《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
大家好,这次要跟大家分享讨论的是有关于Condition的一些感想与心得。
一、各种Condition的介绍与公式
首先,这个游戏有以下几种condition,其中有分两种堆叠方式
· 重复得到后,会堆叠很多层,同一时间就会有很多层同时伤害,最多可以到25层
· 重复得到后,不会变的多层,但是时间会累加上去
| 可以堆叠到25层的Condition | |
| 受到一个持续伤害 |
| 每使用一次技能,就会受到伤害,不放技能就不会受伤 |
| 受到一个持续伤害,如果移动的话,这个伤害会变两倍 |
| 受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25% |
| 只会有一层,受到多次施放,会累加时间的Condition | |
| 下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss完全打不到 |
| 受到一个持续伤害,燃烧的效率很好,烧的血很快,通常都不会烧太久 |
| 不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD回复时间也变慢66% |
| 移动速度剩50% |
| 会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色 |
| 被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是condition,不是控场,所以stability不能防) |
| 受到一个持续伤害,但是不太痛,这个的重点是让你的治疗量-33% |
| 不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50% |
由于这篇要讨论的是有关伤害的condition,所以把上面这些condition取出会造成伤害的来讨论,分别如下(这边都以lv80做讨论):
[不可叠的]
· Burning=每秒造成(328+0.25×Condition Damage)的伤害
· Poison=每秒造成(84+0.1×Condition Damage)的伤害
· Fear=每秒造成(302+0.25×Condition Damage)的伤害
Fear本身是没有伤害的,这边讲的是死灵这个职业的特例,如果死灵有点出Curses那条的(IX)Terror,才会有伤害。
同时,上面列的是一般伤害,如果对方有除了Fear以外的condition,这个伤害会再加50%。因此,如果有点这个天赋的话,对于Fear的瞬间伤害,是比Burning高的。
[可以叠25层的]
· Bleeding=每秒造成(42.5+0.05×Condition Damage)的伤害
· Confuse=每次造成(130+0.15×Condition Damage)的伤害(对于PVE环境)=每次造成(65+0.075×Condition Damage)的伤害(对于PVP和WvW环境)
· Torment=每秒造成(31.875+0.0375×Condition Damage)的伤害(如上面所说的,这个是站着不动的伤害,如果一边移动,会造成这个的两倍伤害)
也因此,死灵的一个强力接招方法就是先上Torment,再用Fear,强迫对方移动,然后又有“除了Fear”外的另一个Condition(就是Torment)。
我要如何强化我的Condition威力?首先你有两个方向:
· Condition Damage
· Condition Duration(最多增加100%)
假设我们的目标是让condition的伤害变2倍:
· 以Condition Duration来说,显然就是想办法让Condition Duration+100%
· 如果要单纯用Condition Damage来让伤害变两倍,那每个病症的需求不同,如下:
·· Burning=再加328会翻倍,所以328/0.25=需要1312Condition Damage
·· Poison=再加84会翻倍,所以84/0.1=需要840Condition Damage
·· Fear=再加302会翻倍,所以302/0.25=需要1208Condition Damage
·· Bleeding=再加42.5会翻倍,所以42.5/0.05=需要850Condition Damage
·· Confuse=再加130会翻倍,所以130/0.15=需要866Condition Damage(对于PVE环境)=再加65会翻倍,所以65/0.075=需要866Condition Damage(PVP和WvW)
·· Torment=再加31.875会翻倍,所以31.875/0.0375=需要850Condition Damage
可以看出,如果想要增加Burning和Fear伤害,使用Condition Damage是比较不符合效益的方法,对于这两个Condition,增加Condition Duration是比较有用的方法。而除了这两个病症,其它的几个,大约落在850Condition Damage可以让伤害翻倍。
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Bleeding(流血)
Confusion(困惑)
Torment(折磨)
Vulnerability(易脆)
Blind(盲目)
Burning(燃烧)
Chilled(冰冻)
Crippled(跛脚)
Fear(恐惧)
Immobilized(定身)
Poison(中毒)
Weakness(弱化)







