大地回响 《激战2》元素使职业心得分享
新闻导语
我也想写一篇关于元素的想法和大家探讨,当然有我自己的见解(看了之后相信你会有点想法)。
职业里思来想去,元素玩的是最多的,也是最喜爱的。没有之一。
尽管,元素的时代已经过去,但是阻挡不了对元素的热爱。
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谨献给热爱元素的基佬。
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我也想写一篇关于元素的想法和大家探讨,当然有我自己的见解(看了之后相信你会有点想法)。
激战2里不管玩什么职业,首先一点事要把基础知识弄懂。要不,我现在和你们说的东西,就像听天书一样。
玩好一个元素(每个职业都是),最先应该了解并且逐渐精通的是技能和特性。
因为大家都知道元素师(轻甲)是个无武器切换,靠元素切换生存的,那么他就会有不同的技能连招。每个技能带来的效果是不同的,所以元素的一大特点就是技能配合多样,华丽而优雅。
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(以下截图和资料来自维基激战2)
有五种技能类别,请大家熟记。
目前元素开发的不错,基本上武器都得到了开发(除水下)。
双手
法杖 — 用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。
主手
权杖 — 用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。
匕首 — 强调近距离法术及自身防御的法术。
副手
聚能器 — 为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。
匕首 — 以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。
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在这里主要讨论SD(后面会有其他武器讨论)权杖匕首,因为我喜欢他的爆发,一往无前有死无生一击必杀的觉悟。
参见元素技能,接下来和大家探讨下技能的选择和理解。因为元素资料较少,大多数都是自己琢磨,有什么错误的地方,请大家指正。
正如所见,元素协调的增益效果介绍。
必须说一点,不管是在哪里,元素切换时必须提前想好。因为有时会因切换水在切其他,结果就悲剧了。。 刚才水元素切过了进CD了!~
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主手权杖技能:
权杖的火系。
龙牙伤害高附带燃烧3秒
火凤凰大多数情况连招会打出去(火凤凰第一段打到+闪现,因为回来会有伤害)还有一个风和土起手基础连招会用到。
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权杖的水系。
崩裂冰石正如技能所见,对面不会傻了吧唧站在圈里等你来打,不过可以吓唬对面的。放在关键的地点,如果命中的话我会切到风打他。XD
水之三叉戟,一般情况下会给自己。
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权杖的风系。
权杖匕首(爆发不要命流)的精髓就在风系上,无论起手还是收割最好是风系。风系普攻要说一下,他是技能效果一条直线,所以一般情况下,不要在远处打不到伤害的乱用。
第一!会暴漏你的位置。
第二!权杖匕首的依仗就是措不及防刺客型法师,会乱了节奏并且提醒对面你要进场了。
闪电打击很疼,收割还是磨血都好用。CD短
炫闪即可致盲也可打伤害。
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权杖的土系。
土系也可以起手(连招在后面会讲),土系的普攻也可叠流血,
石之屏障一般用于提高防御,建议没进场之前开出来。
尘暴致盲有奇效(和风炫闪一样),对于着重普攻的职业向来说。
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副手匕首技能:
匕首的火系4,5号技能。
炙火之环的作用来自于连招的增益即威能(might),在圈内使用组合技能会叠加威能,实用华丽。一般情况下对面是不会进火圈的,所以,想办法让他进来出不去。
炙火抓攫(这个字怎么读)XD。和技能解释的效果一样,伤害可观。还帅气,可配合炙火抓攫+闪现亮瞎对面狗眼。
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匕首的水系4,5号技能。
霜冻光环一般都会在交战时水4,来牵制对面。
洁净波浪,如果只为了加血确实奢侈些。主要在移除一个症状(还有一个泛用技能),对症状流的职业方面有个克制。
吞噬三个症状并燃烧敌人
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匕首的风系4,5号技能。
驱雷策电,上升气流。技能起手技能之一。大多数情况,一般是接风45这样。但是,大家都知道元素有个冲脸技能然后击倒噼里啪啦。所以,都会有意识利用翻滚拉开一段距离避免被风5击飞噼里啪啦一套打掉半血。有时也会碰到对面被风5击飞后利用泛用技能躲避的。所以,匕首的风系技能非常关键,判断对面心理,等待机会,一击必杀!
