激战2游戏特色之 - 独一无二的个人故事
新闻导语
我的角色我做主GW2的的五个可玩种族都有其主城、独特的故事和种族技能。为保持每个种族平衡,种族技能在设计上都是比职业技能弱一些,PvP中也不能使用种族技能,没有哪个种族比其他种族有优势,种族与玩家的能力强弱完全无关,仅差别在造型及个人故事的变化。激战2中除了常见的自定义角色发型、
我的角色我做主
GW2的的五个可玩种族都有其主城、独特的故事和种族技能。为保持每个种族平衡,种族技能在设计上都是比职业技能弱一些,PvP中也不能使用种族技能,没有哪个种族比其他种族有优势,种族与玩家的能力强弱完全无关,仅差别在造型及个人故事的变化。
激战2中除了常见的自定义角色发型、肤色、身高、长相等属性之外,还可以选择自己的举止方式,信仰等特别的属性。
再来是传记选项,传记将会是个人故事的开始,个人故事线将会依据你传记中的选择为开端。传记传记由五个问题的选项构成,第一个问题会影响角色外观,问题由职业决定;第二个问题决定了角色的初始性格;第三个问题是关于角色背景与经历,由角色的种族决定。同样地玩家可以选择“随机选择”来跳过这步骤。
激战2中的角色只有四个属性:力量(power)、活力(vitality)、精准(precision)和韧性(toughness)。通过简化角色属性,游戏提供了玩家自定义角色输出伤害的方式。四个基础属性中的两个韧性和力量有双重功能。韧性提高治疗能力,而力量提高症状所造成的伤害。这为玩家提供了两种不同的进攻路线:造成更高的伤害,或者造成更多暴击从而提高这些症状造成的伤害。
但是A社觉得这还不够好。他们想要至少4种不同的进攻加点方式,同时提供更多加点组合。所以开发者们又增加了几个新的角色属性来打造你的角色。这些新的属性和前面提到的四个属性不同,这些新属性只能通过在“特性”中加点,或者装备物品来获取,而四个基础属性能够通过特性和装备得到强化,而他们也同样会在升级的时候自动成长。
三个新属性
让我们来看看这些新属性是什么,这些属性可以分为进攻、辅助、职业特定属性。
进攻属性可以提升暴击伤害,提高症状伤害或者是症状持续时间。辅助属性可以延长恩赐时间,提升治疗量。职业特定属性对于没有职业都是独一无二的存在。比如战士的蛮力可以提高所有战士的爆发技能伤害,守护者的毅力可以减少所有美德的冷却时间,死灵法师的渴望可以增加死灵法师生命池的范围等。
特性(Traits)
当角色达80级时会有70点特性点数,玩家可以自由地分配在5个由职业决定的特性线内,每个特性线最多30点。因应投资在一条特性线的点数决定你对于特性的熟练程度。根据你主副特性的熟练程度可以使用不同特性效果;同时,每一次你加一点特性点,都会同时提高你两点属性 。这两点属性提升不同职业之间也是不同的。比如,元素师选择水系特性的时候,就会提高活力和治疗属性。
在单一一条特性线上投入5,15,25点会奖励一个副修特性,这些技能依不同系的特性线以及投入点数不同而不同。这些特性也可以被作为一系列能力,可以用来组成一个特定的,独一无二的角色属性。
比如,一个工程师加了25点到工具特性点上,就会获得一个每次他使用工具带技能都会给他一个持续力buff的特性,同时还有另外一个当他生命值过低的时候,会重置他的工具带技能的特性。还有第三个特性,在持续力满的情况下会为他提供额外的伤害。
特性加点界面
独一无二的个人故事
激战2中有一句口号:你的故事是甚么?(What's your story?) A社官方博客曾经对个人故事的设计理念做过如下阐述:
泰瑞亚充是一个充满了各种故事、并处于一个动态的有着深远历史的传奇大陆。有时候我们讲述的发生在这片大陆上的个人小故事,而有些则是恢宏的传说。有些故事很短,而有些故事却很长。有些是关于亲密朋友受伤的父亲的,还有些是为自己生存的土地进行战斗的。我们的目的是向玩家们讲述各种各样的故事,让各个等级的玩家都能体验到丰富的故事。
提到个人故事不得不提及角色扮演。对于只玩PVP的玩家而言,似乎无论对方说什么都无所谓,只要打赢就好,不要管他,包容他即可,但是对于那些不仅仅想升级提升装备,而是希望以自己的方式去体验和经历游戏世界的玩家而言,对于那些真正痴迷于泰瑞亚大陆(激战2的世界),那些觉得个人故事实在不够个人,想经历更多有趣事件的玩家而言,角色扮演和个人故事是绝对值得重视的。
在激战2中,你并不是受制于Arenanet想说的故事之中,他们只是搭建好了框架,而你要做出选择,真正玩出你的故事。一个任务不在单词是列表上“已完成”的存在,它变成了有意义的事件,比如你的朋友死去或是你是去一些重要东西的地方,都会成为你个人故事中的一部分。简单来说,这给了你一个理由让你去探索这个世界。
