《激战2》设计师Chris Whiteside问答节选
新闻导语
近日激战2**Chris Whiteside在reddit上面进行了一个Ask Me Anything的问答活动,以下节选了其中比较热门的话题。
近日激战2**Chris Whiteside在reddit上面进行了一个Ask Me Anything的问答活动,以下节选了其中比较热门的话题。
问题:Southsun Cove 地图的后续内容是什么有什么完善的计划吗?此外何时修复迷雾碎片副本?
Chris Whiteside:在不久的将来我们将建立更多的内容在 Southsun Cove 地图上。我们正在考虑修复迷雾碎片,我们正尽力解决现在出现的问题,借此机会也向各位玩家道歉。
问题:可以在装备(1)的发展方向这方面,给我们一个直接且可供后人参考的答案吗?特别是关于守关BOSS(2),未开放的内容和额外的装备等级这几个要点?对于已经发表了的游戏原企划书,将来会将它重新修订吗?还是会进行一些能使这个游戏重新进入原计划轨道的企划任务?
1.(vertical progression,通常指等级和装备等级的数值。比如最高80级和装备最高T3级别)
2.(gear-checks,是指有些BOSS,能不能过他就靠你的装备等级,而不是你的技术程度)
Chris Whiteside:首先,回顾以往来说,其实应该在游戏发行的时候就把卓越装备(Ascended Gear)加进游戏里的。他们是被设计为让玩家在橙装和传奇装备间有一个过渡过程,因为从橙装直接到传奇之间替换所需要的时间跨度是非常巨大的。
关于装备的等级问题,就像我们知道的那样,在游戏里已经有提升其装备等级的迹象,所以我们很有可能沿着这条道路继续前进。当然,无论如何,我们绝对没有添加另外一个像Ascended(卓越装备)那样的新的装备等级的意向。反而言之,就像我们扩展游戏内容那样,其现有的装备(白,蓝,绿,黄,橙,粉和红)会随着时间的推移而被扩展(新的装备皮肤等等之类的)。当然,这些扩展以后都不会很平凡地出现。就拿卓越装备来说,不仅要过很长时间以后我们才会推出一套完整的卓越装备,而且你还必须参加很多游戏里的活动才能完整地获取它们。我们有过,比如让玩家从(FOTM以外的)其他地方获取卓越装备的想法。但很不幸的是,我们还没有成功实现这个想法。但不管怎样,我们会继续向着夕阳奔跑!(误=.=)
关于守关BOSS,我们会特意地把为此增加的装备强度的曲线Y轴数值减少到最小(比如加入infusion,不影响wvw的额外数值)。所以,各个装备等级的强度数值都会和你现在在游戏里看到的一样。不过从曲线弧度上看,关于未开放的装备这方面,我觉得我们会对这方面多考虑考虑。特别是当玩家们不再只是只想从单一的一种方式(比如现在的FOTM)来获得装备的时候。
就我来看,虽然我没有感觉到最近的更新趋向与我们以前发表的计划有什么出入的地方。但无论如何,我还是感到我们不得不对数值设计这方面非常小心,要不然就变成刷刷刷了。而且我相信在游戏发行之前就存在一些这类的刷刷刷的性质了。就是因为这个原因,我们很期待用我们的数值机制来修补并连接各个游戏内容来提高玩家的总体体验.(不是一味的刷刷刷)
相关阅读:Chris Whiteside
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