《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
二、装备的选择
首先,我们来看看装备有些什么选择
· Carrion=pow/vit/con
· Rabid=pre/tou/con
· Dire=tou/vit/con
· Rampage=pow/pre/con
· Giver=pre/vit/condur10%(指武器,这个在衣服是Boon Duration%)
· Settler=hea/tou/con
· Shaman=hea/vit/con
其中,标了红色的是三个属性中最高的,根据衣服、武器、饰品,分三类:
· 衣服类的总合是315224224
· 饰品类的总合是508346346
· 武器如果是双手179128128,如果是单/单180128128
也就是如果你选了Condition Damage是最高的整套,你可以有最大的Condition Damage=315+508+180=1003。如果你选的是次高的(比如Rampage),Condition Damage=224+346+128=698。这边我们先把武器拿掉,只看衣服跟饰品就好:
· 如果你衣服、饰品都选最高的,Condition Damage=315+508=823
· 如果你衣服、饰品都选次高的,Condition Damage=224+346=570
当然,你也可能混穿,则Condition Damage会落在570~823之间,对于上面这几种装备,我把几个剔除掉了,剩下面几个来选:
· Rabid=pre/tou/con
· Rampage=pow/pre/con
为什么只剩这几个来选,因为有太多天赋都是:
· 暴击时,有xx%机率上Bleeding
· 暴击时,给对方上Buring
也就是对于病症流,个人认为暴率是很重要的,也因此在衣服跟饰品。看个人走向,看是要穿Rabid或是Rampage。
事实上我剔除其它选择说要穿暴率,的确可能是错的,不见得是好的选择。实战上的选择,以及你平时是跟固定队友、或是跟不同的野团,都有不同的考虑。其中反对的,提到最主要与最重要的问题就是-Condition抢伤问题,只要有人的Condition Damage比我高,他的Condition会优先比我上。如果说我们的层数不多,比方一般我上8层,他上8层,别人上5层,那没什么问题,不会超过25层,大家都可以上去。但如果他不但condition damage高,还很会上condition,一个人就占了20层。那我如果也很厉害,可以上15层,这其中只有5层会上去,其他10层就浪费掉了,造成一个严重的问题,我的condition完全没有伤害。
因此,对于抢伤问题,除非你平时是自己在跑图,或者你都跟亲朋好友一起出团,并且你已经知道他们不是玩condition的、或者知道他们和你的技能组不会常常溢出25层,大家都可上。不然的话,如果你都跟野团组,你永远不知道遇到的人会不会condition比你高,造成你大部份的condition上不去而根本没伤害。如果为了这个考虑的话,优先考虑以下3种选择:
· Carrion=pow/vit/con
· Rabid=pre/tou/con
· Dire=tou/vit/con
而且除了抢伤问题,其实自身的生存力也是另一个考虑,毕竟死人是没有伤害的。因此看你是打近战或远攻或队伍组成,穿些tou/vit的装,也是很好的选择。如果你跟我一样喜欢暴率,又想要Condition最高的话,可以考虑Rabid。放弃直伤的伤害(因为没power),但是利用暴率触发更多condition(因为通常大部份偏Condition的武器,直伤都不太高,或是打的慢)。但是要注意,加toughness虽然比较硬是好事,但要小心会成为PVE怪集火的目标。因为游戏设定,怪会优先打toughness高的人,确保你的Build除了走病症外,还要够保命。
武器的选择
现在问题来了,衣服跟饰品我没有选择,只能选Condition Damage,顶多是选最高或次高,但是武器呢?我该选Condition Damage的,还是Condition Duration(Giver‘s)?
· Rabid=pre64/tou64/con90
· Rampage=pow64/pre90/con64
· Giver=pre64/vit64/condur10%
首先,我直接举个例子好了,今天我穿了衣服跟饰品,有Condition Damage=500好了,我想要比较看看,我武器该用Rabid还是Giver?
· Raibd给了90Condition Damage
· Giver给了Condition Duration+10%
我如果放了一个Bleeding,就当效果是1秒好了:
· Rabid=(42.5+0.05×(500+90))×1=72伤害
· Giver=(42.5+0.05×500)×1.1=74.25伤害
发现Giver胜出!这个问题,基本上跟你现在目前衣服和饰品的Condition Damage有关。现在来做个比较精密的计算:
假设衣服跟饰品穿完后,Condition Damage的总合是A,那当这个A是多少的时候,Rabid和Giver会是效果一样呢?
(42.5+0.05×(A+90))=(42.5+0.05×A)×1.1
(47+0.05×A)=(46.75+0.055×A)
0.25=0.005×A
A=50
只要你的Condition Damage>50,穿Giver就会比穿Rabid好!问题是,你今天都说你是病症流了,你的Condition Damage有可能穿不到50吗?故得证,武器选Condition Duration比穿Condition Damage好!何况这还只是一个单手,两个单手都穿的话就Condition Duration+20%。
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