《激战2》各服务器的世界事件将同步刷新
新闻导语
昨天我们已经向大家介绍过激战2即将开放的跨服系统,这将最大限度的帮助你在游戏中体验到更好的社交环境。因为跨服系统的上线,我们在PVE中将不再区分特定的服务器,因此我们的世界地图BOSS也需要做出一些改变。
昨天我们已经向大家介绍过激战2即将开放的跨服系统,这将最大限度的帮助你在游戏中体验到更好的社交环境。因为跨服系统的上线,我们在PVE中将不再区分特定的服务器,因此我们的世界地图BOSS也需要做出一些改变。
世界BOSS事件和日常奖励
世界BOSS拥有不同的规模以及形态,从欧尔神庙的团队Raid,到需要组织才能击杀的吞噬托僵尸龙。目前,在每一个服务器中,我们所有的BOSS都具有自己的刷新时间。在我们发布了世界事件的API后,你可以追踪位于不同服务器中这些BOSS的刷新时间,以便在事件开始时候马上加入。
在跨服系统上线后,世界事件刷新API将变得很难使用,因为地图区域被打通之后,地图的创建将根据人流量发生变化,因此将使得BOSS事件刷新时间变得的及其混乱。
为了解决这个问题,我们将打通所有服务器中BOSS事件的刷新时间,它们将按照标准的时间点进行刷新,让你知道某些时间因为去击杀那个BOSS。我们同时还添加了一个核心事件模式,让大型的公会可以组织去参与这些核心事件。
世界事件的同步
我们每个服务器中大部分的世界boss事件将在同一个时间点中刷新。这将通过后台的实时驱动系统来完成,类似大家都喜欢的吞噬托事件和狮城夺回战事件,每个一小时触发一次。这样玩家就不必去猜测BOSS何时会刷新,同时保证了人口密集服务器上的玩家也会有机会加入到任何地图的事件中(之前的地图有限制进入人数),现在每个人都有机会参与BOSS事件!
当然,每间隔一小时开启一个世界事件可能会造成玩家的分散,这是我们不希望看到的。因此我们采取了一系列的轮换循环,用来控制世界事件激活的新规则。这个新的轮换循环系统将把世界事件分为三个类型:
核心,大型需要组织的事件 - 这部分包括有:吞噬托、丛林地虫、卡卡兽女王。因为这些事件都需要玩家之间的配合才能进行,因此它们每次将持续3小时,每间隔8小时刷新一次。事件发生的时间点都偏重在黄金时段。
标准的世界事件 - 这部分就是激战2最原始的6个世界事件内容,包括冰龙、水晶龙等,将每1.5小时轮换一次。
低级别的世界事件 - 这部分的世界事件都发生在1-15级的地图区域,它们将会轮换循环在每个小时的15分或者45分触发。
下面是我们在24小时中,世界事件的轮换排序表。这些轮换也会发生变化与调整,以添加新的内容。
该系统还调整了这些事件中相关的特殊情况,之前没有失败机制和战斗即时限制的事件,现在都将加入这些机制。这些都是为了确保新的循环系统能够正常的运行,相关的改动将在更新日记中进行说明。
上面表格中没有列出的事件,将继续按照之前的规则进行刷新。这里需要注意,欧尔神庙事件不会进行同步刷新,因为他们将严重影响该服务器的生态环境。
BOSS更新
根据上面表格中的世界事件难度系数,我们将更新它们的事件链、BOSS的技能、甚至我们还准备给它们换上新的外观模型。我们希望玩家可以去亲身体验这些BOSS变化,并且赢取日常奖励。
公会世界事件
看看以上的轮换表格,你可能会认为这些时间点根本不适合你公会的安排,或者你们想要挑战更高难度的大型BOSS,又或你们希望可以每天挑战吞噬托超过三次。在此,我们将很高兴的告诉你们,我们将加入一个令人兴奋的新系统,让公会可以在这些大型事件间歇期中,也能激活这些BOSS。
该系统的运作细节:
·激活条件 - 为了能够激活大型BOSS事件(卡卡兽女王、吞噬托或者是丛林地虫),你需要解锁新加入的公会世界事件升级选项。在你解锁该选项后,你可以生产公会世界事件的消耗品,这些消耗品的成本是一些公会影响点和积分。
·如何激活 - 公会的官员可以获得“任务权限(Mission Permission)”,达到你想要激活事件的区域,然后在公会面板中点击激活,并且消耗掉公会世界事件的消耗品。对一切就是这么容易!活动事件将会马上激活,注意只有在本张地图分流中的人员才能参与该事件。在事件激活之后,你无法再加入该地图分流。
·激活限制 - 这些公会世界事件的最大限制就是,你无法在该世界事件的默认触发时间中激活。也就是说,如果系统默认的卡卡兽女王触发时间在18点,结束时间在21点,那么你就无法在18:00-21:00点期间激活卡卡兽女王。公会世界事件与标准的公会任务不同,它不会给你奖励任何的公会积分。
跨越世界地图的状态显示
在激战2中动态事件系统很重要的一点,就是能够影响世界地图的状态,或者解锁某些内容和资源。例如:对航点状态的控制(在该事件发生时附近航点会显示战争状态,并且无法传送),或者开放某些副本大门(如亚拉副本开门事件),或者是欧尔大陆的神庙事件(事件成功后可以刷新特殊商人购买物品)。
在之前,我们可以跨越区域观看到某些地图上的事件状态,玩家们可以通过航点的状态来判断该区域事件是否正在触发(如果航点成战争状态就表示附近事件正在进行),但是在跨服系统上线后,跨区域的地图状态的显示将被禁用。
以下几点是你会受到的影响:
·航点 - 在你进入该地图之前,所有地图上交战的航点都显示为交战状态。当你进入该地图后,航点才会显示为实际状态。
·副本 - 在你进入该地图之前,你都无法判断副本入口是否开启。
·欧尔神庙 - 你无法在其他区域查看到神庙的状态,而现在只有在神庙事件触发时,才会激活神庙雕像。
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