由此,你开始在意游戏的传说,设定,历史,甚至每一个地点,每一个人物的故事,以及A社开发者们加入到游戏中各种生动的小细节,当你在某个角落发现它时,激动之余还有感慨,相信大量的魔兽世界玩家都有类似的体会。你的角色拥有了自己的历史、背景、信仰和行为模式,他/她不再是意见道具,你对你的角色会更加有归属感,从而刺激你去创造合适角色的模样和风格。
以上只是A社的理念,具体在激战2中如何实现这样的目的呢?现在我们一起看看三个普通的职业故事,看看他们是如何支撑游戏主剧情发展的吧。
整体剧情
最大的剧情是“世界剧情”,这是关于上古巨龙觉醒,威胁着泰瑞亚安全的故事。在低等级新手区域附近巨龙的威胁就像是天边的惊雷。这种威胁让各个种族都陷入了恐慌。有些威胁和上古巨龙有关,但你从神圣流域(人族城市)或洛达顶点(阿苏拉城市)出发后,并不是每次都是跟龙的仆从战斗。这些区域的挑战更具地域特征。
(查看激战2城市介绍)
随着你等级的提升,巨龙的威胁越来越大,直到达到最高等级后,你将面对不死巨龙战丹。我们将会通过动态事件向大家讲述这些故事。比如,低等级的人类冒险更多是关于盗贼、半人马和讨厌的野生生物的,但是来自巨龙的威胁会越来越明显。尽管希尔瓦里和不死巨龙的仆从有着更多冲突,但他们也有着来自噩梦之庭的内部问题。随着你等级的上升,在穿越泰瑞亚的途中,来自巨龙的整体威胁会更加明显,而你遇到的种族代表也会是一些被巨龙威胁的种族。
这就是游戏的主线——大家逐渐聚集在一起相互合作来对抗更强大的敌人。游戏中的每幅地图中都会发生动态事件,这些事件都有着各自的挑战和所代表的意义。每个事件都讲述了一个故事,但并不是每个事件都是对付巨龙和仆从的。总的说来,这款游戏的剧情都是围绕着主线进行的,越往后难度也就越大,从解决世界的地区问题慢慢过渡到泰瑞亚面临的直接威胁——上古巨龙。
了解动态事件
你的个人剧情
这张大网的编织依靠的是你角色的个人剧情。
当你创建角色时你会选择自己的故事,但是你的决定会随着你的游戏发展慢慢影响着你的个人主线。你的剧情路线将带着你逐渐远离家园来到大Boss战丹面前。在整个故事中,你的角色等级、力量和智慧都会逐渐上升。他们会意识到真正的敌人并在游戏的初期阶段更加专注于解决地区问题。
随着你视野的扩大,你将更加频繁的跟战丹的势力发生冲突,一旦你到达Arah遗迹的时候,你将要独自面对巨龙了。你要做的不仅仅是在旁边看大家和巨龙奋战,你将成为直接的参与者。你的努力将把大家联合起来使泰瑞亚的英勇之路显得更加与众不同。
特殊人物的故事
GW2中特殊人物--Zojja, Logan, Rytlock, Caithe, 以及 Eir们的故事支撑着世界以及个人故事。这些人物都是他们种族的大英雄,在游戏中扮演同种族人物的导师。你在一开始的个人故事就会遇见他们,而你的所作所为会让他们印象深刻。随着时间进展,你和他们的关系将会越来越好,最后他们会视你同等,把你当作朋友,以及同盟伙伴。如同你将会得知的,这些特殊人物都有他们自己的麻烦以及痛苦的过往回忆。所有的特殊人物曾经都是有名的冒险团命运之刃的成员,但由于某些悲剧现在这些成员已经分离四散。
造成这个的原因都会在游戏中述说(同时也会在J. Rober King所着的小说《命运的边缘》提到),让命运之刃成员相聚故事也包含在玩家让团结各种族组织的行动里面(推荐有兴趣的朋友阅读一下小说,对命运之刃五人组有更多的了解会让你对游戏的故事更加感同身受)。
阅读激战2小说《阿斯卡隆的鬼魂》
阅读激战2小说第二部《命运边缘》
在GW2的多人地城挑战中,你将会协助命运之刃的成员解决过往的阴影,让他们团结起来面对Zhaitan,这些特殊人物的故事将会藉着地城模式来述说,这些 同时也是个人故事的一部分,但这不强迫玩家一定要进行。也就是说如果你不管多人模式地城,你的故事依然是动态的,也会给予你奖赏。但体验这些故事将会让GW2的故事更丰富、更有深度。
特殊人物们的故事、个人故事、加上关于整个世界的故事,将会把众神之城带向面对战丹的终极对决。
这三种类的故事中,每一种都各自对GW2作出不同的贡献,每一个都呼应着相同主题:集结人们对抗困难挑战。在许多方面,这是一个非常MMO的主题,这让玩家可以自行体验,而我们的游戏机制可以让大家很容易的形成同盟、创立公会、以及跟你不熟的玩家一起奋斗,创造强而有力的玩家羁绊,以及奖赏那些互相合作的玩家们。经由述说这些种类的故事,可以让玩家在泰瑞亚的冒险更加的丰富、有深度。
感谢
本文主要内容参考引用了
冰霖☆霜儿的 “Jon Peters 跟你谈角色特性和属性”
阿羊@巴哈姆特的”你的故事是甚麼 - 在Guild Wars 2世界中角色扮演“
EDAN1000@巴哈姆特的长篇文章 ”激战2详细介绍“
特此感谢!
剑枭天亦对此文有贡献:http://bbs.17173.com/thread/514/971/20120726/50110b261170bf213-1.html
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