风4技能还有个好玩的地方,(适某个职业)插旗可以翻滚然后风4。
上升气流(因为有击飞效果)还有很多种连招,比如风4骗翻滚,要么你翻滚,要么你可以闪现贴脸风5击飞敌人。
有些技能释放有延时,特别要注意。
(试想火3放在对面身后+闪现对面身后+风5+…………)
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匕首的土系4,5号技能
地震,也是连招之一,要的就是击倒效果。当然你可以想到相当于控制AOE。
(地震+闪现)
涡流大地入场技能起手之一。该技能有吟唱时间,土5+闪现带来大量流血并致残。命中的话挺伤的,接下来当然是一套爆发打对面了。土5因为有固定吟唱时间所以,问题就在这了,你如果当着对面脸放的话,假设我是对面战士,我绝对不会跑,在你的脸输出3秒之后做出闪避动作,然后接着打你。土5的技能效果只要躲好了,就没事了。有时你还会碰到,你在角落里放土5(圈会暴漏出来),认识的都知道你在憋大进场(因为那么大个圈就只有土5了),会有意识的提防着你。
(土5+闪现+土4+可翻滚+风3245+火2+火4+火3+火5)
土5要的效果还是一句老话,抓准时机一击必杀!。
有时土5并不是为了它的伤害而用的(希望你能理解)。
插槽技能:
治疗技能
一般情况下带这个,不同协调不同增益。
还是针对症状流的治疗技能。
其他的治疗不是常用,不作介绍了。
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我的泛用技能是
你没有看错。XD没有保命技能,闪现也是用来进攻的。
元素的一套爆发伤害可观再加上奥术技能,更加变态(但是不推荐大家两个都选用)。
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泛用技能:
不管在PVE还是PVP,伤害都不错。风23+奥术冲击很疼XD,可收割。
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我感觉SD用不到,暴击够高了。大家可以试试。
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可以试想一下。
泛用技能奥术护盾+特性被动技能奥术护盾,面对近身脆皮职业是什么感觉(伤害可不止这么点,尤其拼命的时候对面也是残血)。
所以,可以将特性点成30土系流血轻甲喷射坦克。
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奥术波也是连招技能之一,用来叠加威能(might)。
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用来防止被控制。定身除外。所以,可以考虑雾态防止被秒。
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针对症状流职业技能之一。
特性点里有针对症状的build。
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传说中的闪现。CD长的可以。XD 差不多闪现可以参与技能连招的技能,大家想一下有哪些。
我一直有个想法,召唤武器流能够崛起,像工程师那样。
目前还有没有哪位大神研究并且发表有关攻略。
在这里给大家的设想:
召唤各系元素武器,点出对应的特性,会有效果。
冰弓可以治疗,火斧可以伤害,土盾可以防御守点,雷神之锤可以控场(只是猜想)。
精英技能赤炎巨剑,普攻伤害高于技能,最好用来普攻。
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元素雕文技能:
雕文用的不是太多,但是有时不同环境用到会有效果。比如再生雕文,在战场可拉人可救命。
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纹章技能:
气之纹章通常都是跑图被动才会用到吧?
地之文章PVP双手杖可以用来打飞机(或者召唤武器?)。
火之纹章可以激活+火系普攻+火凤凰(闪现)+火5,火4就省下了。
水之纹章看重的是移除症状。
精英技能:
召唤赤炎巨剑已说。
一般情况下,带的都是这个元素雕文。PVP我会协调水或者土,召唤物生存会高点。。。
PVP情况下最好选这个,龙卷风华而不实。
PVE建议双手杖。
还有就是元素在吟唱时间是可以切换元素的。土5可切火连招。
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龙卷风没用几次。
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倒地技能:
雾气形态是元素的(反插旗)保命之一。进入雾气形态可以移动一段距离,可以用来自杀啊XD。不过是算分数的。
大地束缚,有什么用?
在这里说一下。
碰见幻术(还好点),盗贼这种倒地无赖,最好的办法就是乱棍打死,不用插。
能让你插最好,省事。
关于插旗还要说点,每个职业都有倒地(反插旗)保命技能,所以自己得留意,建议去科普下各职业倒地技能。元素对付反插旗可以用插旗+雾态(非常稳),也可以用翻滚骗。插旗元素对付元素就是,他雾态完事+风4追过去了。XD
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元素的特性根据武器不同,点的也就不同。
不过有一点,虽然改版之后元素对奥术依赖少一点。但是奥术还是第一重要的特性线。
权杖匕首偏中距离爆发,所以特性偏向于风系魔法。
双匕首偏近战续航持续输出,所以特性偏向于水和奥术。
权杖聚能器偏爆发,特性点到风系和土?。
双手杖我会点到火,biubiubiu。
特性在这就不写了。因为五月份还有大更,特性还要变。
我等待着一天,火水风土听我召唤。
元素崛起,大地回响!
一个热爱元素的叨叨。
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