大地回响 《激战2》元素使职业心得分享

时间:2014-04-12 16:03 作者:Song丶叨叨 手机订阅 神评论

新闻导语

我也想写一篇关于元素的想法和大家探讨,当然有我自己的见解(看了之后相信你会有点想法)。

  职业里思来想去,元素玩的是最多的,也是最喜爱的。没有之一。

  尽管,元素的时代已经过去,但是阻挡不了对元素的热爱。

  ——————————————————————————————————————

  谨献给热爱元素的基佬。

  ——————————————————————————————————————

  我也想写一篇关于元素的想法和大家探讨,当然有我自己的见解(看了之后相信你会有点想法)。

  激战2里不管玩什么职业,首先一点事要把基础知识弄懂。要不,我现在和你们说的东西,就像听天书一样。

  玩好一个元素(每个职业都是),最先应该了解并且逐渐精通的是技能和特性。

  因为大家都知道元素师(轻甲)是个无武器切换,靠元素切换生存的,那么他就会有不同的技能连招。每个技能带来的效果是不同的,所以元素的一大特点就是技能配合多样,华丽而优雅。

  *************************************************************

  (以下截图和资料来自维基激战2)

  有五种技能类别,请大家熟记。

  目前元素开发的不错,基本上武器都得到了开发(除水下)。

  双手

  法杖 — 用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。

  主手

  权杖 — 用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。

  匕首 — 强调近距离法术及自身防御的法术。

  副手

  聚能器 — 为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。

  匕首 — 以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。

  ——————————————————————————————————————

  在这里主要讨论SD(后面会有其他武器讨论)权杖匕首,因为我喜欢他的爆发,一往无前有死无生一击必杀的觉悟。

  参见元素技能,接下来和大家探讨下技能的选择和理解。因为元素资料较少,大多数都是自己琢磨,有什么错误的地方,请大家指正。

  正如所见,元素协调的增益效果介绍。

  必须说一点,不管是在哪里,元素切换时必须提前想好。因为有时会因切换水在切其他,结果就悲剧了。。 刚才水元素切过了进CD了!~

  --------------------------------------------------------

  主手权杖技能:

  权杖的火系。

  龙牙伤害高附带燃烧3秒

  火凤凰大多数情况连招会打出去(火凤凰第一段打到+闪现,因为回来会有伤害)还有一个风和土起手基础连招会用到。

  ------------------------------------------------------------------------

  权杖的水系。

  崩裂冰石正如技能所见,对面不会傻了吧唧站在圈里等你来打,不过可以吓唬对面的。放在关键的地点,如果命中的话我会切到风打他。XD

  水之三叉戟,一般情况下会给自己。

  ------------------------------------------------------------------------

  权杖的风系。

  权杖匕首(爆发不要命流)的精髓就在风系上,无论起手还是收割最好是风系。风系普攻要说一下,他是技能效果一条直线,所以一般情况下,不要在远处打不到伤害的乱用。

  第一!会暴漏你的位置。

  第二!权杖匕首的依仗就是措不及防刺客型法师,会乱了节奏并且提醒对面你要进场了。

  闪电打击很疼,收割还是磨血都好用。CD短

  炫闪即可致盲也可打伤害。

  ------------------------------------------------------------------------

  权杖的土系。

  土系也可以起手(连招在后面会讲),土系的普攻也可叠流血,

  石之屏障一般用于提高防御,建议没进场之前开出来。

  尘暴致盲有奇效(和风炫闪一样),对于着重普攻的职业向来说。

  ——————————————————————————————————————

  副手匕首技能:

  匕首的火系4,5号技能。

  炙火之环的作用来自于连招的增益即威能(might),在圈内使用组合技能会叠加威能,实用华丽。一般情况下对面是不会进火圈的,所以,想办法让他进来出不去。

  炙火抓攫(这个字怎么读)XD。和技能解释的效果一样,伤害可观。还帅气,可配合炙火抓攫+闪现亮瞎对面狗眼。

  ------------------------------------------------------------------------

  匕首的水系4,5号技能。

  霜冻光环一般都会在交战时水4,来牵制对面。

  洁净波浪,如果只为了加血确实奢侈些。主要在移除一个症状(还有一个泛用技能),对症状流的职业方面有个克制。

  吞噬三个症状并燃烧敌人

  ------------------------------------------------------------------------

  匕首的风系4,5号技能。

  驱雷策电,上升气流。技能起手技能之一。大多数情况,一般是接风45这样。但是,大家都知道元素有个冲脸技能然后击倒噼里啪啦。所以,都会有意识利用翻滚拉开一段距离避免被风5击飞噼里啪啦一套打掉半血。有时也会碰到对面被风5击飞后利用泛用技能躲避的。所以,匕首的风系技能非常关键,判断对面心理,等待机会,一击必杀!

  风4技能还有个好玩的地方,(适某个职业)插旗可以翻滚然后风4。

  上升气流(因为有击飞效果)还有很多种连招,比如风4骗翻滚,要么你翻滚,要么你可以闪现贴脸风5击飞敌人。

  有些技能释放有延时,特别要注意。

  (试想火3放在对面身后+闪现对面身后+风5+…………)

  ------------------------------------------------------------------------

  匕首的土系4,5号技能

  地震,也是连招之一,要的就是击倒效果。当然你可以想到相当于控制AOE。

  (地震+闪现)

  涡流大地入场技能起手之一。该技能有吟唱时间,土5+闪现带来大量流血并致残。命中的话挺伤的,接下来当然是一套爆发打对面了。土5因为有固定吟唱时间所以,问题就在这了,你如果当着对面脸放的话,假设我是对面战士,我绝对不会跑,在你的脸输出3秒之后做出闪避动作,然后接着打你。土5的技能效果只要躲好了,就没事了。有时你还会碰到,你在角落里放土5(圈会暴漏出来),认识的都知道你在憋大进场(因为那么大个圈就只有土5了),会有意识的提防着你。

  (土5+闪现+土4+可翻滚+风3245+火2+火4+火3+火5)

  土5要的效果还是一句老话,抓准时机一击必杀!。

  有时土5并不是为了它的伤害而用的(希望你能理解)。

相关阅读:激战2元素使