激战2游戏特色之 - 变幻莫测的战斗体验

时间:2012-08-09 14:26 作者:陈某 手机订阅 神评论

新闻导语

攻击皆可躲避当任何敌人(电脑AI或玩家)攻击你时,你可以使用回避热键(预设为B)或双击方向键来灵活地避开攻击;或是使用一些位移技能来闪开攻击,这些位移效果包括冲刺(leap)、传送(teleport)或退避(retreat);甚至你可以简单地从攻击范围中跑开来避过攻击。当一次使用

攻击皆可躲避

当任何敌人(电脑AI或玩家)攻击你时,你可以使用回避热键(预设为B)或双击方向键来灵活地避开攻击;或是使用一些位移技能来闪开攻击,这些位移效果包括冲刺(leap)、传送(teleport)或退避(retreat);甚至你可以简单地从攻击范围中跑开来避过攻击。

当一次使用回避都会扣除回避能量,在界面右方显示着回避能量条,当能量条为满时大概能让你使用三次回避,每当你不使用回避的时间这能量条会慢慢的随时间回复。因此什么时候使用回避或位移技能是战斗必备技巧之一。另一方面也有一些技能在你按住热键使用技能时提供主动格挡效果,把来自特定方向的投射攻击挡住,甚至反射,比如守护者的反射之墙技能。有了这些技能你就可以代替其他玩家在危急时硬吃攻击了。

如果你在移动,按下回避热键会使你向正在移动的方向翻滚,如果你不处于移动状态,则会改为向后小幅翻滚。这是一个有效及容易理解的方法让你去避开攻击或AOE。

无普攻,无魔耗

游戏中没所谓普攻,所有攻击行为都是依靠技能去完成,所有技能都没有所谓魔力消耗,有的只是冷却时间(CD),除了盗贼的主动值,可以参看专题盗贼部分的说明。威力愈强的技能冷却时间愈长,使用技能没有魔力成本,只有机会成本,战斗时不需要考虑计算魔力,你要考虑的只是这技能现在使用较有效益还是留着之后再用较有效益。
(查看盗贼的职业说明)

不同的职业都有自己的连续技,游戏中每一个技能的动画都加入了动画混合系统类,使得所有技能都可以非常流畅地接连使用,而不需要等待动动画结束,也就是动作类游戏常说的不存在僵直时间。

关于技能瞄准方法,激战2选择了介于锁定和非锁定战斗之间的一种判断。使用技能时,你不必要选定一个目标,技能会像动作游戏一样自动击中所有有效范围内的敌人,而非特定的单一目标。因此,你可以预计对方的行动,早一步使用技能。

游戏中的战斗机制还有不少,有机会另外附文与大家探讨,这里简单分享一些常见的战斗机制,朋友们可以初步体会这些有趣又写实的机制在激战2中扮演的重要角色。

游侠的长弓技能中有一个技能会使距离愈远的敌人受到愈大的伤害,另一个技能使距离愈近的敌人被击退出愈远的距离。工程师则有来福枪技能使距离愈近的敌人堆叠愈多的流血状态,或而喷火器则对距离愈近的敌人造成愈大伤害。

亦有一些技能是因应另一些因素来增加攻击力,例如战士每个武器都有一个特别的爆发技,爆发技需要消耗战士在攻击时累积的肾上腺素,肾上腺素分三个等级,等级愈高攻击力愈大或负面效果维持愈久。

亦有一种技能名为蓄力技,在使用时玩家先要按住技能键,按住的时间愈长放开技能键时施放的技能威力愈强,当然按住的时间有上限。

另外盗贼的匕首技能中有一个叫狙心,攻击力分三级,对方血量在66%以上时为第一级;66~33%时为第二级;33%以下时为第三级,对方血量愈少威力愈大。战士来福枪技能瞄准射击亦有类似效果。

守护者有一个大剑技能叫信实之击,向敌人冲刺并加以打击,如果击中则会为附近盟友带来持续回血恩赐(我们在其他游戏中俗称的buff,在激战2中统一称为恩赐)。

组合技

有很多技能在以相互配合成为组合技,或称跨职业组合技,但实施上也不一定是跨职业。虽然这里命名为跨职业组合技,其实也可以由两个以上同职业角色完成,甚至是一个角色自行完成。

