《激战2》各服务器的世界事件将同步刷新
新闻导语
昨天我们已经向大家介绍过激战2即将开放的跨服系统,这将最大限度的帮助你在游戏中体验到更好的社交环境。因为跨服系统的上线,我们在PVE中将不再区分特定的服务器,因此我们的世界地图BOSS也需要做出一些改变。
昨天我们已经向大家介绍过激战2即将开放的跨服系统,这将最大限度的帮助你在游戏中体验到更好的社交环境。因为跨服系统的上线,我们在PVE中将不再区分特定的服务器,因此我们的世界地图BOSS也需要做出一些改变。

世界BOSS事件和日常奖励
世界BOSS拥有不同的规模以及形态,从欧尔神庙的团队Raid,到需要组织才能击杀的吞噬托僵尸龙。目前,在每一个服务器中,我们所有的BOSS都具有自己的刷新时间。在我们发布了世界事件的API后,你可以追踪位于不同服务器中这些BOSS的刷新时间,以便在事件开始时候马上加入。
在跨服系统上线后,世界事件刷新API将变得很难使用,因为地图区域被打通之后,地图的创建将根据人流量发生变化,因此将使得BOSS事件刷新时间变得的及其混乱。
为了解决这个问题,我们将打通所有服务器中BOSS事件的刷新时间,它们将按照标准的时间点进行刷新,让你知道某些时间因为去击杀那个BOSS。我们同时还添加了一个核心事件模式,让大型的公会可以组织去参与这些核心事件。

世界事件的同步
我们每个服务器中大部分的世界boss事件将在同一个时间点中刷新。这将通过后台的实时驱动系统来完成,类似大家都喜欢的吞噬托事件和狮城夺回战事件,每个一小时触发一次。这样玩家就不必去猜测BOSS何时会刷新,同时保证了人口密集服务器上的玩家也会有机会加入到任何地图的事件中(之前的地图有限制进入人数),现在每个人都有机会参与BOSS事件!
当然,每间隔一小时开启一个世界事件可能会造成玩家的分散,这是我们不希望看到的。因此我们采取了一系列的轮换循环,用来控制世界事件激活的新规则。这个新的轮换循环系统将把世界事件分为三个类型:
核心,大型需要组织的事件 - 这部分包括有:吞噬托、丛林地虫、卡卡兽女王。因为这些事件都需要玩家之间的配合才能进行,因此它们每次将持续3小时,每间隔8小时刷新一次。事件发生的时间点都偏重在黄金时段。
标准的世界事件 - 这部分就是激战2最原始的6个世界事件内容,包括冰龙、水晶龙等,将每1.5小时轮换一次。
低级别的世界事件 - 这部分的世界事件都发生在1-15级的地图区域,它们将会轮换循环在每个小时的15分或者45分触发。

下面是我们在24小时中,世界事件的轮换排序表。这些轮换也会发生变化与调整,以添加新的内容。

该系统还调整了这些事件中相关的特殊情况,之前没有失败机制和战斗即时限制的事件,现在都将加入这些机制。这些都是为了确保新的循环系统能够正常的运行,相关的改动将在更新日记中进行说明。

上面表格中没有列出的事件,将继续按照之前的规则进行刷新。这里需要注意,欧尔神庙事件不会进行同步刷新,因为他们将严重影响该服务器的生态环境。
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