《激战2》首席设计师访谈 透露后续开发内容
新闻导语
近期外国媒体Anook对激战2首席设计师Isaiah Cartwright进行了访谈。关于后期开发的游戏设定和PVP/PVE/WVW方面的内容。
近期外国媒体Anook对激战2首席设计师Isaiah Cartwright进行了访谈。
1.PVP/WVW相关问题
@ragxz :你能详细介绍下关于组队/个人排名是如何运作的吗?新补丁中评级系统将基于什么来区分玩家?
Isaiah Cartwright:我们仍然在测试和优化我们的评级系统,但是我可以告诉你,我们将使用一个Glicko-based的计算公式。关于匹配,一个队伍的评级将基于队伍中每个人的平均数据。
@LOKi:你认为新的PVP地图灵魂岗哨是一个拥有大量竞争性的地图吗?为什么会选择这种风格的地图?
Isaiah Cartwright:我认为它潜力巨大。有一个独立的区域集中推动进行很多大规模的战斗,这种趣味体验感不同于其他地图。我们看到很多玩家要去添加夺旗模式,所以我们想尝试一下该系统。我们之前在内部测试中已经开发过夺旗地图,但他们和我们的游戏结合的不是很好,我们觉得灵魂岗哨是一个很好的融合了夺旗模式和征服模式的地图。
@zenox:你能够为喜爱WVW战场的玩家介绍下3月份将更新的WVW内容吗?
Isaiah Cartwright:我们已经有一个很大团队正在积极的对WVW战场制作内容,但是这些内容不会在2月公布。这些改进中包括一个新的战场等级进阶系统,它将促进玩家更积极的参加WVW活动和使用徽章购买更多物品。我们调查和评估徽章的掉落几率,改进模型读取和许多较小的体验感来改善WVW战场。
@Lowell:关于PVP方面除了团队排名外还有没有其他值得期待的内容?
Isaiah Cartwright:这个更新内容将集中在灵魂岗哨地图上,以及持续改善这个系统。未来我们将为PVP和电子竞技方面制作更多系统,包括自定义竞技场和其他电子竞技相关的重要功能。
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