激战2大威能时代必读 如何合理释放技能?
新闻导语
在大威能时代,你如果还不知道怎么配合队友叠威能、叠狂怒叠各种BUFF,你都不好意思跟人说你会玩激战2。组合技无外乎就那几种,运行机制简单来说就是一个特定范围技能,大家在这个范围内冲跳扔东西就可以触发了。
控制篇:
图示 | 名称 | 描述 |
晕眩 | 打断目标,并令其在一时间内无法使用技能。 | |
上浮 | 水下技能特有的技能效果,可以迫使目标向水面上方移动。 | |
击倒 | 将敌人击倒在地面上。可打断敌人,令其在一小段时间内无法移动及使用技能。 | |
击飞 | 技能效果,可打断敌人,将敌人抛到空中。 | |
拖拽 | 使用某些拉近距离的技能而产生的效果。如果一个敌人被拖拽了,同时也会被打断。 | |
击退 | 技能效果,可以使敌人远离玩家的位置从而打断敌人。 | |
下沉 | 水下技能特有的技能效果,可以迫使目标向水面下方移动。 | |
昏迷 | 技能效果,可打断,定身敌人,令其在一段时间瘫痪。 |
控制是一种操纵敌人的移动、伤害,以及其他游戏机理的行为。正确使用控制可以改变战场的形势。控制是战斗系统三种基本要素之一,另外两种是伤害和支援。
控制的方式有很多种,从最简单的残废到强大的击倒。各种控制方式之间是平衡的,越是强大的控制方式使用频率越低,持续时间越短。这意味着强大的控制方式 比如说击倒,只会持续一小段时间,不会经常发生,不会使玩家没有任何时间来反应,而残废的使用频率可能较高,且有较长的持续时间。一些可造成打断的效果例 如晕眩或昏迷只能持续不到一秒的时间。
有些欺诈性的方式也可造成控制效果。例如将敌人引诱到某个地点造成伤害(例如陷阱),或者引诱至盟友攻击范围内,或者误导敌人,使你的盟友有足够时间重新部署防御或重新规划攻击计划等。
小贴士:
1,当你身中以上的控制效果时,可使用破除昏迷进行解除(并不是只有在昏迷情况下才能使用破除昏迷,此为国服翻译问题)
2,拉拽是一个很好的聚怪技能(尤其是群体拉拽),这能很好的方便队友aoe,对此守护和幻术应多加练习。注意:拉拽能提升aoe效果,也能提高队友受到的伤害,在怪物本身伤害很高时,应控制住怪物的攻击(如群晕,击倒,群体盲目等)
3,在pve中5人副本的boss基本有5层蔑视(世界boss更高),每对boss使用一次控制技能消除一层蔑视,当5层蔑视消失时boss才能被控制一次。所以当boss蔑视为零时,应将控制技能最大化较为合理(打断boss引导技能)。
控制的类型
控制移动
症状和其他一些效果可以用来控制敌人的移动。这在阻止敌人向你靠近或阻止敌人躲避你的攻击时很有用。
残废,冻结和定身可减缓或阻止敌人移动。
上浮和下沉使敌人在水中被迫上下移动。
结界用直线型或环形的结界限制敌人的移动。
范围技能阻止敌人攻击或迫使他们移动。
控制伤害
通过治疗和使用防御技能并不是降低受到的伤害的唯一方式。通过控制,你可以降低敌人制造伤害的能力。
盲目,冻结,虚弱和晕眩可减少敌人对你造成的伤害。
困惑和报复可迫使敌人在对你施加伤害还是保持他自身的生命值之间做出选择。
如吸收之盾或旋风防御的技能可以格挡或反弹伤害。
通过控制敌人视线,使投射物被环境阻碍,或使敌人改变敌对目标。同样地,你也可以通过控制的方式,承受敌人原本对盟友所发动的投射物攻击。注意一些投射物有跟踪目标的效果,不容易被拦截。
主动地通过削弱对手的防御来支援一名队友也是控制的一种形式,无论是否是为了确保更快地解决敌人。
控制移动和伤害
一些效果可以彻底使敌人在短时间内无法进行任何动作。
恐惧可迫使敌人远离你并阻止他使用技能。
拖拽,击退和击飞可迫使敌人远离你或靠近你并打断其技能。
击倒和麻痹可阻止敌人移动及使用技能。
同盟的创造物例如炮台或仆从也可成为强大的控制工具。
控制治疗和主动防御
降低敌人的防御,以及格挡,躲避,或者治疗可以提高你的伤害输出量及生存能力。
中毒可减少敌人的对外治疗量。
虚弱可减少耐力恢复速度,限制敌人躲避的能力。
一些特性可在敌人进行格挡时对其造成惩罚。
控制仇恨
吸引敌人的攻击,或承担肉盾的角色,对于控制盟友受到的伤害以及控制敌人的位置来说可能是个很有用的战术。但没有任何一个职业可以承受持续不断的伤害,如果缺少有效的直接治疗的话,吸引敌人火力是件极其危险的事。
想要成功控制敌人的仇恨,玩家必须时刻保持移动并尽量避免受到过多的伤害,同时要确保其他盟友可以对目标进行持续不断的伤害,也可以将敌人引导近盟友的攻击范围内,或者盟友宠物的攻击范围内,或者引入陷阱或其他范围效果内。
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