玩家实录:空中网A社《激战2》玩家见面会
新闻导语
12月6日,空中网举行了《激战2》A社团队玩家见面会,玩家无限小飛飛给我们带来了此次见面会的走访实记。《激战2》研发团队,包括ArenaNet创始人兼总裁Mike O'Brien等主创一行11人来到上海,可谓阵容强大,让我们看看这次见面会的情况吧
后来也有人问了关于本地化的问题,
一个是关于游戏收费: 他说在美服是终身买断制,而进入国内后,这种收费制度肯定行不通,他是建议在国内是以一种分段买断制,(其实他想说的就是月卡制,但可以累积消费到多少就变成终身制。),然后还建议了一种免费游戏体验方式。
还有一个空中网的妹子,也是采访我的那个人。提问,关于人物外形,在城镇可以是穿着的非常漂亮,但是一旦去战斗,到了战斗区域就是穿着的战斗类外形衣物, 为什么我不能穿的非常漂亮的去战斗呢。
回答:激战2里面有布甲,皮甲,重甲,之分,你去战斗 和你去城镇里面肯定会穿不一样的东西啊,这个就好比,你在家可以穿随便一点的衣服,但是出门,肯定会穿着的正式一点。
那些问题我都没有一一做记录。只能靠我的回忆。所以难免有一些偏差。见谅。。
我之后还提出了2个问题,
一个关于技能build。 我提问。目前PVE的难度都是有怪物的密度和数量决定,玩家无法自己组合技能的build,所以在进行副本的时候,激战1的时候,至少也会询问一下队友带上了什么技能,也有一定的交流。而现在,基本上没什么交流。 问:能否回归以前的build系统。
回答:他后来反问我,是否知道现在是由属性点来决定搭配。然后问我:你有什么建议。
我说,知道现有的属性点build。但是他的可变化性,和变化范围都没有以前技能build那么强烈, 我给出的建议就是,1、要么属性点可以影响技能伤害的数值,2,添加更多的技能来让网加更好的组合。
第二个关于NC和A社公司的问题、 这个问题是我在会场突然临时想起来的。 也是全场倒数第二个。
问:激战2才推出的时候,BUG比较多。A社的决策是否会受到NC的影响。
回答:我们A社是完全自主的做觉得、关于BUG,我们非常的抱歉,也在不断的修正。
最后拍集体照,拿游戏周边,拍屁股,走人。
最后还来回味一下翻译妹子。为什么我照出来依然是糊的。。。真的是看到她了就手抖么。。。
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