激战2双匕首元素使进阶 自身技能组合指南

时间:2014-06-13 14:18 作者:NGA-whr 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然元素有了召唤武器之后用匕首用的少了,但是PvP还是比较少见长杖元素的,依然是匕首居多。这里给大家推荐一篇激战2元素师双匕首元素的使用心得,此文是写给那些刚学会元素的基础COMBO(如电45火35这种)的新人,希望在你们看完之后对DD元素有一个新的认识。

  水系协调

  水1

  有可能的话尽量不要使用这个技能,伤害太低命中也成问题。它的唯一优势是能给一个6秒的脆弱,可以一定程度保护你的其他症状。这个技能也可以空放以触发纹章回血。

  水2

  不要小看这个技能的伤害,在狂怒和高层威能的效果下它可以打出2000+的伤害,在其他协调CD的时候经常可以成为斩杀的技能。当然它也提供不错的回血量。使用的时候注意面向尽量能同时喷到敌人和盟友。

  水2+切换协调:原理同上

  水3

  朴实无华的控制技能,追击和摆脱近战的时候都可以使用。没有特别的技巧

  水4

  这个技能尽量不要和水3同时使用,因为你在使用水3后往往已经摆脱了近战的追击,再开水4等于浪费了免伤。尽可能在你即将切换协调的时候再开启水4,以便平稳地度过下次水协调CD的时间。

  水5

  简单的回血+清症状技能,使用的时候尽量靠近盟友。

  电系协调

 

  电1

  元素伤害最高的1号技能,除火系外最主要的伤害来源。这个技能分为两段,读条约0.5s打出第一段,然后会有0.5s打出第二段,这段时间没有读条但仍然有动作(可以用收武器键取消)

  电1+收武器键:这样做的目的是更高效地触发纹章的回血,因为在电1第一段读条完毕的时候纹章已经触发了,此时收武器取消可以再读一段电1,回血效率会大大增加。在逃跑或者躲避集火而水协调又CD的时候善用这个技巧。

  注意电1、火2、水2这几个技能都是可以一定程度无视地形的,比如圆石阵那些较小的柱子,在你残血的时候绕着柱子边走边甩电1,你会发现追你的人傻傻地被你打。

  电2

  很多人不喜欢这个技能,但我还是经常用(主要是手闲着),在对手开启强力免伤技能(比如战士的痛苦忍耐)的时候,抑或是自己在点上被多个近战集火的时候可以一用,因为这时候自保的意义大于输出

  电4+电2:这个技能的意义在于骗掉对手的翻滚,因为你远远地电4过去,基本上是个傻子都知道翻滚躲电5,这时候你使用电2的话会刚好在他翻滚结束的时候命中,如果没有有效的应对,对方可能很长时间都只有一个翻滚可用

  电5+电2:当你电5命中火协调又CD的时候,可以选择边读电2边靠近,这样读完的时候你也刚好会走到300距离的位置,总比一路空甩电鞭靠过去要好

  电3

  这个技能最好是在被控制的时候再使用以打断对手的连控,开了之后就直接追着甩电鞭,同时要注意对手的稳固增益。如果对手蠢到吃第二次昏迷,可以考虑再接电5的一轮COMBO

  电4

  切入和退场的神技。使用这个技能的时候要根据距离估算对手的反应时间,如果是1000距离面对面地撞过去对面肯定会翻滚躲,这时候可以接电2。如果是500距离左右别人背朝向你就可以考虑直接电5了。当然这都不是绝对的,每个人反应时间都不同。

  注意这个技能可以在跳跃中使用,可以跨越一些较小的地形障碍,比如凯洛城的中场与窗户之间。

  同时它的伤害也不错,打脆皮能上2000,可以用来补刀

  电5

  元素最强的控制技能,同时对于命中也有很高的要求,在近身作战的时候,尽量在对手有攻击意图的时候再使用,何谓有攻击意图这其实很抽象...比如当一个贼空挥了剑3第一段后下一步99%是要影步过来戳第二段,这时候他是绝少有可能去闪避的。

  电4+电5:菜鸟级COMBO,还是那句话要考虑距离与面向来使用

  闪现+电5:很好用的切入和追击手段,跟电4比起来更加不可预知,难以被躲掉,不过由于闪现的意义非常重要,这套一般在电4CD或者你想给对手一个出其不意的时候使用。比如两人面对面的走过来或者你正在后方追击敌人的时候,对方肯定会堤防你的电4,这时候用闪现来接电5往往会让对手手忙脚乱

  如果你要用电5赶路或逃跑,注意先转向(鼠标左键调视角,右键转向,或者按转向键)再电5以保证翻滚的方向与你的前进方向一致

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