《激战2》 新版本战士打手特性与武器

时间:2015-08-30 22:42 作者:THE丶BOSS 手机订阅 神评论

新闻导语

战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。

  特性

  力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力。

  武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精。

  纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精。

  大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。

  拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。

  因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。

  但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。

  并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下经常打不出来就必须翻滚躲圈。

  还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。

  而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。

  有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率。如果给了旗子或者怒气纹章就更高。

  因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。

  另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。

  经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。

  因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。

  单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。


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