《激战2》首席设计师访谈 透露后续开发内容
新闻导语
近期外国媒体Anook对激战2首席设计师Isaiah Cartwright进行了访谈。关于后期开发的游戏设定和PVP/PVE/WVW方面的内容。
2.PVE和物品相关问题
@LadyKaguya:之后将为角色扮演爱好的玩家开放更多功能吗?例如:玩家住房、更多表情、城市服装和能够坐的椅子等等。
Isaiah Cartwright:我们总是在寻找新鲜有趣的内容来让玩家们炫耀,所以我们会继续添加新的武器和装备皮肤、城镇的衣服、头衔和其他可以让玩家展现成就感的系统。这些是我们游戏非常重要的环节,它是我们永远不会停止添加和改进的。
@yuii:你能详细的说明下公会任务的不同类型吗?是什么启发了你制作这种类型的内容?
Isaiah Cartwright:我们想要制作的内容是让公会通过合作才能完成的活动,我们任务这种类型的内容需要富有挑战性,所以你必须通过合作来完成它们。
我将介绍下公会赏金任务,因为它将会是第一个能够被解锁的内容。任务将分为3个难度,允许不同人数的公会根据自己的能力去选择完成。当你激活任务后,你需要在限定的时间内在世界各个地图中寻找并打败这些怪物。每一个遭遇战都是一个挑战,你必须克服它们,并且在有限的时间内分配足够的人员去打败他们。更高的任务难度等级将需要在同一时间内击败更多的BOSS。其他公会的玩家也可以帮助完成,这也意味着这些挑战需要大量的公会之间的交流和配合。这是我们主要的目的,你必须为了一个公会的荣耀一起努力。
@shinnon:是否有计划利用living story系统为我们添加更多新地图的探索,同时定期为玩家开放更多的地图/故事剧情来满足玩家的冒险欲望?
Isaiah Cartwright:我们有很多living story方面的计划。我们并没有为玩家添加新地图探索的计划,但是我们会在每个地图中添加更多的内容。我们的系统可以允许我们在每个地图添加更多动态和不断发展的游戏内容。
@emmet.pilsworth:有没有计划添加更多的背部饰品?如果有,会是哪些种类?(如斗篷、翅膀、袋子、书籍,武器套、子弹袋等)
Isaiah Cartwright:是的,我们计划添加更多的背部游戏物品。
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