流血的,本身其实就有很高的暴率了,至于是否要再次强化,加到100%暴率,是可以考虑的,因为主要的流血武器是单手剑,打的快,所以Precise Strikes这个天赋更容易触发多次。
工程
· Explosives(V)Incendiary Powder = 暴后100%上一个4秒的Burning(CD10秒)
· Firearms(5点)Sharpshooter = 暴后30%上一层3秒的Bleeding(没提CD)
· Firearms(III)Infused Precision = 暴后50%得到swiftness5秒(CD5秒)
· Firearms(V)Precise Sights = 暴后50%上一层3秒的Vulnerability(无CD!!)
· Firearms(X)Go for the Eyes = 使用莱福枪Rifle,暴后50%上5秒Blind(CD10秒)
工程主要Firearms都在暴率那条,所以要点这些天赋的话,暴率面可能还好,会有个基本暴率,但是工程没有太多加暴率手段,只有Fury,也没有纹章可加,至于要不要为了Sharpshooter去冲暴率呢,看起来似乎不是很值得(?)不过如果是为了Precise Sights使用手榴弹帮团队破甲,似乎是可以考虑的。
游侠
· Skirmishing(II)Sharpened Edges = 暴后66%上一层2秒的Bleeding(无CD!!)
· Skirmishing(V)Companion's Might = 暴后给你的宠物一层5秒的Might(无CD!!)
这两个天赋都在Skirmishing暴率那条。个人认为66%机会实在很高,又可以给宠物Might,而且游侠走病症流,一般都是拿短弓和斧头,这两种武器有打的快,打的多只,hit数多的优势,更容易触发这两个天赋效果,所以该穿!
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