A社发布《激战2》2013年下半年发展计划
新闻导语
在今年一月份的时候我们曾讨论过,关于激战2在2013年中希望做到的内容。直到现在时间已经过去了半年,我们觉得是时候更新一下我们目前的状况,我们将更详细的讨论一些将会在2013年下半年中看到的系统。
关于世界战场
迄今为止我们看到了世界战场的一些重大更新:移除了culling系统,奖励和能力系统,我们的世界战场从一月以来迅速的发展中。
我们的世界战场团队设计师Devon Carver曾发布过一篇关于世界战场总结的博文。你将在不久看到的一个重要更新,关于原来世界战场的宝珠系统的替代机制。这个改变将会让世界战场变的更具多元化,使得我们的战场变的更加刺激。当然,我所提到的相关的提升和奖励都在会在世界战场中也得以实现。

接下来PVP系统
添加了自定义竞技场、匹配比赛、排行榜系统和观察者模式使得2013中激战2的PVP内容得到了重大的加强。现在开始,我们将继续开展更多的PVP竞技比赛,我们知道我们还有很多事情要做。
下半年PVP团队重点核心是改变PVP的奖励机制。上面我们提过了PVE和WVW的奖励,我想喜欢PVP的玩家也想获得同样的待遇。我们的PVP团队正在朝着这个目标深入研究。

定期添加新的技能和特性将意味着PVP也会带来更多能力和新的配点与战术。随着额外的技能和特性的添加,他们将会在PVP中自动解锁,就像现在PVE和PVP系统切换一样。
我们还将扩大游戏的竞技内容:为个人添加评级系统,添加全新的地图,添加PVP传奇武器皮肤,为我们主要的PVP竞技比赛提供更多奖励,在本届PAX展会上我们将举办第一届PVP比赛。
那么游戏还有哪些其他方面改变?
在过去的时间中,激战2在美国、欧洲以及澳洲已经贩售了300万份,对于激战2来说是了不起的一年,但是我们仍然还有很长的路要走。
许多核心的游戏网站已经添加了激战2社区,对我们的评级也很高。
同时我们已经在中国地区完成了第一次BATA版本测试,未来我们的合作伙伴空中网还将进行更多测试来为游戏在中国地区发行做准备。为其准备的东方版本,我们正在构建一个全面的“新手指引教程”,它是可选的设置,教导大家如何进行游戏的核心内容。我们也添加了新的故事步骤在等级5-10中更好的帮助玩家成长。我们也将添加一个更好的提示系统,和一个新的信息系统升级版,所有都是为了玩家能够更快的上手。
这些系统不仅仅只为了中国玩家所开发,未来也可以帮助新的美服玩家进行游戏。

更多内容……
即将发布的组队工具,控制PVE中的culling研究,两周一次的Living World更新计划,2013年拥有无数令人期待的内容。当然像往常一样这些系统我们都将进行反复的测试和调整。
我们希望你能够一起期待激战2在2013年下半年的发展。泰瑞亚世界正在进入一个全新的境界,我们希望你一起加入!
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