激战2大威能时代必读 如何合理释放技能?
新闻导语
在大威能时代,你如果还不知道怎么配合队友叠威能、叠狂怒叠各种BUFF,你都不好意思跟人说你会玩激战2。组合技无外乎就那几种,运行机制简单来说就是一个特定范围技能,大家在这个范围内冲跳扔东西就可以触发了。
在大威能时代,你如果还不知道怎么配合队友叠威能、叠狂怒叠各种BUFF,你都不好意思跟人说你会玩激战2。组合技无外乎就那几种,运行机制简单来说就是一个特定范围技能,大家在这个范围内冲跳扔东西就可以触发了。
本文将从恩赐、症状、控制以及一些游戏中特殊的效果进行全面的分析,大家只要认真读完整篇文章,然后在释放技能的时候稍微动下脑合理的运用一下本文的知识,你会觉得激战2这个游戏真的很简单。
激战2所有效果一览:
效果 | ||||
恩赐 | 神盾 | 狂怒 | 威能 | 防护 |
活力 | 再生 | 报复 | 迅捷 | |
症状 | 流血 | 盲目 | 着火 | 冻僵 |
困惑 | 伤残 | 恐惧 | 定身 | |
中毒 | 易伤 | 虚弱 | ||
控制 | 晕眩 | 上浮 | 击倒 | 击飞 |
拖拽 | 击退 | 下沉 | 昏迷 | |
其他 | 失真 | 狂暴 | 急速 | 冰霜护甲 |
无敌 | 潜行 | 快速 | 活力微风 | |
恢复 | 惩击 | 坚定 | 迷雾力量 |
技能效果大部分是可以堆叠的,堆叠会根据施放者的效果时间和效果强度给予效果方,目前激战2技能效果的堆叠可划分为堆叠效果强度和堆叠持续时间。
效果强度类:
此类堆叠的强度上限为25层(如威能,易伤等),层数越高产生的效果等同于单层本身效果乘以层数。此类在效果持续时间方面会根据堆叠的先后次序减少层数,直至最后一次堆叠的效果持续时间结束。(举个例子,假如说你先获得了1层10秒的威能,然后在5秒后又获得了2层15秒的威能,此时你的威能层数为3层,但再过去5秒后威能层数为2,再过去10秒,威能效果消失)
持续时间类:
此类自然就是堆叠效果的持续时间,在持续时间上与效果强度堆叠一样,按照施放方给予持续时间的多少按先后次序结束(注:个别效果的持续时间的堆叠是有层数限制的,如稳固只能堆叠3次,当第一个施放者的持续时间结束后才能继续堆叠)。
恩赐篇:
图示 | 名称 | 描述 |
圣盾 | 格挡下一次攻击。守护者特有。 | |
狂怒 | 暴击率增加20%。时间可以叠加。 | |
威能 | 80级时每层威能能给予35点威力和35点症状伤害,25层就是875。 | |
防护 | 抵挡33%的伤害。时间可以叠加。 | |
再生 | 每秒回复施放者治疗能力*0.125+130血量。 | |
报复 | 在持续时间内每受到一次攻击反弹一次伤害(反弹198+0.075*施放者威力点伤害,无法反弹症状伤害) | |
迅捷 | 移动速度增加33%。 时间可以叠加。 | |
活力 | 增加100%耐力回复速度(无法与回复耐力的纹章或特性叠加,取最大值) |
小贴士:
激战2的移动速度最高可增加33%,如果低于33%可以堆叠到33%。
被控制时获得稳固是不会解除控制的,除非使用破除昏迷技能。
圣盾的效果类似于一次格挡,但无法格挡区域症状伤害,合理利用圣盾格挡蓄力技能或高伤害技能是每个守护需要掌握的技巧。
威能越高意味着伤害更高,但是就几层威能常驻是没有加一定加百分比伤害来的实在。
对于敌方要仔细观察对方的恩赐,做好合理应对。如:个别boss身上有报复该恩赐(迷雾碎层的邪教boss的报复效果为保护标志)时应酌情停手,技能属于引导或无法停止的状态可使用翻滚和切换武器来打断自身施放的技能。)
症状篇:
症状就是debuff(有害状态),可以通过加症状持续时间的特性或符文来延长症状时间。
注:每个症状每层最多只能延长100%的时间,但如果施放的目标存在减少症状持续时间的技能(如boss的蔑视,符文效果),食物或符文,超出100%加成持续时间的部分可与其相抵。
图示 | 名称 | 层数 | 描述 |
流血 | 25 | 使敌方流血,每秒受到伤害。伤害公式:0.05*施放者症状伤害+42.5点伤害(每层) | |
折磨 | 25 | 使敌方移动时或攻击时都能对其自身造成伤害,伤害公式:0.0375*施放者症状伤害+31.875(每层) | |
致盲 | 9 | 目标下一次攻击将未击中。 | |
燃烧 | 9 | 使敌方每秒受到燃烧伤害,伤害公式:328+0.25*施放者症状伤害,最多9层。 | |
冰冻 | 9 | 移动速度降低66%,技能冷却时间延长66%。 | |
困惑 | 25 | 使敌方在施放技能时对其自身造成伤害,伤害公式:130+0.15*施放者症状伤害(每层)最多25层,PvP伤害计算减半。 | |
残废 | 9 | 移动速度降低50%。时间累积。 最多9层 | |
恐惧 | 9 | 使目标远离施法者。 | |
定身 | 3 | 阻止目标移动并不能使用躲避。时间累积。最多3层 | |
中毒 | 9 | 使敌方每秒受到中毒伤害,中毒期间治疗能力下降33%,伤害公式:84+0.1*施放者症状伤害,最多9层 | |
易伤 | 25 | 使敌方受到伤害增加1%(每层)最多25层 | |
虚弱 | 5 | 50%的攻击会偏斜,耐力的恢复减少50%。时间累积。 |
小贴士:
个别症状如:中毒,燃烧,流血,此类症状在敌方的身上持续时间为6.9秒,由于此类症状的伤害是按秒计算的,在6.9,秒的时候症状消失,无法造成第7次伤害,所以只能造成6次伤害。
注意恐惧是一项症状(请分清症状和控制技能的区别),只可以通过移除症状的技能进行解除,是无法通过破除昏迷或稳固解除的。如自身已中该症状,对于自己可使用瞬发移除症状技能解除(引导和区域类是无法在身中该控制症状时使用的)
易伤的作用与增加百分比的伤害只多了一个持续时间的区别,而且其可以适用于整个队伍。如果你能保持10层易伤常驻就等于你和队友多了10%的伤害,当然堆叠最高是25层,注意队伍分配。
中毒是一个很好用的症状(能减少33%的治疗),对于pve或pvp如果你无法控制对方回血,一个中毒是很能带来很好的效果。
注意观察自身症状,如高层易伤和流血,困惑,中毒等等,如无法及时清除也要注意减少损伤。
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