组合技有两个主要元素:发起技和终结技。所有组合的发起技都是创造区域效果技能,可以是元素火、水、电、也可以是毒、光、黑暗、烟等等不同效果。组合技则可以是投射性技能、跳跃技能甚至爆发性技能。一个发起技,理论上,在其持续时间内可以无限的为终结技带来正面影响,但一个终结技只受一个发起技影响以免混淆和堆叠。当两名玩家使用组合技,会有浮动提示,提示他们完成了一个组合技和显示相关的技能,而技能说明中亦会显示技能的发起类型或终结类型,方便玩家尝试。

组合技可以千变万化,例如在烟幕中使用爆发性技能可以使邻近盟友隐身;投射攻击穿过混沌风暴会使被击中的目标受到随机状态。

元素师释放冰系技能,队友在区域内可以获得寒冰护甲

1分06秒,游侠释放的弓箭穿过火焰,附加火焰伤害

激战2中像这样拥有额外效果的技能有很多种,这在其他MMO大量的纯粹输出技能加上一两个晕技或中断技的基础上更是多出了大量的变化,让下一秒的战斗更加变幻莫测。

变上加变的技能与武器切换

基本上每个角色的技能栏都会放着十个技能,我明白,有些人已经在大叫:“纳尼!只有十个技能?”好吧,实际上不止是十个技能,先耐心看下去吧。

技能分为武器技能、治疗技能、通用技能和精英技能,每个职业的技能都是完全独特,没有什么正常技能属于多于一个职业。

十个技能中首五个是由武器种类和你自身职业决定的武器技能,游侠装备大剑和战士装备大剑会有不同的技能,战士装备大剑和单手剑亦会有不同技能。如果你是装备双手武器如法杖类或大剑类则五个技能都是由这武器决定;如果你分别装备两把单手武器则首三个技能由主手武器决定,第4、5技能则副手武器决定,除了盗贼,盗贼的第三技称为双持技能,是由主副手武器并同影响。
(查看盗贼的职业说明)

大多数职业都可以在战斗中即使两已装备的两套武器间切换,至于战斗外更是你想怎样换就怎样换了,换换更健康。在战斗中你需要适当地切换的你武器以达致最有大效益。例如一个战士可以先用来福枪对单一目标施加状态,当目标靠近时切换成双手槌施以近距离范围伤害。

有两个职业只装备一套武器,分别是元素师和工程师,但并不代表他们的选择比较少,事实上他们的选择反而更多。元素不能切换武器,但可以在种四元素调和间切换,因此即使他们只有一套武器,却是有4组,每组5个,共20个技能可以选择。而工程师则可以靠装备背包或武器工具来切换首五个技能。

至于另外五个技能则是可以让你自由配搭。

第6技是治疗技能,你可以因应你将要面对的战斗而选择最布效的治疗技能。

第7至第9技则是通用技能(utility skills),每个职业的都会有二十多个通用技以供选择,例如元素师会有一些召唤技能、型态技能或符文技能,进而影响和改变首五个技能,亦有一些纹章技能提供正面效果。战士会有旗帜技能可以放置在地上为范围内盟友提供正面效果,亦有态势技能提供恩赐。工程师则有背包或武器工具,例如让你可以使用不同效果手榴弹的手榴弹背包或让你可以发射不同灵药的灵药枪等。

2分13秒,工程师使用了各式各样的榴弹

第10技,也称第0技,是精英技能,都是威力强大但冷却时间较长的技能,例如死灵法师的巫妖型态,让死灵法师暂时化身成巫妖,可以使用巫妖的技能;或是守护者的圣所,盟友可以自由出入,同时把所有敌人及攻击挡截在外。

简单计算一下,一个元素师即使不切换武器,实际上也可以有四十多个技能可以选择;如果把召唤技能及型态技能计算在内更有多达一百多个选项。你需要学会的内容,包括在什么情况使用什么技能,以及如何配搭武器技能、治疗技能、通用技能和精英技能让他们能互相配合发挥最大效率。

