玩家实录:空中网A社《激战2》玩家见面会

时间:2012-12-10 10:43 作者:无限小飛飛 手机订阅 神评论

新闻导语

12月6日,空中网举行了《激战2》A社团队玩家见面会,玩家无限小飛飛给我们带来了此次见面会的走访实记。《激战2》研发团队,包括ArenaNet创始人兼总裁Mike O'Brien等主创一行11人来到上海,可谓阵容强大,让我们看看这次见面会的情况吧

  先送上 空中网送的周边。袋子里面有神马? 打开看看。

  我挺喜欢这鸭舌帽的。正好我的谷歌鸭舌帽坏了,这算是雪中送炭么。

  不过相比之下,我更希望得到他的衣服。。。。 衣服啊衣服啊衣服啊(无限循环……)

  话说,他里面穿的是曼联球服么?

  然后2张原画。原画的影印版。附带签名哦,不过我运气不好,没拿到Mike的。

  然后就是,。。。。当当当当。国服。。内测。。。这就是传说中的激活码吗? 后来补充一句,到时候会以各种联系方式吧激活码发到我手中。

  太阳和我一起起床,我们一起朝着东方赶路。

  到的时候已经就9点半了。迟到半小时。 进去后得到工作人员的热情接待。

  引导到一个会议区,周围是十余台电脑上着美服,让到场的玩家体验。 网络不错,比我现在上的网强力。 还有一个不错的就是耳机了,西伯利亚的(那一款就不清楚了,毕竟我不是耳机控)。

  完了一会,大概十点钟,A社团队进场。主办方简单讲了几句后,就继续自由活动。大家 都在闲聊。Mike也在和人闲聊。

  果断去打断mike的交谈,要求合影一张!!!

  他们在不断的游戏试玩,我在不断的交流。和一个未知职位的工作人员交流了很多游戏方面的内容, 和空中网的激战2部门负责人交流了许多整体大方面的内容,比如游戏的整体性和市场。 然后发发呆,时间就被带到了中午。

  我要客观,就不主观评价了。

  吃过饭后,我被叫去做采访。。。第一次被采访,心里不免有些紧张,不过还好采访我的2个工作人员谈吐还比较自然,问的问题还是比较和谐的。。。就那么聊天式采访聊过去了。(是作为美服玩家被采访而不是贴吧吧主哦。)

  下面的流程就是今天的主题了,见面会。

  这翻译妹子给我眼前一亮啊。。激动导致我肾上腺激素分泌太多,进而导致我手抖得厉害,所以没有把她拍好。。。 (不要怪我)

  她的表情萌死了,我会乱说么

  英语好得一塌糊涂,我会乱说么(你要考虑我英语只能考3分)

  mike先来一段。 大意是讲的做激战2的意图,想跳出现有的MMORPG固定模式,开创一个新道路,他知道这是在创新,也知道这会很冒险。但他们得去试试。

  整个团队一一做自我介绍。后面的都说的挺简短的

  这个是游戏的 设计总监

  他说,他们总部有一个庞大的专门为中国玩家的一个设计团队,没有办法同行。

  这个是 A社的 游戏中国区负责人,

  我脚的哈,他t恤上面那个娃娃很好看。非常的口耐。 你们可以点击大图放大看看,是一个机器人的样子,又是绿色,到底是像阿苏拉还是想植物人啊。

  而且,此人谈吐也比较多,很多问题都是他在回答,包括我的2个问题全部都是他做回答,mike做的辅助回答。

  这个人我好像没有做记录。。 非常帅气的小伙子哈,不过发言不多,这自我介绍后就坐在那里打酱油了。

  商业总监,

  服务器,程序总监。 这个身材。。。是不是有点像泰迪熊,胖胖的还有点口爱呢!

  环境场景及美术设计

  然后呢就是提问时间,我提出第二个问题,也是先前讨论的比较多的问题。

  “PVE再高端都会被攻克的,PVP如果不能竞技化只能PVE化,一代先有GVG才有这个游戏,二代先做的PVE而直接忽略了PVP系统。请问,什么时候才能有PVP质的飞跃?”另外,先前的报道也提出并未排除GVG的设想,那么请问啥时候推出呢?

  先前那个中国区负责人做的解答:

  (插曲:由于我是站着提问的,然后那个负责人准备回答的时候被mike叫住,说让他站起来回答我,哈哈,得到了一点小小的尊重。)

  他回答的内容大致是说,他们有专门的一个团队在做PVP这一块。也有另外一个团队在做GVG。

  (我的解读是:从他言语中我可以得知,他们不是很重视PVP这一块了,有团队这一点可能不假,但是,他的语气中都没有很坚定的意思,所以得出,PVP发展还是不容乐观,至少目前是这样子。)

  后来,有人提到美工问题,说能否根据职业的不同来设计不同的鼠标光标,

  我要吐槽一下,这一点不就是WAR3的设定么。。。。亡灵-骷髅手,人类-人类铁爪,兽人-绿爪。类似的。 一句话概括。

  然后A社听了 说 我们目前没有想到这一块,可以回去后考虑一下。

  也有人 提到 快挂 ,说到这里,他们就激动了,mike回答说,他们打击外挂的力度都是非常强的,还透露说,过两天官网即将发布一个数据, 数据将表明,才开服时期他们每天查处的外挂可能是2000个,但现在每天查处的就只有60个了,这数据就表明了现在外挂数量的减少。

  后来也有人问了关于本地化的问题,

  一个是关于游戏收费: 他说在美服是终身买断制,而进入国内后,这种收费制度肯定行不通,他是建议在国内是以一种分段买断制,(其实他想说的就是月卡制,但可以累积消费到多少就变成终身制。),然后还建议了一种免费游戏体验方式。

  还有一个空中网的妹子,也是采访我的那个人。提问,关于人物外形,在城镇可以是穿着的非常漂亮,但是一旦去战斗,到了战斗区域就是穿着的战斗类外形衣物, 为什么我不能穿的非常漂亮的去战斗呢。

  回答:激战2里面有布甲,皮甲,重甲,之分,你去战斗 和你去城镇里面肯定会穿不一样的东西啊,这个就好比,你在家可以穿随便一点的衣服,但是出门,肯定会穿着的正式一点。

  那些问题我都没有一一做记录。只能靠我的回忆。所以难免有一些偏差。见谅。。

  我之后还提出了2个问题,

  一个关于技能build。 我提问。目前PVE的难度都是有怪物的密度和数量决定,玩家无法自己组合技能的build,所以在进行副本的时候,激战1的时候,至少也会询问一下队友带上了什么技能,也有一定的交流。而现在,基本上没什么交流。 问:能否回归以前的build系统。

  回答:他后来反问我,是否知道现在是由属性点来决定搭配。然后问我:你有什么建议。

  我说,知道现有的属性点build。但是他的可变化性,和变化范围都没有以前技能build那么强烈, 我给出的建议就是,1、要么属性点可以影响技能伤害的数值,2,添加更多的技能来让网加更好的组合。

  第二个关于NC和A社公司的问题、 这个问题是我在会场突然临时想起来的。 也是全场倒数第二个。

  问:激战2才推出的时候,BUG比较多。A社的决策是否会受到NC的影响。

  回答:我们A社是完全自主的做觉得、关于BUG,我们非常的抱歉,也在不断的修正。

  最后拍集体照,拿游戏周边,拍屁股,走人。

  最后还来回味一下翻译妹子。为什么我照出来依然是糊的。。。真的是看到她了就手抖么。。。

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