激战2双匕首元素使进阶 自身技能组合指南

时间:2014-06-13 14:18 作者:NGA-whr 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然元素有了召唤武器之后用匕首用的少了,但是PvP还是比较少见长杖元素的,依然是匕首居多。这里给大家推荐一篇激战2元素师双匕首元素的使用心得,此文是写给那些刚学会元素的基础COMBO(如电45火35这种)的新人,希望在你们看完之后对DD元素有一个新的认识。

  土系协调

  土1

  很不错的普攻技能,这个技能距离300,可以无视地形且无需面向,也就是说你可以更好地调整自己的走位以躲避近战并形成一个短距离的风筝

  土2

  简单的AOE,伤害不低并附加致残和流血,算是土系的一个小爆发,尽量不要空放。没有特殊的技巧

  土3

  这个技能分两段,一段投掷物定身,一段跃击突进。一般只用第一段的定身效果,再接土4,土2,火2,水2甚至电1等一系列技能。但第二段也不是完全不用,在你定住对手但身上有减速走不过去的时候可以用它来拉近距离,同时如果对手交技能解掉了这个定身(比如盗贼的后滚),你可以使用第二段再次近身。注意第二段也可以配合火焰领域给自己做一个火焰光环。

  土4

  CD最长的控制技,较容易被躲,使用时要注意时机

  土4+闪现:同样是很基础的连招,原理同火3+闪现

  土3第一段+土2+土4:成功率较高的一种套路,不仅伤害可观,在对手交出解定身或稳固类技能后也可以及时反应过来。对于近战要注意刚好卡在近战技能范围外打这一套。

  土4+收武器键:由于土4施法较长且动作明显,在读条的时候如果发现对手已经远离就果断取消,在远处用土4+取消也可以造成你会闪现过来的错觉,从而骗掉一个躲闪。

  土5

  最废的技能,但也不是说完全不用。一般是在中点会战,你身上有稳固,旁边又有敌人倒地的时候才会用,或者你在点上看别人远远地走过来,你卡视野读一个威慑一下,又或者你在天空开炮,看到有人过来了,就站门口读土5等他进来就爽一下...某些COMBO比如土5+电3,土5+闪现什么的...因为毕竟还是 3.25秒读条,晚3.25秒进场会失去很多机会,所以这招能用的场合其实不是很多..

  翻滚:这个单独拿出来说是因为元素的奥系30点特性。最基本的翻滚+切水+水5,一次补6000血应该是个元素都会。值得一提的是即使你的水协调还有0.X秒的CD依然可以提早使用翻滚,它的效果是依据翻滚结束时你所处的协调所决定的。

  其他系的翻滚特效很多人似乎都忽略了,其实火和土的翻滚也是非常强力的,一个给5秒燃烧,一个给2.5秒致残和一个时间很长的流血。常见的用法比如对方通过翻滚离开了你的近战距离,那么你也用翻滚跟上,打上一个你的燃烧或者致残。再就是土协调追击时土3+翻滚+土4+土2。

  如果你实在没技能用了,翻滚快结束的时候闪现也是可以的,这样AOE的效果会出现在闪现的位置。所以原则上绝对不要裸闪。

 

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