10个技能及技能栏

技能获取

武器技能需要透过使用武器战斗来慢慢习得,因为顾名思意武器技能就是使用武器的技能,所以在激战2中,你不需要跑去找技能训练师而后选择要解锁哪一个技能,透过不停使用武器,你将自然地掌握武器的实际使用方法。

正如之前介绍所说,武器技能是按武器的种类来决定,而不是武器个体,所以一旦你使用一把单手剑习得全部五个技能,则你拿起另一把单手剑时一样可以使用这五个技能,而不需要重新学习,他们是同一类武器嘛。第一次拿起武器时你就能使用第1技,继而顺序慢慢习得第2至第5技。

治疗技能、通用技能和精英技能则是另一回事,他们需要以技能点数来学习,每个技能都要花费若干技能点数去学习,不过一旦玩家得到技能点数之后,就可以按自己喜欢的次序来学习技能,现在所知学习技能所需的点数由1至14不等。 游戏中将会有超过200个技能挑战等待玩家,内容包括战胜强大的对手、猜谜甚至烈酒竞饮,有时候你只要和NPC对话就可以获得技能点。就现时所知,玩家不需要完全所有技能挑战也可以有足够点数来学习所有技能,你只需要挑你想要挑战的那些就可以了,你当然也可以选择把他们通通都完成。

和铁三角说再见

众所周知几乎每个MMO中,每个职业都有其固定角色,也说是所谓坦怪、输出、补血,甚至可概括地归类为战、法、牧。基本上玩家在选择职业时已选择了他们在游戏中担当什么样的角色,虽然也有一些所谓混合角色,却可能反沦为博而不精的尴尬情况,而更重要是职业如此被定位,游戏过程会变得非常不灵活。

有玩过MMO都应该遇过这种情况,队伍差不多组好了就只差一个或两个补职或坦职,等半天还不能出团或是一些人被迫放弃本尊、改开分身,这太不近人情了。在GW2没有所所谓战法牧三分,而是回归到最基本支援、控制及伤害制造,亦没有被定位的职业,每一个职业都有技能可以充当支援、控制或伤害制造的角色,没有任何职业应该被忽略,亦没有任何职业不能救助其他人。

除了每个人都有治疗自己的技能外,部份职业亦有范围补血的能力,但并不代表其他人能完全依靠这些技能来补血,这些只是迫不得而的压箱底保命技能而已。你不能依靠另一个角色的范围补血技能来使自己存活,你必须在战斗中注意走位和回避;每个人在战斗中都要参与攻击或施放负面效果,同一时间亦要支援盟友,例如施放正面效果或是为他们引开火力,更重要每个人都能复活盟友,在GW2的战斗中每个人都要经常注意所有情况,没有人可以不看Boss,不看同伴,只看插件和UI界面来战斗。

环境武器

你在激战2的地图中会接触到很多可以加以使用的环境武器,包括各种各样可以拿来使用的物品。有些是可以使用的攻城武器,而另一些是被临时使用的,比如说木板。还有一些,比如说兔子(没有打错,真是兔子),严格意义上不算武器,但会有跟武器同样的用处。

得到环境武器方法有很多,包括捡取、元素使的召唤、工程师的工具技能、战士的旗帜、NPC给予、盗贼的偷窃,甚至是占用。有些环境武器可以通过某些技能来创造出来,有些是被设计出用来达成特殊目标。

每当你得到环境武器时,环境武器会取代你原有的武器,将会有一至五个技能取代你原有的武器技能。例如,你操作一座炮台,则你将会得到改变炮台方向和使炮台发射的能力。玩家甚至可以用Karma买到只限用一次的核生化事故套装,当你使用这个装备时,你会坐上并控制一台血量二千的机器,当机器血量归零,你会被强制离开,他也可以主动使用离开技能。也不是所有环境武器都这样复杂,有一些可能只可以挥舞,有一些只能抛掷出去,也有一些亦可以抛出去后捡回来再抛。

