激战2大威能时代必读 如何合理释放技能?
新闻导语
在大威能时代,你如果还不知道怎么配合队友叠威能、叠狂怒叠各种BUFF,你都不好意思跟人说你会玩激战2。组合技无外乎就那几种,运行机制简单来说就是一个特定范围技能,大家在这个范围内冲跳扔东西就可以触发了。
其他篇:
图示 | 名称 | 描述 |
失真 | 幻术师独有的效果,可使幻术师在短时间内回避攻击。 | |
狂暴 | 一种可增加暴击时的伤害的效果。 | |
急速 | 获得快速以及失去所有耐力,并且在持续时间内不会回复耐力。 | |
无敌 | 目标免疫所有伤害以及症状。 | |
快速 | 使所有技能施展时间和动作的速度加倍。 | |
恢复 | 恢复生命。 | |
惩击 | 惩击是一项效果,可使第五次攻击造成着火症状。此效果只能由守护者职业通过正义美德提供。 | |
潜行 | 潜行是一项效果,可使玩家隐身,令敌对玩家或敌对NPC无法发现你。 | |
霜冻护甲 | 提高护甲 | |
迷雾力量 | 迷雾之力是一项效果,用于世界对抗和PvE中。 | |
活力微风 | 活力微风是一项效果,将使你无法获得治疗。 |
1,潜行可以有效的规避仇恨,所以在救人这种极端吸引仇恨的情况下,群体潜行救人是很不错的选择(注意:盗贼释放暗影庇护所时,应保持站在该区域直到区域消失才离开,否则会跟潜行时攻击一样中断潜行效果,这是很多不了解盗贼的人犯的毛病)。这里要说一个很有意思的地方,在迷雾碎层最后关卡中打美琴那关,美琴叫他大副开炮时,潜行的人不会作为炮的目标,炮只会乱开(当然还有很多类似场景等待发现)。
2,激战2很多技能的作用目标数最大为5个(如对敌人的aoe,区域症状等等,对盟友的恩赐,破除昏迷,移除症状等也是一样),在大规模作战时大家多使用才能起到良好效果,不要以为别人用了就能到你身上。
3,格挡和反射投射物是一个很好的激战2技能效果,会合理判定和使用能让你受益匪浅。什么是投射物?
最直接的理解就是:凡是你能看到存在来源目标的投射攻击都能定义为投射物(如迷雾碎层天空之城滚电楼梯上面的电棍),至于为什么有些投射物不能格挡和反射,那是因为a社在当中做了修改而已,所以大家要大胆尝试熟悉这个体制。
技能组合
技能组合是当某个玩家施放了一个有存在时间的组合区域技能后,紧接着其他玩家在对该区域使用结束技能所触发的各种效果,效果如下图:
组合区域 | 职业 | 冲击结束技 | 跃击结束技 | 投射物结束技 | 旋转结束技 |
黑暗 | 范围盲目 | 盲目 | 生命偷取 | 范围生命偷取 | |
虚无 | 范围混沌护甲(3秒) | 混沌护甲(5秒) | 困惑(5秒) | 范围困惑(5秒) | |
火 | 范围威能(x3,20秒) | 炙火护甲 | 燃烧 | 大范围燃烧 | |
冰 | 范围冰霜护甲 | 冰霜护甲 | 冻结 | 大范围冻结 | |
光 | 范围报复(3秒) | 报复(5秒) | 移除症状 | 大范围净除症状 | |
闪电 | 范围迅捷 | 晕眩 | 易伤 | 大范围易伤 | |
毒 | 范围虚弱(5秒) | 虚弱(8秒) | 中毒 | 大范围中毒 | |
烟雾 | 范围潜行 | 潜行(3秒) | 盲目 | 大范围盲目 | |
水 | 范围治疗 | 治疗 | 再生(2秒) | 大范围再生 |
小贴士:
在同一位置放置多个组合区域后使用组合结束技能只会以一个区域为主。
由于区域技能的持续时间很短,且目前个别区域技的识别对于新手的确是一个问题。目前就火区域爆炸结束技叠威能较为常见,在不影响收益的情况下合理使用技能组合是需要很长的磨合的,希望以后能见到光区域清症状,水区域群治疗等等。
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