《激战2》设计师问答 将添加更多武器类型

时间:2013-04-16 11:25 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

近日外媒访问了《激战2》设计师Jonathan Sharp 和 Jon Peters,他们就职业平衡和武器技能方面做出了回答。

 

  近日外媒访问了《激战2》设计师Jonathan Sharp 和 Jon Peters,他们就职业平衡和武器技能方面做出了回答。

  未来是否将给现有的武器添加更多的技能?或者只想保持现有的每个武器一组技能?

  Jonathan:我们目前最重要的事情是保持关注即将要更新的内容。你们将会看到很多大量新内容在未来的补丁中,这是我们现在正在尝试做的。目前我们仍然想保持每个武器拥有相等的技能数量,我们更关注与天赋特性的平衡修正。我们觉得通过特性可以发展出很多种武器的用法让它们更多元化。其中一些原因是在PVE,副本或者PVP和WVW中,部分职业并没有尽可能多的可选方式。我们看到一些职业只使用一个或者两个可用的builds。更多时候特性可以帮助玩家扩展出更多可用的builds。所以我们现在更想多关注一些天赋特性的修正,但未来我们可能为武器系统添加更多的东西。

  目前是否有计划添加更多新的武器类型?

  Jonathan:这个我们一定会做,因为很多玩家在论坛反馈过。做这个系统需要经过许多精密的设计,例如我们要为一个职业添加一个武器类型,那么它将给职业添加一个完整的新玩法,将需要和职业的通用技能、治疗技能、精英技能和职业特性做出影响。但这些都是小事,我们等到正确的时间再开发。目前我们仍然觉得需要在所有的职业特性上做修正,再次我们回到第一个问题,确保每个职业都有更多可用的builds是我们希望看到的。一旦我们觉得这方面处理良好了,然后我们就可以开始讨论添加新武器类型了。我们无法确定这个实现的时间表,或者实现的方式,但这绝对是我们想要做的。

  你是否希望每个职业都拥有免伤能力,或者有什么职业特别需要添加免伤能力?

  Jonathan:目前的答案是:是的。但是让我们更深入一点。每个职业都可以相当完美。有些时候我们发现一些builds在打副本时候真的很强,但是这些builds不会用在PVP或者WVW中。我们试图在不同的地方用不同的方法来平衡职业。例如:在副本和PVE中,守护者和战士很强。但是同样的战士builds,如果你把它带到PVP中,你会感到很不适用。之前我们讨论过,我们想平衡所有的三条游戏线路:PVE,WVW和PVP。我们想要使用更多相似的数据,让玩家可以深入游戏,快速的理解自己的职业和其他所有职业的关系,然后如果他们换一个职业玩,他们也会仍然知道这些属性有什么意义。但是目前游戏已经足够成熟,我们觉得需要开始做更多差异化的技能。关于我们可能会做些什么?例如:PVE中的战士可能需要削弱一些,但是在PVP中需要做一些改进。所以我们会继续让这两方面有差异化,因为它们基本上是不同的游戏类型。

  如今高等级的迷雾分形副本或者某些特定的副本,都开始寻找一些特定的职业类型进行组队。这个情况是否你你们想看到的,是否有计划作出什么改进?

  Jonathan:我认为这个方向是正确的,目前就相关问题和Jon正在深入讨论。主要这些职业感觉比其他职业更擅长去处理某些特定的环境。

  Jon:对于这件事情,我们一直在努力处理,但这只是最近刚刚发生的问题,我们无法确定这个情况是否正确。处理方法最后还是要看玩家对这个情况是否接受。

  目前PVE玩家想要参加WVW战场都经常必须去特性商人那边重置特性,这样以来不利于玩家尝试更多的特性打法。在未来我们是否会看到这方面有所调整?

  Jonathan: 在未来我们可能会进行调整。如此设计的原因是我们觉得角色扮演游戏需要做出一些抉择,其结果将拥有持久性的影响。在游戏系统中,特性的选择只是其中之一,物品是另外一个,它们拥有部分持久性,或者暂时的持久性,或者花费一些成本改变持久性。而且这些对于你的角色个性化定制非常重要。然而我们不反对制作两套build,让PVE的build和WVW的build可以来回切换。但这里可能遇到一些问题,有些玩家想为打金(farming )单独制作一套build,但是我们并没有为了同一目的制作两套build的打算。未来我们想解决的问题是,让玩家进入WVW后不用再去特性商人处花费一笔费用来重置天赋。也许未来还会添加更多套的builds,但是如此应该付出一些消费。

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