《激战2》设计师Chris Whiteside问答节选
新闻导语
近日激战2**Chris Whiteside在reddit上面进行了一个Ask Me Anything的问答活动,以下节选了其中比较热门的话题。
问题:许多人都在担心即卓越装备之后装备等级会日益增加。很多人即不想让现有的,先攒橙装然后攒传奇,这个装备机制改变,也不喜欢卓越装备。这些结果都在你们的预料之中吗?你们可以在不伤害到玩家的基础上修正这个问题吗?你们会修正这个问题吗?
Chris Whiteside:是的,玩家的反应是完全在我们的预料之中的。虽然我们不想就这么把这些东西说出来…就像我的上一条回复里说的一样,每一次我们发布的数值机制和游戏元素时都将造成我们预料中的某些问题。这就是为什么我们现在或以后没有任何计划去增加新的装备等级。但还是会给现有装备等级对应的物品增加或修改其效果,沿着浅且横的强度曲线(我数学毕业的,词穷。)。就这样来说,我们绝对不会让我们的物品系统把整个游戏都变成刷刷刷。我们也必须对这方面(物品系统)非常小心,就像现有的FOTM这个问题那样,顶级物品为什么只在里面掉落?!…简短地说,这个问题我们讨论地很少且还没对它动手。(这个问题我们还没解决。=.=)
额外的回复:
对于这个问题来说,我愿意负起其责任和深表歉意。无论如何,这个理论和其设计理念都在考核着这个正在被开拓的世界,我们对于这点是非常激动的。
我在这里有一点跑题了,但简单地说。我们没有任何让物品等级增加的意向。我们的想法是,让不同类型的玩家从不同的方法来获取同样强度的奖励,并尽可能地减少需要刷刷刷的地方。
问题:你们会怎么解决未来的大型活动的时间问题?海外玩家们对于那个一次性事件的时间问题很生气,他们觉得很不公平所以就没去参加。
Chris Whiteside:少年,向前看,我们正准备用尽全力来设计能使大众玩家接受的活动。我们真的应该在设计那次活动的时候就为其细节多考虑一点的。简单地说,这不是我们想要的结果,我们会为以后的一次性事件多加考虑的。
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