被低估的韧性属性 叙谈韧性和活力的选择
新闻导语
Toughness在基础HP跟基础治疗量都有一定值的现况下,长期战中面对直接伤害的自保能力是不会有出现输给Vitailty的情形,只有如拼秒杀、或是无法抵抗下,战斗中没有进行一定量的治疗才会效益不如Vitailty。
五、结论:
Toughness在基础HP跟基础治疗量都有一定值的现况下,
长期战中面对直接伤害的自保能力是不会有出现输给Vitailty的情形,
只有如拼秒杀、或是无法抵抗下,
战斗中没有进行一定量的治疗才会效益不如Vitailty。
六、Q&A专栏:
Q:所以Toughness就一定比Vitality好吗?
A:答案是不一定,但前提会是:
1.战斗中没有进行一定量的治疗。
副本、PVP或是WvW战斗中,治疗往往占有一定的比重,
大概只有野外探索、升级过程中,比较能够拼爆发而不依赖治疗。
2.陷阱等固定伤害。
陷阱这类通常依赖的是玩家反应,且多在副本中,不须太过疑虑。
3.Condition Damage。
面对直接伤害时,Toughness肯定比Vitality好,但Condition Damage可不是。
虽然可以庆幸Condition Damage在PVE中大多是可以回避或快速解掉的,
但在PVP或是WvW中就有可能面临乱战难防、技能不够解的情况,
此时Toughness就可能不如Vitality实在了。
Q:可以谈谈Healing Power效益如何吗?
A:Healing Power整体来说是钻研利他的属性,往往要搭配团体治疗效果才会觉得值得。
对於自保来说效益明显不如Vitailty或Toughness。
举上面的甲乙组例子来说,多数的6技治疗技能成长系数是1:1,
1000Healing Power下,只靠6技可以多补1000HP,
甲组撑Vitality却可以提升10000HP,等於最少要补10次才有同等HP效益,
还可能要考虑溢补、秒杀等情况。
乙组却在这例子中变相提升1/3的最大HP跟治疗量,相当於500 Vitality+1200 Healing。
Q:我是主打副本的死灵,所以我该全力冲Toughness吗?
A:就目前经验来说,很多怪物AI会因为你Armor高而仇恨系数也高,
像是COF2线尾王很喜欢追防最高的人物,有时会拉不住王就是因为防御力落差太大。
其他还包含距离、最大HP、伤害覆盖率、伤害量、治疗队友等要素,
基於战术上的考量,
如果你不想要老是被怪物贴着打,不要冲太多Toughness。
Q:这样看来守护者撑Toughness明显比其他职业糟糕?
A:守护者本身的技能特性有相当多的回血手段、以及较为稳定且主动的Protection来源,
撑Toughness依然可以让你在战斗中获得更多的EHP。
更别提还有OP的Signet of Judgment,
直接送你10%减伤…这甚至能减免Condition Damage,且能跟Protection堆叠。
下次当你看到拿大鎚+Signet of Judgment(盾牌图案)的守护者时,
请不要浪费时间跟他贴近战、甚至是单挑贴近战。
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