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《激战2》玩家角色账号中的通用属性介绍
在激战2中,与很多游戏都不一样,A社为了提高用户的游戏体验,将很多设定为账号通用的,下面我们来介绍一下游戏内有哪些是账号通用的属性。
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论《激战2》国服爵位系统的平衡性影响
有不少人认为,皇室爵位系统会影响游戏对决的平衡,在这里,把皇室爵位的所有功能全部解析一遍,你就知道真相了。(有获得消息,美服以后也会出这个功能)
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逼真的游戏世界 《激战2》Living Story系统介绍
今天游戏设计师Angel McCoy为我们带来了新的关于最近在激战2游戏中推出的新系统Living Story的博文。Living Story的目的是使得激战2游戏世界的剧情故事变的更生动。现在我们看
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《激战2》冰与火序章 新的奖励和成就系统
激战2的游戏设计师介绍新的奖励和成就系统,我们添加的第一个新的奖励机制基于一个新的货币:桂冠。除了正常的奖励,玩家可以通过完成日常和月常任务来获得桂冠。桂冠商人已经被添加到泰瑞亚所有的主要城市中,他们
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MMORPG的进化 解读《激战2》游戏系统
一直以来想写一写关于《激战2》在MMORPG的改良方面做出的一些尝试,今天终于动手记录一下。我并没有玩过《激战1》,《激战2》玩了一个 战士,在毕业之后弄了一身Exotic的装备后就没怎么玩了,那大概
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五重货币体系,泰瑞亚大陆的货币使用法则
货币对于一款MMO游戏的重要性毋庸置疑,良好的货币系统是构筑整个经济系统的基石,只有有序的生产与消耗,货币才能保持其流通性,避免膨胀与贬值,让货币的流通形成良性循环。《激战2》的货币体系经过严谨的设定
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评《激战2》与《星战前夜OL》的相似之处
《星战前夜OL》作为单服务器沙盒类网游,与多服务器主题公园类的《激战2》似乎没什么联系,但如果深入挖掘《激战2》的本质的话,你会发现它的很多游戏机制和观念与《星战前夜OL》是相通的。《激战2》的贸易站
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《激战2》四风集市版本中的成就奖励系统
今天来自ArenaNet的游戏设计师Matt Wuerffel将为我们介绍一些新功能,在下个即将更新的版本四风集市中将会开放新的成就奖励系统。
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