《激战2》设计师Chris Whiteside问答节选
新闻导语
近日激战2**Chris Whiteside在reddit上面进行了一个Ask Me Anything的问答活动,以下节选了其中比较热门的话题。
问题:关于苦难(agony)这个症状的机制问题(包括在以后只有怪能造成的其他症状)。看起来这样只能鼓励玩家们去刷来获得顶级装备而不是用自己的技术去获得。这和你们在企划书里保证的不一样吧?将来你们会亡羊补牢吗?
Chris Whiteside:是滴,就像在游戏里的其他类型的物品一样,玩家们将会从游戏的各种渠道来获得卓越装备,与此同时玩家们还会与传奇物品们越来越近。
我也觉得,制造有一些装备,其需求的材料总量和玩家们在他们觉得这个东西只是需要刷刷刷之前所投入的时间总量很不平衡。就是这样毁了玩家们对副本和其装备的总体感觉。我们将会很快着手解决这个问题。
在未来里,玩家获得一件物品所需的时间和其投入的精力将会被很好地平衡。
问题:在FOTM除了用商城里的修理器外无法修理装备,你们只给有钱人方便?你们会修复这个问题吗?
Chris Whiteside:好吧,说实话,一开始它绝对不是被设计成一个捞玩家钱的无底洞的。不管怎么样,我看到了你的重点。我们本想让玩家放弃堆尸体的想法来让玩家集中在团队合作上去防止队里的同伴死亡…或者死的次数少一点 =。=我们会继续对这个事情进行继续观察。
抱歉,在此我不能透露给你更多的细节了。
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