不同职业使用同样的环境武器也可以有不同效果,例如元素师抛掷一块带火的石头可能会引发一阵陨石雨。

倒下状态与死亡

在激战2当你血条见底时,你不会马上死亡回城,而是进入倒下状态。当你倒下时,你的技能会变成四个倒下技能,首三个会因应职业而不同,最后一个罕有地是所 有职业都一样的求救技能。倒下不等于死亡,在倒下状态下只要达成一些条件,你就可以重新站起来,一:在倒下时你和你的盟友成功击杀一个敌人;二:有盟友把 你救起来。倒下时,你会有倒下的血条,这血条会随时间慢慢减少,也会因对方攻击而减少,如果在时限内不能达成条件,或被敌方攻击至血条归零,则会真真正正 的死亡,那么你只能选择回到已解锁的重生点或是等待谁来复活你。

即使倒下,你仍有机会为生存而战斗

复活

任何玩家,不论是什么职业,都可以复活其他玩家,所以你不需要等待等定的人来救你,而你亦可以随时救其他人。而且可以随时复活,即使在战斗中也可以,这让战斗更流畅,亡死的玩家亦能更快重新投入战斗。

一位玩家正在复活友方玩家

水底战斗

在GW2中没有所谓的氧气值,你不会因身处水中而要分神担忧自己会缺氧,一直在担心缺氧的体验只会使人烦恼,不能使人享受游戏。

你可以快速的横渡水面,但在水面时你将不能使用任何技能,不能攻击任何目标。不过如果你选择向水下潜,则你的技能将会换成一套与平常完全不同的水中技能,与平常的技能一样,水中技能一样会根据你的职业和武器而各中不同,有了这些水中技能,你就可以体验到与陆上完全不同的战斗体验。

首先最大分别当然就是你可以轻松的上下移动,虽然在陆上你也可以跳,也可以跑到二楼去,但水中你可以直接沿Z轴移动;这种三维的战斗方式绝对与别不同,你施放的技能不止是会对前后左右的敌人造成伤害,甚至连上下的敌人都能攻击到。而且技能亦是针对水中环境而设,你不会认为有元素使会在水底下召唤陨石雨从空中一直降到水底下吧?部份治疗技能、通用技能及精英技能在水底下亦不能使用例如工程师不可能在水底下架设炮塔或放置地雷。

当你在水中血条归零时,你不会如陆上一样进入倒下状态,取而代之你会进入溺水状态,就如倒下状态一样你会有四个溺水技以及溺水血条,首三个技能由你的职业决定,最后一仍然是那全职业并用的求救技能,溺水血条一样会随时间流失或因被攻击面扣减。

水中也要战斗,撑住,别死

同样地如果你溺水了,可以由盟友救起来或是因为击败敌人而恢复过来。除此以外,你亦可以选择游到水面,当你在溺水状态下游到水面,你的溺水血条会慢慢回复,当这血条回满你会恢复成正常状态,并且回复到25%的血量,但有两点要注意:一,你在水面是不能使用技能,而且当你在水面时对方可能仍然在追击你,游到水面不等于完全脱险;二,有一些技能会带有下沉效果,对方能够使用这些技能来阻止你游到水面恢复。另外,因为水中的敌人不一定会因为你游到水面甚至回到陆地而停止追击,所以你也可以把敌人拉到陆上以平常的技能与之对抗,当然,对方也会切换成陆上用的技能来攻击你了。

游戏中其他的内容一样,如果你对水中战斗不感兴趣,你亦不必参与这样的战斗,不过你就会损失了很多的游戏体验,水底的体验不是不相干的多余部份,不论是动态事件或时地下城,甚至PVP及WvWvW(这是什么?不急,在另外一篇我会详细分享WvWvW - 激战2PVP中最为精华的部分之一)都有不少是发生在水底下。游戏有如此完整的水底模式,如此丰富的水底内容,不去尝试一下不是太笨了吗?

最后一点要留心,当你下潜到一定深度,可能就会开始变得难以分别上下,你会变得不知要往哪方向前进,这时你要注意画面的亮度,水深处光线比较不足,所以当你下潜时画面会逐渐变暗,上升时则会慢慢变光,注意光线变化就能知道方向了。

感谢

本文内容参考引用了EDAN1000@巴哈姆特的长篇文章 ”激战2详细介绍“,特此感谢!
冰霖☆霜儿亦对此文有贡献

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