《激战2》 新版本战士打手特性与武器
新闻导语
战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。
新版本更新快一个月了。战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。
不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法。这次更新有两个较大的变动:
一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。
二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害。缩短斧头技能的冷却时间。
曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧也有了用武之地。
1.双斧
特性点是
力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精
武器:纹章专精,精准打击,双持专精
纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精
这样点下来,一套PPF的粉色,面板是
57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。
爆伤高达227%
插槽技能
回血纹章或者伤势愈合
回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。
伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。
为了正义
短CD,常驻全队威能,全队激怒。
听我号令
如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。
耐力或者牦牛纹章
单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。
平衡姿态
遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。
精英技能
大旗或者盛怒纹章。推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。
在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。
虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。
也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。
但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。。。
因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害在实战过程容易被人顶掉。
而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。
然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。
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