逼真的游戏世界 《激战2》Living Story系统介绍
新闻导语
今天游戏设计师Angel McCoy为我们带来了新的关于最近在激战2游戏中推出的新系统Living Story的博文。Living Story的目的是使得激战2游戏世界的剧情故事变的更生动。现在我们看到的只是改变的开始,我们将在主线故事外给你介绍新的英雄人物、神秘曲折的剧情、以及戏剧性的时刻,这一切都将影响游戏世界。
今天游戏设计师Angel McCoy为我们带来了新的关于最近在激战2游戏中推出的新系统Living Story的博文。
什么是Living Story?
Living Story的目的是使得激战2游戏世界的剧情故事变的更生动。现在我们看到的只是改变的开始,我们将在主线故事外给你介绍新的英雄人物、神秘曲折的剧情、以及戏剧性的时刻,这一切都将影响游戏世界。
你会发现一些新的动态事件,你将有机会参与改变泰瑞亚世界和创造历史。
如果你喜欢互动故事和发现有趣的泰瑞亚居民,那么这个系统将提供给你。它的设计理念是改变这个世界和挑战发展游戏故事线。这一切内容都需要你拥有一个比较高级的角色。你将在地图上经常能看到它,在地图上有星星提示。
Living Story将同时拥有短暂性和持久性。随着故事线的发展,每个Living Story的剧情将只持续在某个时段,但是他们将影响整个世界。当发展的Living Story结束时将留下痕迹和花坛标记,这些将是永久存在的。
主题故事线
关于每个故事阶段发展的时间,你无法确定一个阶段将存在多久,有些可能需要几个月时间来完全展开。我们将许多的故事情节组合成一个大型的粘性世界,一个故事流程,一个逼真的时间。关注17173激战2专区可以获得更多即将到来的故事线介绍。
现在的阶段是“冰与火”,1月28日我们开启了小幅度的序章内容,开始对游戏世界做出一些小改变。
你可以去 Wayfarer Foothills 和 Diessa Plateau参加志愿者活动去帮助这些难民,这些难民已经失去了他们的家园和亲人。他们带着破旧的装备抵达查尔主城和诺恩主城。这些城市将努力照顾和养活这些涌入的难民。这些城市的领导者正在考虑如何调动人员,但是目前情况看起来很混乱,巨大的危险正在不断涌现。不久的一天……哎呀!这里不能剧透!
新的人物
你会在Living Story中遇到新的NPC和你一起冒险。你将会知道英雄和反派的背景故事,为激战2添加一种神秘和恶搞剧情。其中一些新的NPC角色是互相影响的,你所知道的和喜欢的或者是讨厌的许多著名的人物都将出现在我们的故事线中。
例如:在未来的几个月中,你将遇到一个叫Rox 的血军团士兵,得知查尔英雄Rytlock的背景。她和Rytlock在应对难民带来的问题,需要你到危险的区域获取物资来帮助血军团。
没有节日的活动
Living Story不同于我们游戏内的节日和重大事件活动,因为它是基于一个不断发展的故事情节,而不只是一个节日。我们起初的游戏版本中推出了主线故事剧情,通过该系统你可能只了解了一部分的剧情,但是随着故事情节的发展,你会遇到更多耐人寻味的内容和有机会解决之前遇到的谜团。这是长期的,我们希望得到玩家们的关注和期待。
因此Living Story比我们的节日和重大宣传活动看起来会有更多层次组合的体验。你将目睹泰瑞亚居民的生活、对抗敌人、选择好与坏的决策并为他们付出后果,通过选择,你可以看到居民如何度过黑暗时刻和加入到他们的庆典活动。
游戏支持
我们为Living Story添加了一个新的成就类别,这将引导玩家体验更多的游戏戏剧性。这些成就奖活动称号和特定奖励。
游戏地图上可以看金色的星星来帮助你发现这些Living Story,你需要根据情况去完成他。
此外每个城市也会有信息传播NPC,这些NPC将在每个城市有两个关键驻扎点。会帮助你找到当前正在执行的Living Story事件,所以你总会知道应该去哪里完成这些最新的故事事件。
冰与火:序章
这个月你将通过冰与火序章游戏和宣传片来感受到故事剧情其他部分的魅力。此内容将会持续上一两个月,所以你有足够的时间去体验。更多冰与火的资料请关注GW2.17173.COM。
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