《激战2》 新版本战士打手特性与武器

时间:2015-08-30 22:42 作者:THE丶BOSS 手机订阅 神评论

新闻导语

战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。

新版本更新快一个月了。战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。

  不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法。这次更新有两个较大的变动:

  一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。

  二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害。缩短斧头技能的冷却时间。

  曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧也有了用武之地。

  1.双斧

  特性点是

  力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精

  武器:纹章专精,精准打击,双持专精

  纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精

  这样点下来,一套PPF的粉色,面板是

  57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。

  爆伤高达227%

  插槽技能

  回血纹章或者伤势愈合

  回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。

  伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。

  为了正义

  短CD,常驻全队威能,全队激怒。

  听我号令

  如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。

  耐力或者牦牛纹章

  单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。

  平衡姿态

  遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。

  精英技能

  大旗或者盛怒纹章。推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。

  在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。

  虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。

  也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。

  但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。。。

  因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害在实战过程容易被人顶掉。

  而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。

  然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。

  特性

  力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力。

  武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精。

  纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精。

  大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。

  拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。

  因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。

  但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。

  并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下经常打不出来就必须翻滚躲圈。

  还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。

  而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。

  有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率。如果给了旗子或者怒气纹章就更高。

  因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。

  另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。

  经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。

  因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。

  单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。


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