激战2双匕首元素使进阶 自身技能组合指南
新闻导语
虽然元素有了召唤武器之后用匕首用的少了,但是PvP还是比较少见长杖元素的,依然是匕首居多。这里给大家推荐一篇激战2元素师双匕首元素的使用心得,此文是写给那些刚学会元素的基础COMBO(如电45火35这种)的新人,希望在你们看完之后对DD元素有一个新的认识。
虽然元素有了召唤武器之后用匕首用的少了,但是PvP还是比较少见长杖元素的,依然是匕首居多。这里给大家推荐一篇激战2元素师双匕首元素的使用心得,此文是写给那些刚学会元素的基础COMBO(如电45火35这种)的新人,希望在你们看完之后对DD元素有一个新的认识。
下面会以各个武器技能为分类讲述技能以及COMBO的使用场合。
火系协调
火1
这个技能没什么好说的,三发射脸的伤害还算能看,如果其他协调都CD可以尽量靠近敌人使用。
在你逃跑的时候可以空甩此技能以触发纹章回血(其他系的1技能也是同理),需要注意的是火1和水1在你背向敌人跑的时候需要取消当前目标才能空放。
火2
伤害很高,全中提供12秒的燃烧,使用此技能的时候需要一定的面向,近身缠斗时用S键来调整面向,保证尽量多地吹到对手。
火2+切换协调:当你使用火2为火系的终结技时,你可以在施放它的时候就切换到其他协调,使你的协调尽早进入CD以便再次使用。事实上你在使用任何技能的时候都可以考虑提前切换协调,只是用在火2这种技能的时候尤为明显。同时切换协调给予的2S狂怒也可以完美覆盖整个火2以造成更高的直伤输出
火3
核心技能,提供很高的直伤伤害和短距离位移与闪避。一个元素的水平很大程度上取决于这个技能的命中与否。使用的时候注意按住鼠标左右键或W+鼠标右键以保证你的面相跟视角一致。
火3+闪现:元素的经典COMBO,使用火3的同时闪现到对手的位置,结果就是火3和闪现的伤害一起打到对手身上。无论是追击还是近身缠斗的时候都可以使用这个COMBO以打出大量的伤害。
火3撞墙:在跟敌人近距离缠斗的时候,如果周围有一些地形的障碍,可以走近故意用火3撞上去,那么火3的伤害会在原地打出来。同理在被减速和定身的时候火3的位移距离也会相应变化,把握这些因素可以提高你火3的命中率。
火3同样也可以用来自保或赶路
火4
这个技能也没什么好说的,本身提供一个中等伤害的直伤,敌人穿越的时候会遭受5秒燃烧。近身的时候有机会就用。
由于这个技能属于火焰领域,在使用水3、土4、土5和土协调翻滚的时候可以尽量在这里面释放以获得3层威能,不过注意:这些技能的命中远比3层威能更重要。
火5
元素最大的爆发技能,虽然范围很坑爹,施法时间也不短,但命中时的伤害还是很实在的。这个技能最佳的使用时机是在对手在200-300距离背向你逃跑的时候。如果是近身缠斗,那你可能会需要靠S键来调整面向和位置才能提高命中率。千万不要在两人互相绕圈的时候使用,基本上是不可能打中的。
火5+切换协调:火5的伤害不仅需要命中,还需要暴击率的保证,所以切换协调的狂怒在这里就尤为重要,暴与不暴的火5是两个概念
火5+闪现:这也是提高火5命中的一个重要COMBO,当你用火2喷中对手后,对手可能会利用翻滚或其他位移逃离你的攻击范围,这时的火5+闪现往往是猝不及防的。注意这个COMBO面向要求要高于火3+闪现,如果你想把闪现的伤害也打出来那要求就更高。
其实最理想的状况是火2-火5-切换协调-闪现,最大化的输出和最佳的命中率,不过需要的操作量不小。
电4+电5+火3+火5:前面提到的菜鸟也会的COMBO,在切入的时候可以最大效率地打出伤害。不过不要太依赖这个COMBO,翻滚或者任何一个解除昏迷的技能都能一次性废掉你两个以上的技能。
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