大地回响 《激战2》元素使职业心得分享
新闻导语
我也想写一篇关于元素的想法和大家探讨,当然有我自己的见解(看了之后相信你会有点想法)。
插槽技能:
治疗技能
一般情况下带这个,不同协调不同增益。
还是针对症状流的治疗技能。
其他的治疗不是常用,不作介绍了。
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我的泛用技能是
你没有看错。XD没有保命技能,闪现也是用来进攻的。
元素的一套爆发伤害可观再加上奥术技能,更加变态(但是不推荐大家两个都选用)。
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泛用技能:
不管在PVE还是PVP,伤害都不错。风23+奥术冲击很疼XD,可收割。
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我感觉SD用不到,暴击够高了。大家可以试试。
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可以试想一下。
泛用技能奥术护盾+特性被动技能奥术护盾,面对近身脆皮职业是什么感觉(伤害可不止这么点,尤其拼命的时候对面也是残血)。
所以,可以将特性点成30土系流血轻甲喷射坦克。
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奥术波也是连招技能之一,用来叠加威能(might)。
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用来防止被控制。定身除外。所以,可以考虑雾态防止被秒。
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针对症状流职业技能之一。
特性点里有针对症状的build。
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传说中的闪现。CD长的可以。XD 差不多闪现可以参与技能连招的技能,大家想一下有哪些。
我一直有个想法,召唤武器流能够崛起,像工程师那样。
目前还有没有哪位大神研究并且发表有关攻略。
在这里给大家的设想:
召唤各系元素武器,点出对应的特性,会有效果。
冰弓可以治疗,火斧可以伤害,土盾可以防御守点,雷神之锤可以控场(只是猜想)。
精英技能赤炎巨剑,普攻伤害高于技能,最好用来普攻。
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元素雕文技能:
雕文用的不是太多,但是有时不同环境用到会有效果。比如再生雕文,在战场可拉人可救命。
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纹章技能:
气之纹章通常都是跑图被动才会用到吧?
地之文章PVP双手杖可以用来打飞机(或者召唤武器?)。
火之纹章可以激活+火系普攻+火凤凰(闪现)+火5,火4就省下了。
水之纹章看重的是移除症状。
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